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游戏中的动态模糊是什么概念

游戏中的动态模糊是什么概念-第1张-游戏信息-龙启网

“动态模糊 Motion Blur”,是现在很多游戏画面设置里都有的一个选项,但有不少玩家都对这个设置厌恶至极。我们先不管到底是否喜欢这个东西,先说说怎么回事。电影和视频天生就有动态模糊效果,其实这个大家也好理解,如果我们把电影高速运动的桥段暂停,就会看到画面是呈某个方向模糊的,而这个模糊就是摄影机记录下来的运动信息。正是因为有了这个运动的信息,高速运动下的物体才能在24帧下显得连贯,甚至很多一帧一帧画出来的动画片,都会故意画出这种动态模糊,以达到连贯的效果。相反的案例就是定格动画,相信大家都看过《阿凡提》吧。《阿凡提》就是典型的定格动画,也就是摆好一个动作拍一张照片,然后再微调下一帧的动作再拍一张照片,然后把所有照片连起来播放的动画种类。那现实中摆拍是不可能摆出动态模糊的,而那时候也没有后期技术去加动态模糊也没必要,所以大家看到的定格动画虽然帧数都是24帧,但是总有一种卡顿的感觉。当然人手调整动作的位置不够准确也有一定原因,但是足以证明动态模糊的作用。

而游戏很长一段时间里是没有动态模糊这个效果的,也就是说游戏每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,所以至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第一个原因。其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏 或者快速转换镜头,一样会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发公司加入了动态模糊这个效果,就是为了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果。而实际作用也非常明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服。我们用软件把《巫师3》的画面限定在24帧,来做个有和没有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅。