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魔兽世界术士骑术训练师在哪?_魔兽武僧职业坐骑

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  • 发布时间:2024-09-20 00:34:03 {/php}

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魔兽世界武僧好玩吗?

问题一:魔兽世界武僧好玩吗?厉害吗? 武僧目前版本踏风DPS不错,不过安排能量技能上需要点技巧,不然也打不出DPS
做T的话,说实在的,应该是所有T里面要求最高的吧,毕竟减伤是手动挡的,网速差一点就没法打了。。而且硬免不用技能的话非常低,覆盖技能出错就会大喷血(这说法也不大准确。。本来武僧T也没什么血可以喷的。。),对自己意识和网速有自信的话,扛物理BOSS是首选。。
治疗,恩,比较擅长群刷,不过随机性比较大,给特定目标加血比较困难,甚至可以说做不到。。单刷的时候多为辅助,真的比较弱。。。。团队辅助能力大概也是所有治疗里面最弱的。。。

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治疗技能比较丰富,而且很灵活,对治疗理解深的话,大部分缺点可以靠操作弥补。。反过来说,操作意识跟不上就谈不上什么治疗能力了。。特别是回蓝节奏打乱以后,OOM是很常有的事。。

武僧是一个被遗忘的职业,dps玩不过盗贼猎人术士战士,治疗上传统奶奶不过戒律奶骑萨满,闪电奶也只能忽悠下团长是dps和治疗兼备,T的话虽然dps高,但是操作手法要练习,比较繁琐,在这个版本,武僧被削过,但也不是玩不起,就是想玩的极限,难,起码也是要有装备支持,团队支持!
武僧 织雾和踏风pvp都还不错。踏风输出我也见过厉害的啊,看你想不想玩下去,玩好

作为大众玩家来说 不怎么样 技能操作比较多 而且宏命令相对较少 实用的命令也没几个 T的话 我自信循环基本不断 但是技能都触发的情况下 有时候被BOSS一下打到血皮 也许是没有好饰品 但是饰品真的这么管用吗 输出中规中矩 一般我是25人团DPS前5 偶尔RP爆发 打个第一第二的 但是比术士差远了 以上纯属个人看法 如有不削的同志请默默走开

武僧T很要操作,而且吃装备,新手或者手残的都不推荐玩武僧T,坑自己也坑队友。
武僧奶还不错,治疗都不愁组队,相比较而言战场武僧奶更加给力一些,PVE的奶僧没有什么优势,团刷一般都是萨满牧师,单刷有奶骑,奶僧需求量还凑合,没有奶德那么冷门。楼主想玩武僧建议选择踏风(DPS)和治疗双天赋。踏风武僧打起来很带感的,还会咏春拳,哈哈~!
希望对你有帮助,望采纳~!

问题二:魔兽世界盗贼和武僧哪个更值得玩。更好玩。。 做为玩过盗贼和武僧的我而言,无疑是盗贼更有可玩性,君不见武僧其实就是另一个德鲁伊么?
如果你是不折不扣的成就控
如果你想体验近身肉搏的畅快埂
如果你想休闲玩玩副本,混混战场
如果你想打造一个超炫的五橙账号
如果你想收集各式各样帅气稀有的武器
如果你是游戏苦手却又不甘心伤害垫底
如果你是老玩家想体验不一样的职业感觉
如果你被朋友拉来想快点升级然后跟朋友一起活动
如果你想潜入敌人主城把他们的银行职员全部杀掉
选择盗贼吧。

问题三:魔兽世界武僧厉害吗 第一,武僧厉害,三天赋都厉害,不用纠结
第二,坦和奶操作难一些,三天赋通吃pve和pve
新版本的英雄职业必须厉害

问题四:魔兽世界武僧的优缺点是什么? 酒仙坦克:优点是DPS高,雕像有个被动团队减伤,仇恨稳,特别是拉群怪,可以风筝。缺点是所有闪躲都要靠手动,一旦技能断档,容易猝死。
踏风DPS:优点,DPS不高不低,输出循环相对较简单,而且踏风的装备,换个天赋可以勉强当个酱油T。缺点,副本装备竞争较大,DPS可能没有同样皮甲的盗贼和猫德高。
织雾治疗:优点,还魂术(大招)可以救场,对某些特殊BOSS有奇效,10H本的治疗量玩的好的可以超神,治疗方式多样化,可近战可传统。缺点,25人本,特别是25人PT本,咳咳,这个治疗量略看不过去。
以上纯个人观点,不同意的大神勿喷。本人也玩WS。

问题五:魔兽世界6.0玩盗贼还是武僧好 当前版本来看武僧T的表现可圈可点,踏风僧的多目标输出能力和PVP表现也很突出,奶僧全面萎靡。
下版本的话奶僧应该会崛起一段时间(一般开荒奶僧、奶德、神牧都很强力),酒仙也不错。踏风僧经过多次修改对装备需求过大,在下版本正式服上线前先不做优先考虑。
盗贼的话PVP,尤其在野外依旧强势,副本中多为战略角色,依靠多减伤和爆发完成战略任务。
总体而言,对于下版本不能完全预测。看个人喜好,PVP多点就玩盗贼,PVE就武僧。

问题六:魔兽世界武僧高玩分析 WOW武僧有哪些优缺点 优点是会玩的武僧都很强,能风筝小怪的酒仙,有奶的情况下还很硬。风行的AOE也是非常爆炸的。团本的织雾也有一席之地。
缺点是上手比较难,不容易精通

问题七:魔兽世界里的武僧怎么样值得玩吗,我是新手,种族熊猫人 新手的话 如果是pvp服 不建议武僧 不知道练级过程中要死多少次 不出主城 万年排副本的当我没说 推荐猎人 圣骑士 盗贼
pve服 武僧还是比较好的 范围清怪能力好 机动性又强 我就是龙僧 牛僧 双排 升级很快 不过15级前有点痛苦 因为打得太慢了

问题八:请问一下魔兽的武僧好不好玩? 三系有啥优缺点? 为啥我看玩武僧的人好像没很多 酒仙
对于高伤害,低平率的攻击,醉拳可以轻松吸收,化解。 对于低伤害,高平率的攻击,化解就会比较费力 对于高伤害,高平率的攻击,醉拳几乎就是形同虚设
风行的劣势也就是爆发不足,优势的话,哼哼1)机动性超强,3次翻滚,一次翔龙,还有魂体双分 2)保命能力超强,躯不坏/散魔功+业报+壮胆酒+禅悟冥想。 3)输出超稳定,不用上DOT,不用太注意大招,没什么特别技能,跑到位就能打,一下就能稳定输出。
织雾
奶僧――治疗手段偏向于HOT,团刷。同样提供持续恢复型HOT,瞬发技能多,包括团刷技能都是瞬发的。大招单体伤害吸收,团队瞬间回血,全团DEBUFF驱散

问题九:魔兽世界武僧和圣骑士哪个好玩?哪个厉害? 楼主看好玩的选择程度主要还是根据自己的喜好。
圣骑士字如其名,坚信圣光无所不能。因乌瑟尔以及其白银之手骑士团文明于艾泽拉斯大陆。主要分为三系:坦克、治疗和DPS。三系各有其特点!并且就根据现在版本都有其不俗的表现和稳定的出场率。历史极为宏大。
武僧起源于魔兽争霸里的熊猫酒仙,就是熊猫人(功夫熊猫就是其原型所在)。具有强烈的东方风和中国风。也分为三系:坦克、治疗、DPS。武僧T的现状不是很乐观。其优势非常明显、劣势也非常突出。容易猝死。治疗武僧中规中矩。踏风武僧由于盗贼的存在,其重要性始终不可能压过盗贼。(我好像忽视了野德。同样是皮甲敏捷近战DPS。不过很久没看到野德了不做评价。)
还是那句话,看楼主的喜好本人一直坚持圣骑士并且是防骑和惩戒骑。(但是熊猫人很萌有没有!简直是萌到一定境界了。)
哪个厉害?我做一个横向比较。
坦克:
5.1三个副本各大世界首杀团队防骑的出场率胜过武僧。那些高玩选择了防骑进行开荒肯定是由于BOSS方面的优势。这个楼主应该懂。
治疗:
奶骑是每个团队世界首杀团对标配的。因为其战术作用太过于明显,虽然现版本的奶骑不如上个版本如此霸道,但还是绝对占据了一名主力治疗的位置。
dps:
每个团队有每个团队的DPS阵容配置,惩戒骑、武僧都会跟团队里面的盗贼、熊T或者防骑、DK抢装备,根据BOSS的战术制定不同,带的多少也不同。这个无法进行说明
综上所述在副本方面骑士貌似作用性更大一些。
PVP方面各有千秋。
单挑方面不做评价。

萨满是不是魔兽世界所有职业中最惨的?

萨满在魔兽世界中有很多标签,比如部落精神领袖,锁甲双废之一,移动荣誉等等,这些标签大多都含有贬义,并且在漫长的版本更迭中,萨满一直是一个比较苦逼的职业。

60年代一直有黑风萨满的传说,“黑风一起,人头落地”说的就是当年增强萨的强势,然而所谓的强势是非常短暂的,并且传说终归是传说,真正见识过黑风萨秒人的玩家少之又少。元素萨在60年代也被称之为战场最强的矛(奶骑为战场最强的盾),实际上所谓最强的矛再战场中一直是被集火的第一人选。另外,作为阵营专属职业,萨满的地位也远远比如圣骑士。

70年代萨满除了能开嗜血之外,并没有太过亮眼的表现,唯一值得一提的就是通过BUG变成了皮卡丘,然而BUG就是BUG,短时间内就被修复,所以整个70年代萨满一直是不温不火的。

80年代算是元素萨崛起的版本,无论是插旗还是竞技场,萨满都表现出了自己的强势,闪电链加大脸盆,往往秒人就是一瞬间,可惜国服80年代实在太短暂,而萨满也就像一个过客一样匆匆离去。

直到100年代,奶萨因为LINK在竞技场中站稳了脚步,但是在PVE中萨满一直并不算强势职业,到了8.0版本,奶萨仅仅做过很短一段时间大秘境第一治疗,随后就跌下神坛,增强萨更是垫底的存在,到了8.1版本元素萨崛起,也只是在团本中有了一席之地,在大秘境中同样不受重视。

由于在野外PVP中表现非常弱势,所以很多萨满玩家呼吁暴雪通过萨满炉石瞬发法案,结果在8.0版本暴雪修复了所有可以瞬发炉石的设定,比如手腕附魔,达萨罗传送戒指等等。可见萨满有多不受暴雪待见。

在魔兽世界所有职业中,能和萨满媲美的只有武僧,然而武僧在近两个版本的表现都不错,属于闷声发大财的情况,所以魔兽世界所有职业中最惨的当属萨满。这也可以解释,为什么到了8.0版本萨满玩家人数渐渐低于武僧,成为全职业倒数第一了。
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当然不是!我们先来看看萨满的介绍:

萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。

(这里指的是萨尔,不是 游戏 中的你)

他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。

( 游戏 中的萨满并没有这个能力)

许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。

(都被逼洗奶了,能不热爱和平吗?)

事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。

(这个连萨尔都做不到)

纵观魔兽世界的所有版本,萨满从未真正强过。

萨满的三系天赋分别是:

增强 - 近战物理

元素 - 远程法术

恢复 - 远程治疗

近战物理输出比不过武器战,盗贼。

远程法术输出比不过毁灭术,法师。

远程治疗在治疗不足的情况下,才勉强有一席之地。

萨满唯一的作用莫过于嗜血!

但在后期的版本中制皮专业有嗜血,猎人的宝宝也有嗜血。

曾经的锁甲双废就只剩下萨满,这个可有可无的职业了。

那萨满还不是最惨?

当然不是啦,因为还有武僧啊!

就是没玩过萨满,决定玩个小号试试。

我的萨满号已封存,增强萨打机感很强很多技能很炫酷但是只能自己看见,元素萨DPS高不高不是重点是能炫瞎队友的眼睛,反正下团本不切奶萨肯定被踢的机率达到99,剩下都是亲友的

萨满应该不算弱吧。

最惨的应该是战士,正所谓天堂向左,战士向右。

战士升级,打一个怪就要坐下吃食物休息,2个怪就可能要挂,练级简直生不如死。

战士单挑,法师可以裸体打赢战士。

战士副本做T本来还可以,但是后面的熊T、春哥T、还有DKT哪个不比战士强。

战场,战士除了冲锋比较帅,真是屁用没有,大风车自悠悠地转,转完马上就完蛋,没有治疗跟上战场的战士就是送菜的。

副本刷坐骑,因为没有回复能力,就是垫底的存在,我以前刷个DK马都费力。

锻造一般都是战士练吧,加上装备是板甲,花钱是真的多,我叫MT里面歌词就是这样唱的:我卖点卡修武器。

60级还可以用世界BUFF狂暴战暴力输出,70级就被法师和圣骑士吊打了,以前在日岛被80级天赋的SQ天天秒杀,惨不忍睹啊。

五十六个萨满,五十六个渣,五十六个移动荣誉满地爬,五十六根图腾,汇成一句话,炉石瞬发,炉石瞬发,炉石瞬发。

看到这个问题,再看看现在时间,我可以告诉你,萨满现在不是最惨,反而已经变成最吃香的了!

因为现在马上就是TBC了啊!

在整个TBC版本里面,最吃香的就是萨满了,就因为一个技能:英勇/嗜血。

同时,因为TBC天赋的调整,使得萨满三系全都可玩性极强。特别是元素和增强,那 游戏 体验极佳。

这两个技能如果配合好,应该可以打出整个TBC版本最高的爆发。相当于一次施放2.5个技能,如果全爆击,那绝对让你的肾上腺素爆棚。

同时,增强萨满的伤害和打击感,也非常的到位,在中期,随着装备的成型,萨满的伤害足以和DZ、ZS相媲美,甚至超过。

奶萨就更不要提了,万能的拉面师傅,在任何团本里,都是必不可少的存在。前几天的一个 调查表明(翻看我前面的文章,可以看到具体数据),萨满在TBC治疗里面,是最吃香的,同时,原来一直非常吃香的MS,反而变得没人愿意玩了。

所以,玩萨满吧,这绝对是一个值得你玩的职业 !

从60开始说,近战一宝,元素PVP硬度不比QS差,伤害还高。

70,恨不得一团带五个SM,换队开英勇(70转的LM)常事,但增强和元素不算出彩。

80,副本三系开花,奶萨相当于救世主。元素在PVP方面,一个不小心就秒人。

85开始走下坡路,团本多余QS和MS,因没有自保手段,该职业已经不适合新手。PVP三系没有任何出彩的地方,一直持续到110级。期间也就德拉诺版本前期增强萨副本极其耀眼,AOE天下无敌。

110,手套增强萨,妥妥的T1集团,强大的爆发,较强的移动能力,爽一个版本,元素直接沉寂,奶萨就业下降。

120,三系全崩,奶萨没人要,增强同等级装备谁都打不过,元素更是直接提上日程大幅提升伤害,目前元素还能玩。PVP三狼特质让萨满风光一段时间,目前,削弱。

能坚持玩这个职业的,都有一颗平常心,管你强还是弱,我就是玩我的。

85级的萨满好像还是有立足之地的。当时巨龙之魂4.3,奶萨也一度是奶T的第二顺位人选。boss站更多的是站桩打法,给了萨满一定的群疗优势条件。急速暴击流,副本从不缺蓝,续航能力强大。暴击的强效治疗波也快赶上圣疗。。。。灵魂行者的恩赐,奶老4跑闪电的重要技能。灵魂连接,吃boss歼灭类技能的神技。我就是当时起了个萨满小号,随便奶奶治疗排名都是第一第二,世界频道组人也是点名奶萨。

可能我是从奶萨角度来说的问题。对于其他治疗职业,集中站位恐怕都是大家最喜欢的。

另外,治疗只有定位不同,萨满的职业更多的是平衡团血和救场,缺点是需要队友治疗的互相配合。由于其他职业的技能可以掩盖本职业的优点时,本职业也就进入了尴尬地带。但是灵魂连接永远是开荒团本必备技能。后期,装备的成型,可以掩盖一切队员配置问题,

60年代萨满可是最强的辅助。部落里有萨满如虎添翼。我个人体验就是,1萨满,4战士,基本可以在战场横扫。保守一点的话就2萨满。风怒一插,部落战士是挡不住的。平时打团,可以帮整队解恐惧,不想联盟一定要矮人牧师才可以。

魔兽世界安戈洛白色魔暴龙位置在哪?

魔兽世界术士骑术训练师在哪?_魔兽武僧职业坐骑-第1张-游戏信息-龙启网

在安戈洛环形山的地图里,红线是路线,白色区域是暴龙王的活动范围。


一般白色魔暴龙在安戈洛环形山中间再靠西边一点,白色魔暴龙是在哪里一直移动巡逻的,所以玩家要抓白色魔暴龙必须在安戈洛环形山附近转,等待其出现才可以抓到。

在安戈洛环形山的地图里围绕中间的火羽山,同时最多同时在3,分别沿三条固定的路线来回的巡逻,一条路线在火羽西面,沿着南北方向,从十点钟方向,那条河的源头类似于湖那里,一直到九点方向的湖那里;一条是在九点方向的湖南岸,沿东西方向到地图东面 。

最后一条从两点种位置,中间到火羽山东,再向四点方向左右前进一些的位置,它们的巡逻路线是一条,如果中间没有意外的情况下,是来回走的.推荐你到火羽山正南方向。

扩展资料:

魔兽世界职业种族详解

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、怒气

可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:所有种族。?

德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。

类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。

标准条:生命、法力值、怒气、 能量

可用的护甲:布甲、 皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤

可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人?

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存

类型:远程物理伤害输出

标准条:生命、集中值

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲

可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑

可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)

可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人?

法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜

类型:远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖

可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)

可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人?

圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人?

牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。

牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影

类型:治疗、远程魔法伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖

可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)

可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人?

潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐

类型:近战伤害输出

标准条:生命、能量

可用的护甲:布甲, 皮甲

可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑

可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)

可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人?

在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。

萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复

类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出

标准条:生命、法力值

可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤

可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)

可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人

术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。

类型远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲

可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖

可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔?

死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、符咒

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲

可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)

可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可以选择的种族:除熊猫人外全部种族?

不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。

武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、真气、能量、法力值

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖

可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人?

恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出,坦克

状态栏:生命、能量

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)

可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵?

种族

魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);

血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);

虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

参考资料:百度百科-魔兽世界

魔兽世界7.2踏风武僧噬魂之喉怎么打

魔兽世界7.2踏风武僧噬魂之喉手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在魔兽世界7.2踏风武僧噬魂之喉中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

魔兽世界7.2踏风武僧噬魂之喉怎么打?今天小编为大家带来了魔兽世界7.2踏风武僧噬魂之喉打法攻略。

噬魂第一波,今天我在这里讨论可以一波的打法,注意,不是本周!因为我想借这个经典场合说一下踏风神鹤aoe打法。

进门后所有人上坐骑,路上有一个怪,就是去开笼子的这个怪,这个怪要记住,后面还会说到他,你做坐骑路过这个怪时,下马打一个猛虎,这是为了做到等会两豆起手,这个我在前一个帖子里详细说过了,我这里解释一下,如果没有这么做会有什么后果:你坐骑一路跟着T来到boss前这里开分身起手叠层,这时候你猛虎幻灭猛虎幻灭,四豆起手了,如果是血精灵来个洪流,5豆了,好像没什么问题。但是这个时候,你的能量已经用尽了。

转一个神鹤后,如果没嗜血或者塞秘密,那你需要发呆等待回能才可以猛虎然后接着转。或者选择把2个豆子风机打出去然后喝豪能酒,如果是低压,你可以这么打,如果是高压,那你少转了两三个高buff神鹤,其后果不言而喻。因此踏风起手,5豆同时高能量,才能转出更多神鹤。

回到起点,路上拍一下猛虎是为了存2豆起手。但是这里要注意,拍一下后这个怪的仇恨在你身上,但是他不会打死你,他会去开笼子,你往前滚加翔龙跟上T就可以了。

好,现在你有2个豆子,过了桥,面前凶神恶煞向你聚拢,这一波高压时打慢了的话,我相信所有人曾经都被他们守尸过。 (xxx,你别复活啊,抓紧灭,赶紧死透)

2豆起手,分身,猛虎,切目标,幻灭,切目标猛虎,至此5豆开转。对的,这时候神鹤buff并没有叠满,但是不要犹豫,开转。具体为(可能阅读起来很麻烦):神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤(0豆空能了)喝酒,碎玉闪电(不断连击buff),神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤。此时你没豆子了,如果是血精灵,奥术,继续猛虎,神鹤。打完后,猛虎,2豆放怒雷。这是踏风分身神鹤最高次数6次,血精灵7次。

细节:

下面,详细说一下很多细节,噬魂第一波,决定你整个副本的全程伤害。

一、踏风的神鹤aoe爆发,是有前戏的

对于一般职业,他们要做的是等怪聚好开爆发,但是踏风的前戏必不可少,而前戏的速度,将决定你可以打多高。要在T聚怪完成前尽快作完前戏,前戏就是攒5豆,叠神鹤,等怪聚好了,就是开转的时候!具体操作为,你在聚怪的路上,绝大多数情况下是T往前走的路上,就要开分身做前戏,这里有注意点,我提前打怪,ot怎么办?答:一般不会,前戏要做的就是猛虎幻灭,伤害极低,会玩的T拉怪过程中大多数情况是会略微上点仇恨的。如果T无暇上仇恨,或者没你打的怪没有上,那你也死不了,利用踏风移动速度优势,怪短时间打不到你,之后仇恨就被T拉稳了。说实话,踏风的前戏,想要做到快,要求长时间练习,以前我看天空直播学习时,惊叹于天空的沉着冷静和迅速,嫌弃自己一面对一大堆怪就慌了乱了套。我当时问自己,我要玩多久才能不慌乱呢?答案是我也不知道,玩着玩着就不慌了,前戏现在完全是肌肉记忆。

二、有人说13层神鹤伤害才和怒雷一样,那我是不是13层以下都先怒雷?

错!13层神鹤和怒雷伤害差不多是没错,但是一个怒雷引导时间够转多少个神鹤了?神鹤的优势在于快。而且怒雷aoe范围小,只限于聚怪完美基本重叠,所以,怪超过6个,而且高能量有豪能酒,我们选择无脑神鹤。分身后优先怒雷,是小学生打法。

三,一定要活着

噬魂这波怪,走位不慎或者运气不好,极有可能猝死,开转时,果断交掉业报散魔,不要省,同时躲开大刀怪正面。

四、我是不是开了分身后就不按指定目标了?

我们之前提到一个怪,不知道还记不记得,就是那个路上开笼子的怪。一波拉时,这个怪和他打开笼子出来的女人,要晚一些才能过桥,一般你们开A的时候这两个怪仍然在路上,这时候,你的分身因为是没有锁定目标自动叠层的,所以有可能一个分身跑过去打这落单的两只。如果你没有控制,意味着你开转时损失了 1/3 的aoe,如果发现了,立马把分身锁定回怪群中,同时,如果聚怪不好,有的分身神鹤打到的怪太少了,要锁定目标,让他到最佳位置旋转。这里提一下具体多少buff开转,起手要不要叠到最高再转?不要,五豆就可以转了,踏风aoe第一要素就是快!之后每次神鹤因为要猛虎,所以buff会逐渐增加。

接下来,我们来到老一,保持8层连击开打boss打法分两种,如果骗伤害,你可以起手不开分身,出小怪时转神鹤。这是毒瘤打法,因为小怪的输出,基本严重溢出,这样打boss本体极低。第二种打法,起手分身爆发,出小怪时留一个怒雷,找好角度交一个怒雷足矣,风机cd好了,找角度打到更多的小怪,可以叠新的特质风暴之拳。无论怎么打,这boss绝大多数情况下只需要交一个分身,不然下船后你会很僵硬。

小技巧时刻保持boss脚下有个魂,恐惧时,淡定输出,极限时间后滚翻出去(注意别滚紫水上了)恐惧结束一刹那魂体双分来到脚下抽boss,同理被击飞后魂体双分回来继续输出。

注意这个boss打完下船舱,速度开牢笼然后立刻给自己一个真气波,可以保持连击buff,噬魂这个本从一开始到最后,都不应该断连击。

前面这波怪,可以说是噬魂最乱的一波怪,各种技能恶心人不说,视角非常难受,一开始T开怪时切忌立马跟过去,等前面2个酒桶怪丢完爆炸酒桶再输出。神鹤后接怒雷,风机留着不要用,打完留豆,4豆最佳。

注意,这一波不要开散魔攻。

下一波,是狗和提灯,不管提灯和狗是不是一起打,提前跑过去分身幻灭猛虎开转,最快速度打掉狗,如果队伍里没晕,起手交晕,就算狗和提灯分开,打完狗分身时间足够打出一个怒雷风机给提灯,同时,轮回直接给提灯不要犹豫,1a时散魔一定要留着,如果打慢了,提灯的2A靠散魔可以轻松抗住。

后面是胖子,没什么好说的,很多情况下胖子提灯一起揍,不要站在胖子面前。如果是坚韧周,胖子快打死时刻意叠转化力量,10层最佳,后面上楼梯的2个恐惧怪分身三板斧,伤害爆炸。(坚韧周,10-12层老二开不开分身无所谓)

然后是老二,这个boss同样,绝大多数情况下,只开一个分身,留着后面打小怪压缩时间。这个boss有分身时起手不要交出风机,起手轮回旭日怒雷旭日,升龙霸风机留着,出读条小怪时,交出风机击中2个,升龙霸留着交给随后的灵魂幻影。之后,安排好时间轴,确保每波出灵魂幻影都有怒雷或者升龙霸。

后面的怪,不同T,拉发不同,看情况三板斧或无脑神鹤,要点:前戏叠层结束后,立马主目标挂在你被安排打断的恐惧怪身上,千万不要打断女人的加血,女人的加血交给队伍里的晕和洪流,就算在引导怒雷,大怪恐惧了也要秒打断,不能毒瘤。

清完小怪,最后是大怪船长,起手分身交出轮回,三板斧后接神鹤转召唤出来的小怪,这里踏风也可以打出很高的输出(这不算偷吧)被冲到这种低级错误不要范。

再强调一下,噬魂之候的小怪,很多不吃晕,高压时对dps杀伤力极大,除了打输出,尽可能自己保命以及规避伤害,也是需要练习的。活着才有dpa。

最后是海拉,海拉是整个噬魂最恶心的地方,因为他会让你全程伤害狂掉,残暴周一般海拉都会下潜,全程可以掉个10到20万。好了不开玩笑了,你掉别人也掉,坚韧周才是我们ws秀数据的时候。

讲正题,大怪跳下去后直到海拉出现前,连击buff不能断,这里有个注意的地方。

海拉一开始浮出水面,包括p1结束下潜又浮出水面,这两次都伴随一个击飞效果,此过程中你无法使用真气波或翔龙,因此要在下潜出来前使用技能保持好连击。

下面关于如何打触须,我来画个示意图。(图在下面)

触须的体积比画面效果要大非常多,紫色星星为触须,黑色四边形为武僧,站在大概这个位置,分身锁定中间的触须,风机可以打到3个触须,怒雷可以打到左边的两个,升龙霸可以打到三个,切忌分开分身让他们一个打一根。三板斧打完,鼠标切换触须叠层然后豪能酒开转。

来到海拉本体,没什么好说的,如果不小心忘记被喷了,不要慌,业报散魔同时开启,可以扛几口立马移动到安全地方,下潜时,站在左上角或者右上角,下潜阶段连击不能断。

噬魂的部分这里就结束了

推荐一个练习快速攒豆手动切目标叠层的好地方,如图,走过路过来一发7连神鹤练手感(日常洪流)。

你认为《魔兽世界》最耐玩的职业是什么?

综合来说法师是魔兽世界中游戏体验拉满的职业。无论是练级、打架、练专业、技能等各个方面,法师的能力都非常优秀。

但是有一点,法师只有一个法术伤害输出者的定位,这使得法师的游戏内容显得有些单一:寒冰箭、暴风雪、火球术、烈焰风暴、奥术飞弹、奥爆术,所有的都是输出技能,即使是控制能力,也是为了更好的输出服务。

如果想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。

他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术——实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。现在说的不是如何玩游戏——这个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

魔兽世界炉石天马的相关问题

1 可以
2 从GM答复来看 是只要转为正式后就能收到该邮件
3 如果能收到邮件,那么登陆任意你战网通行证下的角色都会有邮件
4 炉石天马是战网通行证绑定,即每个账号都会有相应坐骑,不用纠结这个,但如果你的号在很多账号下面 比如WOW1,WOW2,而且只有一个开了正式账号,那么只有这个下面的角色有天马

参考目录:http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/forum/topic/10787658754 蓝贴回答

魔兽世界小号和大号不在同一区.能共享坐骑吗

只要在同一账号下的就可以。
比如账号:xxxxxxxx@xxx.com
子账号:WOW1
WOW2
WOW3
WOW4
都可以共享坐骑不管你在那个区,不过前提事你的角色得达到骑坐骑的等级,还有部落和联盟的种族坐骑不共享

魔兽世界术士骑术训练师在哪?

所有职业的骑术训练师都是一个,不是职业训练师那里学,你可以到你出生的地方去学,就是你买种族坐骑那里,或者是去主城学,BL就去奥格瑞玛,LM就去暴风城,问卫兵,他会给你在地图上标出位置。