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《卡牌之声:龙之岛》Fami 通评测:横尾太郎版《勇者斗恶龙》

《卡牌之声:龙之岛》Fami 通评测:横尾太郎版《勇者斗恶龙》-第1张-游戏信息-龙启网

横尾团队的轻量化试水之作。

十余年前,随着 PlayStation 3 主机的推出,高清画质游戏机逐渐成为主流,制作一款游戏需要的时间和金钱变得巨大。一位著名开发者曾言,若同时开发大型和小型游戏,作品将更深入人心,但在公司内部,这样的企划很难通过。

当时,著名开发者的作品备受关注,内容和游玩时长都趋向于大型作品。这导致游戏开发周期变长,玩家等待时间也增加。玩家对作品内容量和可玩度的期待也随之提高。购买实体游戏是主要接触方式,轻量级游戏难以发行和贩卖,这也是公司不愿开发此类游戏的原因。

然而,随着时代变迁,小体量游戏可以通过数字版进行贩售,移动平台等新市场得到拓展。小规模团队的游戏开发环境也发生了巨大变化,开发小体量作品的门槛逐渐降低。

游玩《卡牌之声:龙之岛》后,笔者不禁回忆起过去,感慨这是个好时代。横尾太郎先生领衔的豪华开发团队,开发出一款极具冲击力的作品。

《卡牌之声:龙之岛》是一款以 TRPG 为原型,用卡牌表现游戏元素的独特 RPG 作品,于 2021 年 10 月 28 日登陆 NS/PS4/Steam 平台,仅推出数字版(无中文)。

游戏中,玩家跟随 GM 的旁白推进故事,营造出与安元先生一起游玩的氛围。安元先生的声线调整和口误都会在游戏中出现,是粉丝不容错过的作品。

横尾团队开发的反套路版《勇者斗恶龙》!游戏描绘主人公一行在剑与魔法世界中打倒魔物,讨伐复活巨龙的冒险。世界观是王道奇幻设定,但横尾先生的作品充满反叛和嘲讽,是横尾版的《勇者斗恶龙》。

剧本由 SE《尼尔》编剧团队的松尾勇气先生负责。松尾先生曾是《Fami 通》编辑,曾以デイリー松尾笔名撰写文章。他在《尼尔:自动人形》发售时仍是编辑部一员,与笔者曾讨论过这部作品。

松尾先生处理王道剧本和反套路设定游刃有余,横尾作品特有的苦涩支线故事和角色疯狂一面的分支剧情在游戏中随处可见,让玩家期待不已。

角色设计由横尾先生的长年合作伙伴、曾开发《龙背上的骑兵》系列的藤坂公彦先生负责。怪物设计也由他完成,给粉丝带来惊喜。藤坂先生表示,游戏内大量肌肉角色或许与他健硕身材有关。

游戏采用 TRPG 规则为基础的回合制战斗系统。卡牌下方写有角色数值,玩家通过观察敌人数值,选择技能和攻击顺序。发动技能需要消耗宝石,如何分配和管理宝石是关键。战斗玩法丰富,平衡感极佳。

音乐由 MONACA 旗下的冈部启一先生打造,动人旋律让人难忘。音乐大量采用多利亚调式和混合利底亚调式,整体风格契合奇幻作品调性。

游戏整体玩法和内容量轻量化,玩家轻松游玩。故事展开受随机事件和玩家选择影响,想要观看所有剧情需要时间和精力。

游戏核心系统架构已完成,理论上只需更换剧本和插画,就能打造出新的「卡牌之声」作品。游戏内 GM 提到「卡牌之声世界」,期待更多精彩剧本故事。