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新朋友和老朋友——个人2021年度游戏总结

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在2021年这个摸鱼不断的年度,单机游戏成为了我的主要陪伴,既有新作的尝试,也有旧作的弥补。在此,我以10分制,对这一年打过的游戏进行盘点和评分。

首先是FPS游戏:《赛博朋克2077》(9分),虽然虚假宣传让它失色,但主线剧情和演出弥补了开放世界的不足;《泰坦陨落2》(9分)凭借精彩的单人战役和情感共鸣成为惊喜;《战地5》(9分)虽地图少,但性价比高,多人模式策略丰富;《星战前线2》(7分)画面惊艳,但玩家体验一般;《使命召唤16》(9.5分)和《使命召唤17》(9分)系列各有千秋,前者剧情拉胯,后者冷战元素吸引人。

在动作类游戏中,《生化危机7》和《生化危机:村庄》(分别9分和10分)回归恐怖感,而《喋血复仇》(7分)则因合作体验受限;《女神异闻录5》(10分)和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(9分)以其深度和开放世界魅力让人惊艳。

RPG类,《生化危机3:重制版》(8分)重制平淡,而《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》(8分)和《如龙7》(8分)各有特点;《仁王2》(9分)动作丰富,但对新手不太友好;《天国:拯救》(8分)则展现了中世纪生存的挑战;《女神异闻录5》(10分)则作为最优秀的JRPG被高度评价。

竞速游戏方面,《地平线5》(9分)带给我飙车的乐趣,但服务器问题让人遗憾;策略游戏《全面战争:三国》(9分)则是我心中的三国经典;独立游戏《黑帝斯》(8分)和《死亡细胞》(8分)在各自领域有独特体验,但重复感较强。

总的来说,2021年我沉浸在各种游戏世界中,体验了新旧交织的乐趣,无论是剧情、机制还是创新,都有值得回味的作品。