和血源诅咒差不多的游戏吗,血源诅咒和黑魂三部曲
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- 发布时间:2024-11-09 03:08:22
《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。就我的体验来血源诅咒的难度远超只狼,《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。
1、只狼和血源诅咒相比,哪个游戏更难?
就我的体验来说,血源诅咒的难度远超只狼。当然,这是在不考虑联机要素的情况下,要是摇铃找两个大神代打Boss,血源也可以非常轻松。而只狼是个纯单机,这样的对比并不公平,先来说说上手难度。血源开篇除了地上的几个小提示,再没有任何教学,制作组一开始甚至还放了个可以秒杀你的狼人在门口,十足的劝退体验,很多玩家半天都过不了第一关是常事。
而只狼专门做了一个敌人稀少的序章,循序渐进的引导玩家学会潜行,忍杀,弹反这些战斗机制,在废弃寺院还有一个给玩家提供高级战斗技巧教学的NPC。只要玩家认真“上课”,上手相对容易得多,接下来说说跑图的难度。只狼移动敏捷,还有绳钩这类可以飞檐走壁的辅助道具,跑图异常简单,如果不是刻意去收集某些道具,很快就能把图推到BOSS房间。
看看网上大神二十分钟的通关的视频就能感受到这游戏的地图在熟悉后可以多简单,而血源的很多图光是要走通就已经很有挑战性了。比如禁忌森林,黑压压的一片,地形七绕八拐,就算走过多遍也很难说了若指掌,让人疯狂迷路的禁忌森林:战斗方面,熟悉机制后就会发现只狼其实是个节奏音游,操作重点就是按下防御键的时机,偶尔有不能防御的技能,还会有大大的危字提示,对走位的微操要求并不高。
即使按错,大多数时候也能无伤防御住,熟悉“打铁”操作后,除了最后的两三个Boss,很多Boss都可以无伤过。而血源的战斗对反应速度和攻击时机的要求很高,由于没有防御机制,当面对成群结对的怪物群时,稍不留神就会被围攻致死。另外,血源的容错率比只狼低很多,很多Boss都有那种一击毙命或者一套连击把你带走的狠招,高难度战斗中多少需要点运气才能过。
而且不少Boss都设定在离复活点很远的地方,每一次重来都非常煎熬,比如打三个雅南暗影前的那段路我实在是不想再走了:只狼则自带一次原地复活,用了某些道具以后在一场Boss战中甚至可以复活数次,大大增加了过关的几率。总的来说,我认为只狼是魂系列中比较亲民的一作,比起其它好几部系列作品都更简单,至于鬼钟加护身符的双难模式只是个给高玩们提供挑战的可选项,和血源那种强制体验的难度没有可比性。
2、血源诅咒和黑魂三部曲,哪一部游戏初期上手最难?
血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的,因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有,从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀,
是的,打第一个怪就死了出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网,这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心都是痛的回忆,
怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了,一旦挑战失败就得再走一遍血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高,他的实力就算放到游戏中后期也不过分。