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黄金太阳:开启的封印的开发历史

黄金太阳:开启的封印的开发历史-第1张-游戏信息-龙启网

Camelot用了12-18个月的时间来开发《开启的封印》,这段开发周期对掌机游戏来说算是很长了,因而游戏成品也被认为是“慢工出细活”的证明。在2000年8月日本举办的任天堂Spaceworld博览会上,Camelot展示过一个早期的试玩版。北美玩家在美版发布几周前先玩到了日版游戏,IGN评论道:“为世嘉开发《光明力量系列》的经验帮助Camelot开发了一款精彩的掌机RPG。”

最初Camelot计划将《黄金太阳》开发成一作,而并非所见现在的系列;在项目的早期阶段,他们本计划将《黄金太阳》设计到任天堂64上,但当N64将被任天堂GameCube取代的迹象出现时,Camelot便集中精力将游戏于掌机Game Boy Advance平台;但直到此时,《开启的封印》仍然只打算设计成一部。由于GBA的容量有限,加之开发者亦有设计成两部之意,游戏终以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作的形式面世。在编剧高桥宏之和监制高桥秀五设计的《光明力量III》中,游戏将通过“正”“反”两个视角看待世界,由于是个衔接剧情的有效方法,因而在黄金太阳系列的设计上也是如此,即让玩家在《开启的封印》中控制“正派”,在《失落的时代》中控制“反派”。