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《黑暗之魂2原罪学者》角色与怪物的防御攻击等属性及公式详解

《黑暗之魂2原罪学者》角色与怪物的防御攻击等属性及公式详解-第1张-游戏信息-龙启网

  《黑暗之魂2:原罪学者》大家了解游戏中伤害与防御等各项数据是如何计算的么?哪些数据对伤害影响最大呢?下面小编给大家带来的是科普向的《黑暗之魂2:原罪学者》的数据与公式详细解析,希望能帮助玩家更好的了解游戏中各项数据的计算。

第一章 玩家防御

物理防御

  物理防御公式线性化:

  伤害 = (物理伤害面板 - (物理防御面板 x 0.1)) x 倍率

  也就是说,只要你的武器伤害超过了对方防御的1/10,你就能破防,造成伤害,每一击最低伤害是5,即使不能破防,也会有十几点伤害,最低不会低于5。

  按照这样的计算方式,flynn戒指和刃戒+2破1000面板防御,而游戏内能达到的最高物防是1500左右,flynn对上重甲一平衡其实两边的攻防都差不多,唯一的不同是重甲有韧性,flynn滚的远。

  倍率有关会在第二章第一点讲到。

法术防御

  法术防御本身就是线性的:

  伤害 = 术法伤害面板 x (900 - 术法防御面板)/1000 x 倍率

  防御面板最高可达99%,也就是说术法防御最低只能对你造成1%的伤害,结晶灵魂枪十几的伤害。

  你能达到术法免疫!套装以及其具体信息会发在本帖正文之后。

  倍率有关会在第二章第一点讲到。

韧性

  韧性是防止玩家动作被打断的属性,韧性就像是一个隐藏的耐力条,每次被击中韧性都会减少,韧性被耗尽时玩家的动作会被打断,同时韧性瞬间回满。

  根据玩家动作被打断用的方式,有几个长短不一的硬直动作,被武器的第一击打中会有较长的硬直,长到能保证武器的第二击,第二击的硬直很短,让玩家逃脱被硬直到死这种不公平的死法。

  当玩家正在做动作时被击中并且没有破韧,这时玩家不会有任何反应,就像没有被打到一样。

  当玩家什么都没做、走路、跑步时被打中,无论破不破韧,玩家都会有个小硬直,移动速度会变慢,这是为了防止有人用韧性扛着对手攻击绕到身后背刺。

  韧性虽然会回复,但是回复速度是每秒0.56,也就是说如果被匕首单手轻攻击打到,需要30秒韧性才能回满,所以韧性的回复一般都是用光后回满的。

  被有些武器的有些动作击中时会无视韧性,直接硬直,这些动作会在第二章第三点列出。

  在用有些武器的动作时,会有霸体,在霸体状态下所有韧性伤害减半,并且能抗住固定硬直的攻击,但是如果在霸体状态下韧性耗尽,动作依旧会被打断,并且硬直。

滚动、后跳、果粒橙与迅捷

  滚动、后跳都有无敌时间,无敌时间的长短取决于迅捷高低。

  下表是翻滚的无敌帧数和迅捷的关系,左迅捷,右无敌帧数,先上翻滚。

  85 5

  86 8

  88 9

  92 10

  96 11

  99 12

  105 13

  111 14

  114 15

  116 16

  接下来是后跳的无敌帧数,翻滚的无敌帧数从动作的第一帧开始,后跳的无敌从动作的第五帧开始,在深水中后跳无敌帧数从第一帧开始。

  85 3

  87 5

  91 6

  100 7

  108 8

  113 9

  由此看来,一般迅捷升到105最好,因为在继续升迅捷回报太低,并且迅捷的提升变慢。

  别忘了,提升迅捷可以提升喝果粒橙的速度。