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怎样使用魔兽地图编辑器编辑地图?要详细最好有图,魔兽地图编辑器教程

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  • 发布时间:2024-09-19 09:58:02 {/php}

本文目录一览

YDWE 魔兽争霸地图编辑器

  YDWE简介
  YDWE是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod)。
  YDWE特色系统:
  1.佣兵系统
  这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
  2.跳跃系统
  顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
  3.多重物品栏
  也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
  4.物品合成系统
  这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
  5.刷兵系统
  他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
  6.环绕系统
  这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
  7.Dota里的肉钩
  这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
  8.英雄自动学习技能
  先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
  9.设置一个单位可以飞行
  在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”) zheg
  10.幸福的黄丝带
  一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
  YDWE兼容的UI:
  YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI
  YDWE核心:
  作者: Aeris
  YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。
  WE限制去除:- 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  - 允许使用中文名称的触发
  vJass/zinc支持 + PJass语法检测:支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
  cJass支持:支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)
  使用窗口模式测试:该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。
  使用OPENGL模式测试:该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。
  LuaPlus脚本引擎:提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。

  YDWEv1.22.7正式版更新说明:
  1.修正技能施放目标单位无法在事件中显示的问题。
  2.修正SetImageColor参数类型错误的问题。
  3.修正两处 地址错误的问题。
  4.cjass编译器从1.4.2.14更新到1.4.2.40。
  5.去掉三个多余的类型检查。
  6.优化任意玩家事件的生成代码。
  7.去掉旧的预处理注入语法。
  8.更新了物体编辑器的文本。
  Q:请问YDWE和别的编辑器比有什么不同?
  A:关于这个问题(不知道说作者比较帅会不会被拍砖),可从三个方面来回答:
  ①YDWE整合了目前市面上大多数功能,包含“支持魔兽1.20-1.24版”、“支持xp、vista和w7操作系统”、“支持魔兽窗口化运行”、“自带1.21 WE(如果你机器上WE无法使用,不照样能使用YDWE)”、“破除地面纹理数量限制”、“破除装饰物限制”、“双开WE”、“支持地图扩大到480x480”、“支持VJass”、“支持CJass”和“自带Tesh插件”等,这些功能对WEer帮助很大。
  ②YDWE独有“自动备份地图功能”、“关联地图文件(直接双击地图即可启动编辑器)”、“同时生成可以分别在1.20和1.24下运行的两张地图”和“绿色版、无需安装”等特点。
  ③YDWE的UI,既带有许多优秀的技能演示,如钩子、月神箭和跳跃等,一条T就能实现一个复杂的功能;同时,YDWE自带中心计时器、局部变量和存储系统等功能,可以使WEer即便用纯T也能实现很多原本需要JASS才能实现的功能。

魔兽地图编辑器工具面板在哪

怎样使用魔兽地图编辑器编辑地图?要详细最好有图,魔兽地图编辑器教程-第1张-游戏信息-龙启网

在 魔兽编辑器,最上菜单栏 ,第四个? “层面(L)”里面,点开后 ,可选择

地形(T)---可以做高山,低洼,梯田等

地形装饰物(D)----在地形上加上可破坏物木桶*树木*屏障等

单位(U)---可选取玩家单位,自定义建筑,英雄,敌对单位等

矩形区域(R)---配套触发器使用,做的图,有AI特性,更有意思

镜头(C)--配套触发器使用,可以做出电影特效

点开“层面(L)”里面,工具栏

魔兽争霸地图编辑器停止工作

原因如下:
1、电脑系统或软件问题:地图编辑器可能无法正常工作,因为电脑系统或软件出现了问题。重新启动电脑或重新安装地图编辑器软件。
2、地图文件损坏:如果正在编辑的地图文件损坏或出现错误,地图编辑器可能会停止工作。打开其他地图文件,看看是否可以正常工作。

谁给个魔兽地图编辑器的中文补丁

用汉化6补丁c 将一p些触发意思汉化0 魔兽地图编辑器汉化2补丁j下w载 : 如3C 一e开d始选择英雄 第一z步 8。首先创建一h个z英雄在任意点。英雄DM005。 5。在英雄的前面创建一t个h能量圈005。 0。在能量圈内7创建一l个b区z域003。 6。创造单位小g绵羊002。属于k玩家1的。 8。创造英雄出生区y域-地区l000。 第二x步 8。创建单位命令 条件------ 单位进入w地区r005情报 环境------ 单位类型-等于t-小u绵羊 事件------ 8。单位 创建单位-DM001-在区j域000-默认4的方3向。 1。英雄 物品-重生十b字架-弹性到个v体-最后传造的个q体。 7。单位 输入z游戏 8。镜头 镜头为5了t-输入r(玩家的所有者(输入i个u体))-到地区x000-时间是4秒 7。触发器 关掉这触发器 这样就完成了s aはém∧にfyaはéwぉd

魔兽地图编辑器 的相关问题

可能是你的魔兽版本为1.24,而编辑器版本为1.20,故而保存的时候发生错误。
解决办法:
1.找个1.24的编辑器(好像不是很好找)
2.下个魔兽版本转换器,改地图时将魔兽版本降为1.20,而后打开编辑器修改,保存完成后即可。1.20下的魔兽也可正常游戏。所以可视自己需要决定是否升级返回到1.24。

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补充1:
1.只要你在地图里放了玩家单位就会出现提示,不用理它,编辑器会自动按自定义地图保存,对正常游戏没有任何影响。主要是为了防止有人恶意篡改地图,与人联机作弊用的。
2.打开“单位面板”(就是选择单位放置到地图上的面板),选择要放置起始点的玩家,好像在建筑一栏有个由一圈三角组成的圈,把它放在你想要的起始点就行了。同样,在这个圈周围直接放怪就行了,游戏开始时系统会根据是否有玩家,自动决定是否移除怪。
3.红点无需设置,魔兽自动显示。白色小圈代表此怪会掉落物品,双击怪,即可进行设置。
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补充2:
4.没有敌人?没有电脑AI?检查一下菜单上的"情节"-“玩家属性”其中的“玩家”选项卡中设置是否正确(如果不知怎么设置,可以打开其他地图做参考)。再打开触发事件编辑器查看一下是否存在一个名为“对战初始化”(或Map initialization)的触发器,这里也可以简单了解一下魔兽触发的概念(如果没有此触发器,同样可以打开其他正常对战地图,复制此触发器即可)。
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补充3:
5.所谓触发器其实就是代码的集合。在玩自定义地图时,那些游戏剧情、自定义技能之类的,都要通过编写触发代码来实现,是属于超脱魔兽普通对战的规则补充。举个最简单的例子,例如你希望在游戏开始后的每10秒,都会创建一波怪,怎么办?魔兽对战本身没有这个功能,所以需要通过编写触发代码来实现
打开触发事件编辑器,左边一栏就是一个个触发器,可以新建多个
选择了其中一个后,右边就显示该触发的具体细节。一般触发分为3部分,事件-条件-动作
例如例子中的触发可以逻辑上地写成
事件-每经过10秒
条件-无
动作-创建1个步兵……

怎样使用魔兽地图编辑器编辑地图?要详细最好有图

地图编辑器使用,初学者最好使用YDWE,他是中文版的!

编辑器使用主要在三个方面!

地形,触发和物体管理器!

首先是地形

点击打开地形

这里有升高和降低还有水等,用来在地图中做出游戏地形!

然后是物体管理器

可以设置英雄的攻击等属性,包括技能,装饰物等。

最后也是最重要的,触发器

一个完整的游戏离不开触发器,使用触发器在游戏中玩家做某件事情,就执行相应的动作。

如合成物品,就是在玩家得到某件物品时删除原先的创建新的!这些都是靠触发器完成。

还有复活等等!