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请教!魔兽世界WLK高玩进_魔兽世界101法师天赋选择

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  • 发布时间:2024-09-20 00:23:28 {/php}

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魔兽世界 大家帮忙想个盗贼天赋

按武器分:爪贼,锤贼,匕首贼,剑贼
按天赋分:战斗贼,出血贼,冷血预备贼等等等

小怪剑爪的确是强, 尤其是混战. 但战斗匕首的伤害主要来自平砍, 只要他始终保持能砍到怪的范围里, 他就有65%的伤害, 虽然匕首用邪恶会比剑邪恶差, 但机器卡的战斗匕首, 在找不到背的情况下,偶尔为了不浪费能量, 用了几次邪恶, 在总伤害里, 还是感觉不出差距的. 何况匕首邪恶的爆要多5%. 这点就不谈了, 微乎其微~~~ 没了乱舞和冲动, 在小怪的时候的确是比不赢, 这点是肯定的.
而且有些小怪死前, 匕首只有59能量, 他也放不出背刺.
而邪恶有40能量, 他就能在怪死前再攻击一次. 这点优势, 匕首是没法比的.

ok. 说晕了, 我总结下原理:

1. 虽然我现在背刺AVG已经能有1100以上. 但大致的参考44楼的话.对于邪恶和背刺的能量转换dps最简单直观的评估. 就是分析每10点能量平均提供了多少点伤害. 用能量的输出. 一般raid吧 不说特别牛的. 背刺平均伤害900+,邪恶平均伤害380+.(这2个是毁灭和黑龙爪打7狗的数据,姑且利用下吧)
也就是说 用背刺 每10能量150伤害. 邪恶 每10 伤害 95+, 这个一比就能看出差距了. 你要超过背刺 邪恶要平均伤害600+以上

2. 说到平砍, 不是看DPH的, 是看主副手武器DPS的. 因为战斗匕首也有副手专精.5点命中. 相信小白不明白, 那高手总该明白了吧?? 全程boss下来. 战斗贼由于是一部分星用在T骨上, 所以每次T骨, 他们要用掉35能量, 但是呢~这是要命的是那35能量的T骨还不一定命中..T骨的命中的确是有点bug..
战斗贼如果要在使用5星T骨的情况下保持全程切割, 还是有点难度的. 如果用通常的3 5原理. 是不能保持纯全程切割的.
起码不会象战斗匕首那样从3星开始就切割. 一直保持纯全程切割.不用T骨
因此如果谈平砍的话, 说两者差不多我认同, 说剑战斗匕首, 我完全不认同. 请见谅.

对于邪恶贼来说, 属性取舍里. Crit要略微大于Chance to hit 和 AP.
而高端的战斗匕首, 其Crit. AP. Cth的提高, 更能提高背刺和平砍的伤害.
AP加成里. 匕首是1.8的武器x1.7. 剑呢? 是2.8的武器算成2.4的ap加乘. -_-
平砍方面来看, 战斗匕首的平砍和战斗剑的平砍, 谁获得ap加成的优势最大, 这点我公开说我小白, 我不知道~~~~~

那么好了, 看看背刺对ap加成的影响....差距就来了..
技能出Crit的话, 那么AP加成也翻倍. 背刺有30% Crit加成, 那ok. 我想说什么你们也该知道. 我就不重复了.

3. 我来说下战斗匕首在某些情况下输给战斗剑的情况....
a. 其实最主要的是机器. 机器好的, 找背熟练的, 勤劳的战斗匕首, 差距也是非常小的.
b. 对于运动战, boss一直转身aoe或转身. 或者之猪1 3 之类的网住玩家的boss ...或者象naxx某个恶心的没有背的boss那种.... -_-这个, 战斗匕首就洗一次. 为了Raid洗次天赋, 没什么大不了的吧, 司空见惯了. 有一次为了带2团几个新坦克玩Vael. 我还洗了预备贼, 打完又洗回来...其实盗贼都不穷, 只要别乱花. 想穷也穷不到哪里.. 穷的都是乱花钱的.... -_-

总结下, 随着Crit. AP 这两个战斗匕首靠这吃饭的属性来说. 有16%-17%点命中作为天平的杠杆,
在大量优秀武器和装备的提升下, 其提高是比剑来得大得许多的. 这点许多人都认同, 认同的都跟贴. 以免我被小白骂~~~~
再说下,对于冲动这个技能...不要看得太重...他的作用就象是一杯茶. 虽然茶由于操作手慢问题,会让新人通常只加8x-9x点能量. 但冲动这150点能量,就算是4个邪恶攻击,加在全程boss战里. 作用也不是特别明显.

那总结下来就是; 在同等优秀装备的盗贼里边, 战斗匕首确实不错. 深有感触...
要点: 如果战斗匕首玩家的装备武器不好, 或者是机器差, 经常找不到背而浪费能量的那种....
其实只要损失两个要点里的一点., 他就根本比不过剑.

我简单说一下战斗匕首的配点, 提供参考.

【刺杀】 16 点
·恶意 5/5 级
·无情 3/3 级
·强化切割 2/3 级
·无情打击 1/1 级
·致命偷袭 5/5 级
【战斗】 25 点
·强化邪恶攻击 2/2 级
·闪电反射 5/5 级
·强化背刺 3/3 级
·精确 5/5 级
·匕首专精 5/5 级
·双武器专精 5/5 级
【敏锐】 10 点
·欺诈大师 5/5 级
·伺机而动 5/5 级
其中战斗匕首的【战斗】里面有3中加法.
1种是现在这样. 匕首专精和副手都是5 点出
1种是牺牲匕首专精的1点,出乱舞. 全程dps提升也是很大的.
1种是牺牲副手专精里的1点, 出乱舞.. 这个不推荐..
这三种加法, 你们都可以玩, 想玩随便玩,~想洗就洗。
但是我不建议新人也玩战斗匕首,没5T2的玩家在某些boss时一不小心就会被扣分的~~~ ~,~

AP的指数呢..其实对这个战斗匕首~ 提升满大的.
Crit也是需要的, 你可不能说背刺有30爆了,还追求什么爆? 那就错了,
战斗匕首一大半也是靠平砍来输出的, 而AP又能很大的提升爆击的伤害加成..
命中呢, 建议装备有16%-17%就可以了..再高了如果损失AP和Crit就不好了..
战斗匕首的精妙之处呢, 就是那2点切割. 对, 恰到好处的2点切割.
能让你在5星切割用完. 立即能无间歇的再用5星切割, 这也就是纯全程切割.....
这个, 就靠个人的理解了。
我给新人指条路吧, 如果你不符合2个原理里的任何一条, 就放弃战斗匕首,建议还是拿剑爪。

最后说句公道话。 一个Raid团队里, 不能全是战斗剑, 也不能全是战斗匕首, 两者的适当比例,对同职业间的友谊与团队的实力, 都有比较大的帮助~

盗贼五大天赋组合我见
列出的天赋仅供参考, 小节并不重要, 可以自己决定。 我自己不知花了多少钱重洗那最后的几点, 但换来换去都差不多。

21/8/22

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?30530013500010003203000000000000000052055003000110000

刚出道时用的, 这套天赋用了不知多少遍。 在PVP里, 我认为21822还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆发。 这套天赋打冰法是最强的。 它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强, STUNLOCK不如放血, 爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。

21/3/27

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?30530013500010003000000000000000000555005000030120010

可以说是21822的剑版。 单挑如果不用预备, 它打冰法弱了一些, 但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器, 放血的伤害/能量, 因为不受2.4速度的限制, 超过了邪恶攻击。 21327的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID输出虽然不高, 但放血本身就是对集体的一大贡献。 在一个蓝装盗贼手上, 这可能是最强的天赋。 冷血剔骨不认装备。 缺点是不能很快用掉大量的能量, 所以用这个天赋的人, 用茶不多。 没有冷血时, 你的爆发力是可怜的。 在集体作战里, 你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的, 毕竟集体作战讲究的是集中火力。 你个人的输出并不一定是最重要的。

31/8/12 (PVE版和PVP版)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?30530210505010513203000000000000000050050002000000000
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?35530012500010513203000000000000000050050002000000000

个人认为, 这未必是最强的天赋, 但绝对是最好玩的天赋, 特别是有了五暗幕以后有120能量。 这是盗贼爆发力最强的天赋, 也可能是最接近盗贼灵魂的天赋。 我相信暴雪设计者心目中的贼应该是用匕首和毒药的。 这个天赋一定要喝茶。 单以偷袭伏击而论, 它攒点的速度并不比21822快多少。 它的核心是肾击, 用茶你可以在一个肾击里打3个背刺, 然后5星冷血剔骨. 在集体作战里, 你在没有潜行的情况下也可以很快的攒点。 特别是如果加了冷酷攻击, 杀一个人以后下一个伏击/背刺可以有100%的爆率。 这些都是21822做不到的。 它的缺点是如果不用茶, 单挑它打任何职业都比其他三套天赋弱了一些。 没有预备, 没有冲动, 攒点快了一些是不能弥补的。 茶是这个天赋的生命力。

这里要说一下, 很多人认为战斗贼比暗杀贼RAID输出要高很多, 这实际上是个错觉。 战斗贼的总输出在同等装备是肯定要高, 但有相当一部分是靠了剑舞AOE的效果。 如果31812加上强化切割和毒药, 它在打BOSS时和战斗贼是不相上下的。 如果是那种需要进进出出的BOSS, 它反而更胜一筹。 当然,一些BOSS毒药无效, 再加上4个小时的副本实在是很无聊, 匕首贼很难十全十美的站位, 所以战斗贼最终还是有优势。

18/33 (如果PVP第一可以15/31/5, Improved Kick 是必须的)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?30530110500000003200550102050150031000000000000000000
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?20530010400000003200550102030150031050000000000000000

1-60练级的最佳天赋, 也是在保证PVP质量前提下, RAID输出的最佳天赋。 个人认为, 这是最实用的天赋。 无论是单人PVE还是RAID PVE, WOW本身是一个PVE的游戏。 最好的装备才能发挥出一个职业最大的潜力, PVE是很重要的。 PVP而言。 单挑5暗幕是非常大的补充, 没有110能量, 最基本的STUNLOCK也要用冲动来完成。 有了5暗幕, 战斗打很多职业(兽人战士, 圣骑, 不死暗牧, 兽人术士) 都是上选。 当然, 战斗对装备的要求是非常高的。 它的最大优势是你放进去的每一点都随着你装备的改善而进步。 50%的副手在你蓝装时不算什么, 用50+DPS的副手就有明显区别。 31812, 21822, 和21327都需要冷血剔骨, 而冷血剔骨本身从L56开始就不再进步了。 一个战斗贼的实力随着装备的进步可以像战士一样前进, 这一点是其他三个天赋做不到的。 当然, 没有MOD5, 野战是非常困难的, 可以考虑用15/31/5. 战斗贼相对来讲有点像战士, 你更需要队友的支持。 在5V5, 双方都有HEALING的情况下战斗贼的实力远远超过其他的天赋。 战斗贼用的武器更慢更重, 而打对手第一下, 武器速度是无关的。 在一秒里, 我一个邪恶+两剑的伤害和一个背刺两刀的伤害, 差别并不大。 匕首贼需要对手的后背, 战斗贼不用, 这本身就是很大的优势。 集体作战, 还击和强化踢都是非常实用的。 一个法师, 我踢他一脚可以保证两个邪恶+两剑而他完全不能还手, 而这一切都可以从任何角度完成。 还击, 就算对方有DISARM保护, 150%武器伤害用10能量真不是盖的。

16/25/10
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/rogues/talents.html?00530210500000003203250000450100000050050000000000000

最强的RAID输出, 完全没有PVP能力。 当然, 一个装备精良的盗贼用这个天赋照样可以打败很多好手, 毕竟它的伤害是最大的。 可是因为匕首要站位的原因, 再加上传统战斗剑贼冲动+剑舞AOE的能力, 这套天赋总输出的优势, 和传统的战斗天赋比并不十分明显。

死亡的精辟盗贼天赋点评(扫盲贴,新手必看)
注:这是在 的贴子,个人认为是目前最好的新手天赋教育贴,要是首发在这的话肯定加精了,特意转来,免得新开的N多询问贴浪费资源.
作者:death4343/www.wowar.com 以下正文:

常常看到小贼说置顶帖子的天赋指引过时什么的,其实个人觉得由于盗贼天赋从出来到现在几乎没动过,旧版的天赋指引还是不错的。但的确随着版本变化和装备更新,旧天赋指引的一些观点过时了。为了发挥与时俱进的精神,按照自己一年的WOW盗贼生涯,我在原来的天赋指引的基础上,为各个天赋重新评价了一下,并特别按照现在流行的战斗贼、刺杀贼、经典贼、出血贼和战斗匕首贼分别评分,如果你想加这5个天赋体系的话,可以参考一下。

评估分数分成1~5星:

1星:连看都不用看的废柴天赋;
2星:在特定情况下比较有用,一般情况下可以忽略;
3星:过路天赋或者前置天赋,可以加可以不加;
4星:常用的天赋,比较重要,有加的必要;
5星:重要天赋和关键天赋,点过路过不要错过。

其实所谓的配点方案也就是尽量的加上自己需要,实用性强的4、5星天赋,避免点那些1、2星的天赋。

所以别局限于什么正确的正宗的刺杀贼或者什么贼的配点,开动脑子,注重天赋配合,然后再去实践一下,说不定你能配出更好的配点方案。

此文也为了欢迎即将到来的盗贼新天赋树,顺便为老的祭奠一下。

PS:这个评价我已经尽量站在客观的立场上,如果你觉得有偏颇的地方,欢迎讨论。

一、基本理念:

首先我要说一些基本理念,老贼可以跳过,新贼就好好看看吧:

1,剔骨伤害无自身武器和AP无关,只于对方护甲减免、天赋、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关。
2,毒药目前并非魔法类技能,所以不要ROLL加魔伤的皮装。
3,DOT类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果(动画表现为红色晕眩符号),但不会打破偷袭和肾击的效果。(动画表现为兰色晕眩符号)。
4,武器的外加附魔类特效(比如十字军)是一定时间内触发一定次数,而本身附带的特效(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发。盗贼EN上限为100,可以通过特殊手段增加上限,EN自然恢复为每2秒20EN。
5,技能伤害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(最大/最小)+技能附加伤害。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50%的伤害。
6,闪避率目前有效上限未知,我倾向于相信95%的回避上限。此外,回避在目前版本中对法术攻击以及大部分远程攻击无效。
7,命中率的问题比较复杂,经我实验和累计数据后,单持基础命中95%,双持基础命中76%,技能命中95%。装备和天赋加命中的效果我会在另一个帖子里说明。按BLZ 说法,WOW的物理暴击率,命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先问题。简单的说,你可以把100%(假设暴击率为20%)分成3部分,如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中。
8,RAID和PVP基本是两个相对的领域,很少有一个配点可以2个都强。目前最适合副本输出的是战斗匕首贼,战斗贼以及刺杀贼;而PVP上,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种PK环境。
9,闪,暴,命中和AP哪个优先要具体分析,不能死套。还有闪,暴,命中的有效计算是1%,也就是小数点后数字是不计算的。且我们的闪,暴,命中的显示是一个相对值,对低等级我们会有更高的数值,而对于高等级我们会有更低的数值。
10,施法限制和6秒潜行规则:控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50%的时间,第三次使用则降低75%的时间,目标将会完全免疫第四次法术。里面的晕眩法术是包括我们的各种晕技的,所以无限连晕基本是无法达成的。
6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对贼来说就是可以再次进入潜行状态。友情提醒:致盲或者5星2级肾击或者使用强化的凿击后,点地取消目标会使你更容易的脱离战斗。

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二、天赋评价:

1、刺杀 Assassination
刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生。几个刺杀天赋被用得很普遍。相对来说,低层和高层的几个天赋性价比比较高,中间的几个不是很理想。

强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%.
2级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%.
3级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.
点评:5星
由于剔骨技能的输出很难提升,这个天赋显的相当珍贵,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋。

残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率8%.
2级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率16%.
3级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率24%.
4级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率32%.
5级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次邪恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40%.
点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋)
这个天赋更适合在FARM中使用,如果你的目标是快速打钱,那么这个天赋可以是一个选择。但由于刺杀第一层其他2个天赋都相当优异,因此盖过了该天赋的光芒。
刺杀贼可以利用它达到100%的伏击暴击率。

凶残(Malice)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加重击(crit)率 1%.
2级: 增加重击(crit)率 2%.
3级: 增加重击(crit)率 3%.
4级: 增加重击(crit)率 4%.
5级: 增加重击(crit)率 5%.
点评:5星
被动天赋,最多增加5%重击率。贼的一个特点就是暴击率高,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1%的暴击率,所以这个天赋的价值很高。

无情(Ruthlessness)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到目标上.
2级: 在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到目标上.
3级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到目标上.
点评:4星
这个天赋的意义是能让你领先一步到达第二次终结技,但由于其只有60%的概率,所以不要太指望它。但由于它是无情打击天赋的前置,自然有它存在的价值。

谋杀(Murder)2/2
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率3%.
2级: 增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率5%.
点评:5星
相当有分量的一个天赋,2点加5%的效果颇为物美价廉。至少,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且为了100%的偷袭先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,这个天赋其实更适合PVP的人用。

强化切割(Improved Slice and Dice)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 15%.
2级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 30%.
3级: 增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45%.
点评:5星(战斗贼,战斗匕首贼),3星(其他天赋)
该天赋为PvE天赋,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高。

无情打击(Relentless Strikes)1/1
(刺杀)
需要 3 点 在 无情(Ruthlessness)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.
点评:5星
如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都100%能获得25精力。肾击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力。

强化破甲(Improved Expose Armor)3/3
(刺杀)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%.
2级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%.
3级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%.
点评:3星
这个天赋一般是用作PVP天赋使用的,因为在RAID中你不会也不能用破甲,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技。但如果强化满的话,一个5星破甲可以把布衣的护甲打光,把没持盾的战士护甲打掉一半,这对于你在以后的战斗也许会有益处。

致命偷袭(Lethality)5/5
(刺杀)
需要 5 点 在 凶残(Malice)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6% .
2级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12% .
3级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18% .
4级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24% .
5级: 增加邪恶攻击(SS) 绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30% .
点评:5星
该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害!如果你刺杀加到这一层了,看不出有什么可以不点它的理由。

恶意毒药(Vile Poisons)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加用毒伤害值 3%.
2级: 增加用毒伤害值 6%.
3级: 增加用毒伤害值 9%.
4级: 增加用毒伤害值 12%.
5级: 增加用毒伤害值 15%.
点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的毒药贼)
大多情况是用作过路天赋。

强化速效毒药(Improved Instant Poison)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 2%.
2级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 4%.
3级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 6%.
4级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 8%.
5级: 增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 10%.
点评:3星(大多数天赋),5星(毒药贼或者FARM贼)
常用做过路天赋,这天赋在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的贼,速效毒药由于成本低效果好,加这个天赋也是不错的。
如果你为了出冷血或决定命运,需要过路点,那么可以选这个。看起来百分数很低,但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为速效毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害!

强化肾击(Improved Kidney Shot)3/3
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2 秒.
2级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4 秒.
3级: 降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5 秒.
点评:3星
比较其他终结技,肾击具有更长的冷却时间,而且经常使用,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的肾击,但是,看起来你这些点是被糟踏了。
因为这个天赋受到施法限制的削弱。5星腰斩晕6秒,肾击冷却时间是20秒,就是说14秒落在15秒间隙范围内了。如果没有强化肾击,你只要等1秒施行第二次肾击效果就不会被削弱。而该天赋会保证让你在CD完使用肾击时得到被削弱的肾击=。=,强化肾击后,大概能让你的第2次和第3次5星肾击得到3秒和1.5秒的眩晕时间……

冷血(Cold Blood)1/1
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 即时施展
3 分钟冷却时间
当激活后,下一个邪恶攻击(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 伏击(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%.
点评:5星
刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,如果不是刺杀贼的话,一般只要点到刺杀系天赋的配点,基本都到这里为止。

强化致命毒药(Improved Deadly Poison)5/5
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 3%.
2级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 6%.
3级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 9%.
4级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 12%.
5级: 增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 15%.
点评:2星(一般贼),5星(毒药贼,DOT贼)
基本上只有毒药贼或者DOT贼会点这个,因为致命毒药会破坏凿击的效果,所以很少有人用这个。但致命毒药对贼之间的PK则是有特效,但这不构成点它的理由。
如果是RAID贼的话,双手致命毒药倒是可以提供可观的输出,但由于其本身命中率就有30%,且所在层次过高,所以点该天赋的实际意义不大。

封印命运(Seal Fate)5/5
(刺杀)
需要 1 点 在 冷血(Cold Blood)
需要 25 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 35
1级: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点.
2级: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一个组合点.
3级: 组合技的重击有 60%
参考资料:bbs.ngacn.com

魔兽世界7.2神器天赋怎么加点

请教!魔兽世界WLK高玩进_魔兽世界101法师天赋选择-第1张-游戏信息-龙启网

想知道更多关于魔兽世界7.2神器天赋加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了魔兽世界7.2神器天赋加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习魔兽世界7.2神器天赋加点的介绍吧~

魔兽世界7.2神器除了多了几个新特质,还在原本特质的基础上可以多点一点,由于目前能量点数字夸张,所以每次点点都非常珍贵。可能对自己职业比较钻研,下面小编为大家带来了魔兽世界7.2新神器天赋加点攻略。

新特质的第一点一定要点,伤害和耐力提高10%属性非常好。

其次是根据自己流派/输出/治疗的核心技能点,因为堆的属性不同,所以技能重点也不一样,比如兽王猎老特质没有太好的收益,能量点全部给了[滑行之蛇]。

再比如痛苦术,由于不缺乏AOE伤害,所以在单体上下了下功夫,单体伤害主要是无常,所以把点给了提升无常比较多的特质,稍后更多的点再给种子。

新版本的巅峰非常恐怖(有人计算每天肝16小时,点满101级需要105年),这里不建议大家肝那么猛??更多的加点方式稍后整理成集,让更权威,更爱研究的人教给各位好了。

wow各职业buff

  还真是个麻烦的问题,随便列下吧。

  法师 奥术智慧 全队瞬加 全队智力加40
  法术抑制--降低施放于目标小队成员身上的魔法效果,使其受到的法术
  伤害降低最多120点,治疗法术恢复生命值的效果降低最多128
  点,持续10分钟。
  法术增益--提高施放于目标小队成员身上的魔法效果,使其受到的法术恢
  复效果和伤害效果提高100来点,具体不记得了。
  盗贼 无
  战士 警戒 对指定友方玩家瞬加 30分钟 该目标造成的10%威胁转给战士
  命令怒吼 对10码左右范围内的小队或团队目标瞬加 增加HP上限1000左右
  战斗怒吼 对10码左右范围内的小队或团队目标瞬加 增加AP300左右
  两个怒吼都是2分钟,强化了有3分钟。
  牧师 坚韧祷言 小队或全团瞬加 全团耐力加79 持续1小时
  神圣之灵 小队或全团瞬加 全团精神加50 持续1小时
  暗影祷言 对目标小队瞬加 全队暗影抗性提高70点,持续20分钟。
  术士 带小鬼的话有个血之契约 使在范围内的人生命上限提高800左右吧
  带地狱犬的话有个邪能智慧 使在范围内的人智力提高40精神提高30来点
  这两个BUFF是无限时间的,在范围内就有 N/A
  萨满 同时能插4根图腾,水、火、土、风4个系,团队里用的最多的是
  天怒图腾--提高本小队成员3%的法术命中和暴击
  法力之泉图腾--为周围小队成员每2秒恢复25点法力值
  空气之怒图腾--提高小队成员法术伤害和治疗效果101点
  大地之力图腾--提高小队或者团队人员力量和敏捷提高77点
  所有图腾持续时间都是5分钟,可以随时补插,费蓝很少
  德鲁伊 野性赐福--使小队和团队中的所有成员获护甲值提高340点,所有属性
  提高14点,所有抗性提高25点。持续1小时。
  荆棘术-- 单体瞬加,使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段
  击中被保护者的敌人造成25点自然伤害,持续10分钟
  另外野D和鸟D分别有提团队物理爆法爆爆机5%的光环。树D有提治疗效果
  的光环。
  圣骑士 总共有王者祝福 力量祝福 智慧祝福 庇护祝福 这4种祝福,每个圣骑士
  在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。团队
  里释放的话就是对团里和目标同职业的
  所有玩家一起释放。持续30分钟
  王者祝福 使目标所有属性提高30%
  智慧祝福 使目标5秒回蓝提高42点
  力量祝福 使目标AP提高306点
  庇护祝福 使目标受到的所有类型的伤害都降低3%,当目标格挡、招架或
  躲闪近战攻击之后,他可以获得10点怒气值、20点符文能量
  值或2%的法力值
  另外还有就是几个什么什么之手的 ,自由之手、保护之手、牺牲之手、
  拯救之手。
  自由之手--为友方目标施加自由之手,使其免疫任何移动限制效果,
  持续10秒
  保护之手--被施加此圣手效果的队友将对一切物理攻击免疫,同时也
  无法攻击或使用物理技能,持续10秒,在被保护之后,
  圣盾术、保护之手或圣佑术在2分钟之内无法作用在该目标
  身上
  牺牲之手--为小队成员施加牺牲之手,由圣骑士为其分担30%的伤害,
  持续12秒
  拯救之手--为小队或团队成员施加拯救之手,令其总威胁值每1秒降
  低2%,持续10秒。
  其他的就是几种光环了,虔诚光环、专注光环、惩戒光环、飚车光环、
  还有冰、火、暗抗光环。
  猎人 豹群守护--使范围内的团队玩家移动速度提高30%,受到攻击则会眩晕
  野性守护--猎人和101周围半径30码范围内的队友均获得野性守护,
  使自然抗性提高130点。
  强击光环--使半径45码范围内的小队和团队成员的攻击强度提高10%

  想起的就这么多了,写半天,好累,给点辛苦分啊。

魔兽世界怀旧服暗牧怎么加点


《魔兽世界怀旧服》中有着非常完善的技能天赋,并且每个技能天赋都有其各自的分支,所以说在技能的选择上是非常多变的。那么《魔兽世界怀旧服》中暗牧天赋该怎么点呢?相信很多的新手玩家们还不是特别清楚,下面小编就带着大家一起来看看吧!
魔兽世界怀旧服暗牧怎么加点
比较有争议的点数是我选择点满暗影波,而只点了1/3的减仇恨。
这里如果仇恨吃紧建议点满3/3减仇恨,出3/5暗影波,或者在命中溢出的情况下出3/5的暗影集中,具体命中要求如下:
76点命中在RAID中是必备的,如果你有额外的命中,你可以减少在暗影集中中投入的天赋,具体换算比率为:
76命中等级需要5/5暗影集中
101命中等级需要4/5暗影集中
126命中等级需要3/5暗影集中
152命中等级需要2/5暗影集中
177命中等级需要1/5暗影集中
202命中等级需要0/5暗影集中
70级时1%命中=12.6命中等级.
练级天赋建议出5/5昏厥,非常好用
王者之心2点击试玩

请教!魔兽世界WLK高玩进

下面推荐一些3.22版本法师毕业装备,完全可以满足icc开荒需求,总的来说对急速的需求很大,请治疗们原谅:

头部毕业装备:

[逐日者的凯旋罩帽]

因为对大多数人来说,获得258的帽子难度过高,就算拿到258级套装兑换物,也不推荐换帽子。所以更推荐:

[卡德加的凯旋兜帽]

推荐在3.3更换为[264]T10.5沐圣血法兜帽:123耐力123智力[多彩蓝9法伤]84急速108爆击162法伤,如果使用245等级的t9则尽快更换,否则压后。

胸部毕业装备:

因为t9的糟糕属性,唯一推荐:

[晋升罗袍],属性为高急速多孔,非常适合法师。而且老1掉,英雄难度的老1不会卡住你们。

也可以拿了[织天者法衣]备用,基本没人会跟你抢。

早期推荐裁缝的梅林。

推荐在3.3更换为[264]T10.5沐圣血法长袍:123耐力123智力[红蓝7法伤]108急速92爆击171法伤,同理以尽快淘汰245等级装备为准则。

手部毕业装备:

[逐日者的凯旋护手],4t9在一段时间内是必需的。

当然拿不到大t9的应该考虑[逐日者的凯旋护手]。

推荐更换为[264]T10.5沐圣血法手套92耐力92智力[蓝5法伤]72命中80爆击132法伤,尽量从lag湖副本获取,节约牌子和dkp,不用着急。

肩部毕业装备:

[逐日者的凯旋衬肩]

同理拿不到大t9的同志们应该选择[逐日者的凯旋衬肩]

推荐更换为[264]T10.5沐圣血法肩垫:92耐力92智力[黄5法伤]72急速80爆击132法伤,不要过快更换,因为肩膀属性不错且提升比其他位置小。

腿部毕业装备:

[逐日者的凯旋护腿]和[逐日者的凯旋护腿]

这裤子属性不算太美好,但是比起糟糕的衣服要完美多了。 建议第一个大t9兑换物换这裤子,除非你非常有钱确定自己做得起裁缝裤子。[264]死纹护腿-裁缝123耐力123智力,[红黄蓝9法伤]84爆击108急速162法伤。早期裁缝裤子会很贵,非财主不要着急换。

建议多保留一阵子t9裤子,因为t10裤子比较糟糕,不值得花费大量dkp和牌子换,实在需要t10裤子尽可能lag湖入手。

[264]T10.5沐圣血法护腿:123耐力123智力[蓝黄7法伤]92命中108爆击171法伤

脚部毕业装备:

[孀妇长靴] 虽然竞争稍微有点激烈,我觉得还是能入手的。

命中不足则选择[浮冰软鞋],不容易推倒小强但是竞争不会太激烈。

推荐更换为[264]天灾科学家长靴-25脓肠92耐力92智力[蓝红7法伤]80急速64暴击122法伤,裁缝鞋子早期不是很划算。

腰带毕业装备:

[黑雾束带] ,老1掉落。

当然很无聊的有个同样的命中版……[凛冬束带]

推荐更换为[264]粉碎冰冷怨灵腰带-25玛洛嘉领主92耐力92智力[红蓝7法伤]80急速64爆击122法伤,boss比较渣。

手腕毕业装备:

唯一的选择,[苍白圣徒腕甲],备选则为裁缝手腕[巫师的珠玉护腕],该手腕入手难度低,推荐人手一个。

说实话icc没啥特别出色的货色,不要着急更换,备选为 [264]女士的易碎护腕-25亡语女士69耐力69智力[黄5法伤]45命中65爆击97法伤

武器两个选择:

最佳选择[不碎盟约之刃],入手难度么,需要推倒h小强且保留25次以上,稍难。

[狂乱之刃],带点命中,难度较低,大家都有希望入手。

至于[隐忍]属性一点都不好,实在黑手+没dkp就拿吧。

对于有258级武器的人来说,第一个月能拿到的icc武器都是渣渣,只适合低dkp入手,建议憋分秒饰品,而使用渣武器的同志则应该选择[264]冰冻骨刺-25玛洛嘉领主67耐力67智力59精神59爆击741法伤。

副手请随便点,没啥特别好的:

[幻变咒符]和[无心之罪饰物]都可以考虑,实在不行拿245的[光明邪使的专注]节约dkp。

很遗憾,icc初期没有能用的副手选择……

魔杖唯一选择为[灵魂囚禁手杖],无需解释,低入手难度,高性能。

打到腐脸的时候顺手拿了[264]贯体之刺-25腐脸39耐力39智力34急速34暴击60法伤,提升不大。

项链唯一选择为[瓦格里的嚎哭],实在dkp拼不过人家用低级版的。

有258项链的不需要着急换,没有的则可以考虑[264]静默悼词护符-25飞艇69耐力69智力,[黄5法伤]52命中60急速97法伤,觉得自己不缺命中的去刷10人bug小王[251]魂斩坠饰-10死亡使者萨鲁法尔61耐力61智力[黄5法伤]43急速55爆击85法伤

披风最佳选择为[艾萨斯的强能披风],不过入手难度对大部分人来说实在是太大啦。

推荐[清风披风],命中不足可以拿老3的命中版[偏移斗篷]。

有272披风的高玩们可以无视初期的披风,而其他人推荐拿[264]变节勇士的巨披风-25死亡使者萨鲁法尔69耐力69智力60精神,[蓝5法伤]52急速97法伤

戒指最佳选择为[血红显像之戒],但是入手难度过大。

实际上最实在的选择是黑龙头换的戒指[抛光的屠龙者的徽记]和牌子换的戒指[唤魔者指环],你看,第一周就可以戒指毕业哦。当然也可以拿[火焰风暴指环]备用。

戒指a最佳选择是[277]灰烬之裁崇拜戒指,73耐力73智力[黄5法伤]51命中64急速101法伤有几率+285法伤持续10秒,开icc第一周就可以入手,组10人刷小怪,你懂的。

戒指b则推荐[264]疾速飞升戒指-25飞艇69耐力69智力,[蓝5法伤]52急速60爆击97法伤。

好吧,我承认最痛苦的事情将是饰品。

[死者的统治]和[死者的统治]拿得到的固然应该弹冠相庆,而且可以保值一段时间,但是你拿得到么……

下列的饰品都是可以用的,而且性能差别不是特别大,推荐选择入手容易的[复苏饰物] 和[深渊符文]。而后边的那些要看你们还刷不刷那些boss了,除了toc外最好的饰品是[天堂之焰]。

可选饰品为[龙母之眼][蜘蛛的拥抱][命运之鳞][潘多拉的恳求][龙魂图典]。

说实话不推荐在3.22过多投资饰品,因为10和25人icc的饰品碾压得前面的饰品内牛满面。

icc的饰品,必须速度入手[穆拉丁的望远镜]和[异物逐除],毫不犹豫的把你的dkp砸在饰品上!

请注意3.22毕业套装全套加速大约正好接近700,专业技能是裁缝的同志们需要调整下宝石,lag大的更需要调整宝石,以备战icc,充分利用可怕的2t10效果。