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dota2末日使者对线打法出装_dota末日攻略

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  • 发布时间:2024-09-19 09:54:36 {/php}

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谁给个末日使者的高端攻略,注意,是高端,不是新手,谢谢了!

  一共8个要点 楼主看看怎么样
  [1]Lucifer - 末日使者
  Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些强大到勉强能够抵御他的力量和焦土的炙热的生物的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日咒语下痛苦地死去。
  1.3初始属性及成长
  力量26+3.2:初始力量全dota第二(大树27第一),力量成长全dota第二(大树3.4又是第一,这个变态咱比不了,不过末日还是数得上的猛男)
  敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒数第四(小小9状元,尸王术士10并列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成长全dota倒数第五(尸王0.8状元,小小0.9屈居第二,术士遗忘1.0并列第三,o(∩_∩)o...哈哈)
  智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里属中档普遍14~18(顺便说下尸王这个变态居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成长在非智力英雄里排名第三(火枪2.6第-_-! 大那家2.25第二)
  HP644:全dota第二(大树27依旧第一),猛男不解释
  基础防御3.5:初期足够用了。
  攻击间隔:1.7(正常)
  视野:1800/800(正常)
  射程:150,全dota近战第一,甚至比圣堂初始都高。
  初始攻击:53~69(61),全dota第五(深渊65第一,山顶64第二大树黑贤62第三)补刀强悍
  攻击点:0.5 攻击后摇:0.7:偏低,不过由于射程和攻击力的原因,影响可以忽略
  施法点:0.5 施法后摇:0.51:大众脸。
  评价:高初始力量及成长决定了末日在前期法术当道时是很能抗的,而且有一定物理输出能力;超低敏捷及成长基本决定了末日不能做物理流dps,而且护甲低,不好做肉盾;智力中庸但成长不错,由于末日技能耗魔都不多,足够用。强大的攻击力和射程使补刀变得很容易。
  [2]2.技能介绍及简要分析
  吞噬 (Devour) [E]
  吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低魔法消耗与冷却时间。施法距离100。
  一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的10黄金,冷却时间30秒。限制至1级生物。消耗50点的魔法.
  二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的20黄金,冷却时间25秒。限制至2级生物。消耗45点的魔法.
  三级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的30黄金,冷却时间20秒。限制至4级生物。消耗40点的魔法.
  四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的40黄金,冷却时间15秒。限制至6级生物。消耗35点的魔法.
  评价:低耗魔,稳定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。
  焦土 (Scorched Earth) [T]
  以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升。持续20秒,消耗60点的魔法,冷却时间10秒。
  一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成1点/秒的伤害/回复。提升Lucifer10%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
  二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成2点/秒的伤害/回复。提升Lucifer15%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
  三级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成3点/秒的伤害/回复。提升Lucifer20%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
  四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成4点/秒的伤害/回复。提升Lucifer30%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
  评价:追杀逃跑强力技能,相当于1把加强型夜叉和一个治疗指环的效果,常被忽略的强悍技能。
  死亡 (LVL Death) [V]
  打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。施法距离600,冷却时间8秒。
  一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。
  二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。
  三级 - 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。
  四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。
  评价:核心技能,末日强悍的根本保证。
  末日 (Doom) [D]
  对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。持续12/14/16秒,施法距离650。无视魔法免疫

  一级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40(50)点/秒的伤害,持续12秒。消耗150点的魔法,冷却时间160(90)秒。
  二级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60(70)点/秒的伤害,持续14秒。消耗200点的魔法,冷却时间130(80)秒。
  三级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80(90)点/秒的伤害,持续16秒。消耗250点的魔法,冷却时间100(70)秒。
  评价:法师必杀,下面会附表注明末日后无效/有效技能
  [3]3.定位与加点
  定位是ganker+anti-magicer(自己编的-_-,反控制敌方法师之意)
  3.1定位以及此定位的原因简要说明
  我非常热衷于gank,座右铭是“心中有gank,人人皆可gank”,经过我和我同学的几周的实践发现,末日是个绝对的强力ganker,而非通常印象中的刷钱伪后期。
  我给末日的定位是体格强壮的力量法师ganker(类似于蓝胖子)+强力控制(类似于痛苦之源)。
  貌似总有人定位他是刷钱机器,但是dota里没有这种定位的,钱是用来买装备和买活的,刷钱不叫定位。
  末日不适合一味刷钱打后期,尽管他刷钱很快,但除了焦土几乎没有后期技能了,这决定了他的大后期无力的命运。(说了半天全是不适合,有点废话的感觉)
  末日强在中前期,爆是灵魂(这个技能我觉得一般人都低估了它),大绝是gangk成功率的保证和团战控制的神技,焦土是追杀能力的保证,吃兵是作为ganker却经济不落后的保证(这个技能我觉得一般人都高估了它-_-!,当然也确实有用)。
  3.2加点
  由于末日守卫的3技能的特殊计算方式,他的加点要有留点这一说。
  1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黄点0.留点
  通常130204。。。。
  [4]4.基本流程
  中心思想就是最大化爆的效果。
  重点:1.节奏感!(知道什么时候要去抓谁):一个节奏感好的末日,几乎是一直在爆幸运数字(我曾经被说过作弊,无语了-_-)
  2.经常输入-ma,经常看看对方级别:不然你乱爆,效果就大差了。
  3.gank要主动,这是保证你能爆到你该爆的人,你被抓时,抓你的人几乎不可能是你的数字对象。
  4.追杀时看火(焦土)没了,就在放一把火,不会落下的,所谓磨刀不误砍柴工。
  4.1出门装
  推荐3树枝1大血2组吃树3个净化,我的原则就是装满格子~。末日的各项初始值都很高,不需要撑太多属性,9点足够了,2组吃树足够日常摩擦了,1个大血是和人血拼之后迅速恢复的(很多朋友不喜欢,推荐尝试一下,很好用,可以让迅速满血回到兵线上,而还在恢复中的对手只能远远的吸经验,谁用谁知道),3个净化是让你在吃兵之余还有魔放爆,更重要的是能在你需要时迅速恢复魔量,如果觉得没必要这么多,至少要带1个。
  不推荐出门圣殿,因为这样你只能买1组吃树,很容易被压,而且圣殿提供的加护甲,末日不需要,回魔很鸡肋,常常是不需要时魔满着,需要是魔空着回不来。
  [5]顺风及均势
  末日可以胜任任何一路,我喜欢走劣势路,因为我的杀人欲望比较强烈-_-!对面英雄比较弱,而且之后的节奏很好。
  边路:加点1302,此时中路应该是6级,到你登场了,去吧,从阴影中(靠近神符的敌方坡处)放个焦土冲出来爆他一下不难吧,追上再爆他一下,其实加上中路队友的输出,杀对面中太简单了,一般一个爆就够了~(一般人认为自己6时边路都是鱼肉,不会找自己麻烦的,所以几乎毫无警惕)。这时候刚杀人/助攻的你应该5级了,而边路应该也快是5级了,加一点3技能去找那些5级的结束他们的生命吧--不想杀人的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之后补三技能到3级,等到中路的8级时,去找他吧,这时候你应该是6级,刚有了大绝,2爆1大,不解释。平静一下,给对面点成长的空间吧,放他们到8级,再次开始gank!步骤同上。等对面都到9级了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(对手8,9两级是末日的全场最高峰期,一定要多多走动,多多gank)
  一般来说第一天天黑(中6级,边4级)就能出来坚韧,第一次杀人后再补几个兵就能回家了,补鞋和锁子甲,出来有钱后合相位,然后就是边杀人边合血精了,后面和一般ganker差不多,就不多说了,只是强调一下,一定要常常看看敌人级别(幸运数字的伤害实在是高,多输入-ma吧)
  中路:最好不要走中路,因为加点会很别扭,3技能升的太快会浪费很多机会
  加点130204,到6时在他的视野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果没了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家补鞋,再出来时边路基本5级,加1点3技能去边路杀人吧,等5级的都6了,加一点3爆再去找中路那个8级,杀了之后在点一点3技能杀边路的6级们。(这样中路的爆发期在对手5,6两级,感觉过早爆发意味着过早疲软,如果能拿到足够多的人头还可以,否则会浪费许多机会。)
  4.3逆风
  好吧,我太乐观了,其实由于我方缺少前期法师,而对方却很多,我们的末日大神被gank了(其实一般不会,末日的体格决定了他不是第一gank目标,而且末日并非后期,也不回特殊照顾,再说了,末日打钱很低调的,偶尔吃吃就行了。。。),大件出不起,那坚韧,鞋后就先2护腕吧,护腕是好东西啊,之后再补血精。合了空明杖后,如果还是逆风(血精石点数上不去),就拆了血精出刷新,有钱时再把镇魂石合成A杖,再输就是阵容和实力不行了。
  [6]大件物品选择
  我的一般出装顺序:虚无(一般有875时,恢复品还没用完,先买虚无能多放几个技能,如果用完了先买治疗)-坚韧球-鞋-锁子甲(最好第一次回家时和鞋一起带出来,在外面买了爪子就直接合成相位了,没有卷轴好啊~)-相位-血精(精气-能量-活力)(-小人书)-刷新(坚韧-空明)-A杖(-西瓦)-龙心
  5.1必出物品
  相位鞋:焦土后开相位移动速度518,无敌了,配合焦土实乃追杀逃跑神器。
  血精石:坚韧转血精是我必然的套路,撑魔撑血撑回复,如果你很悲剧,血精一直是2以下,可以拆了合成A帐和刷新。
  刷新:末日的后期作用就是废掉对面的法师,如果说还有其他作用,那么我想就是废掉对面2个法师。
  5.2选出物品
  A帐:加强大绝伤血有限(大约多费150血),持续时间没变(哎,最有用的没加),cd变短了很多(这个有用),建议顺风出。
  西瓦:团战利器,也给末日加了个减速技,其增加的护甲对末日也很有用,出了后可以做肉冲在前面了。
  龙心:神器不解释,后期必出。
  小人书:我是小人书控,有钱人都出书,末日也不例外,尤其是对面有大骷髅时。
  散失:一般不出,对面有特殊英雄时,我方没有人出就出一把。
  梅肯:团战神器,但是让一个ganker带着就有点不伦不类了,最好让蓝领出,没有人出那就出吧。
  祭品:同梅肯。
  5.3不出的物品
  点金手:有1技能的末日真没看出来为什么还要点金,而且现在系统给钱增加,点金削弱,加上点金的攻速对末日几乎完全没用,强烈反对。
  辉耀:刷钱很厉害,我的末日几乎不刷钱,没用;团战拉仇恨,末日的刷新大还不够拉仇恨?没用。而且这玩应合成很不平滑,遗物之前完全每提升,前期出影响gank,后期出意义小,索性不出。
  狂战,黯灭,双刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您还是换个人出吧,就末日大哥那敏捷,意义不大。
  [7]末日技能封锁单:
  末日封锁而失效的技能
  所有启动技能(包括物品给予的〕
  所有致命一击技能(包括物品给予的〕
  所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕
  -注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。
  所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕
  吸血法球
  机率法球 (闪电,致残)
  剧毒术士的毒刺
  兽王野猪的毒
  兽王的兽之狂暴
  熊战士的怒意狂击
  沉默术士的最后遗言
  巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)
  隐形刺客的永久隐身
  反扑法球
  敌法师的法力损毁
  所有的能消耗物品
  所有真视技能(包括真视宝石)
  所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕
  辉耀的燃烧和闪避效果
  所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕
  拾起法符
  拿出物品
  拾起物品
  剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果)
  熊灵的缠绑
  狙击手的暴头
  狙击手的暗杀(打断施法)
  龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效
  育母蜘蛛的麻痹之咬
  育母蜘蛛网所给予的隐形
  蛇发女妖的分散箭
  远程冰眼效果
  地狱领主的霜之哀伤
  地穴编织者的双攻
  沙王的沙漠风暴(即时失效)
  沙王的腐尸毒
  沙王的地震(打断施法)
  海潮猎人的锚击
  海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)
  复仇电魂的风暴召唤
  先知的传送(打断施法)
  月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)
  学或升级技能
  [8]末日对以下技能无效
  所有光环(包括物品给予的)
  食尸鬼的盛宴(光环)
  食尸鬼的代谢性狂热
  物品或技能的被动回血
  近程冰眼
  刃甲的伤害反弹
  血魔的屠戮
  血魔的嗜血渴望
  迷惑魔女的不可侵犯
  隐形刺客的背击
  裂魂者的巨力重击
  裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)
  骨髅王的复生
  黯灭刀减防法球
  魔抗
  属性点
  启动后的增强技能
  双头龙的自动之火
  幻影茅手的并列
  幻影茅手的幻影之锋
  山岭巨人的崎岖外表
  山岭巨人的长大
  链金术士的贪欲
  链金术士的化学狂怒
  月之骑士的月刃
  狙击手的瞄准
  钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)
  熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)
  赏金猎人的疾风步(启动后)
  赏金猎人的追踪(启动后)
  龙骑士的龙血
  龙骑士的第二和第三级真龙状态
  全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)
  全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)
  受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)
  受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)
  育母蜘蛛网所给予的恢复和移速
  蛇发女妖的魔法护盾
  树精卫士的森林之眼(使用后)
  树精卫士的大自然的掩护(使用后)
  地穴刺客的复仇(启动后)
  罗塔之锋(启动后)
  斧的反击螺旋
  冥界亚龙的腐蚀外表
  地穴编织者的缩地(启动后)
  骨弓的疾风步(启动后)
  幽鬼的荒芜
  幽鬼的幽鬼之刃(启动后)
  幽鬼的折射
  无面虚空的回到以前
  屠夫的堆积腐肉
  影魔的支配死灵
  死灵飞龙的守墓者斗篷
  变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)
  人马酋长的刚毅不屈
  黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)
  海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)
  地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)

DOTA2末日使者怎么出装

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DOTA2末日使者出装攻略,路西法出装推荐,DOTA2末日使者出装攻略,末日使者路西法是一位力量型近战英雄,那么末日使者路西法怎么出装,出什么装备好呢,接下来,小编来给大家说说末日的出装。

末日出门装,铁树枝干、树之祭祀、治疗药膏和圆盾。比较常规的出门装,树之祭祀和治疗药膏是为了提高线上的续航能力,有足够的血量在线上补刀发育,而圆盾则不管是打野还是线上都是一件比较不错的初始装备。

末日中期的时候,出相位鞋、魔杖和先锋盾。相位鞋配合技能焦土的移速加成,可以使末日切入敌方阵容变得轻松,先锋盾则是提高末日的抗压能力,不至于被秒,还有着很好的恢复能力。

末日在后期的时候,出龙心、冰甲、强袭、A杖等。龙心希瓦神杖刷新这个路线就是偏团队两个大招可以瞬间让对方损失两个核心战斗力,在团战中轻松取胜。A杖还可以加强大招的伤害与持续时间。

dota2末日使者对线打法出装

前期的护甲低是末日使者致命的弱点,看似血量非常多的末日使者被一些物理DPS打的话掉血会很快,所以末日使者前期的使用还是需要玩家掌握什么时候应该切入战场。末日的焦土可以加移动速度,出相位鞋也可以增加移动速度,所以末日使者可以利用自己在战场上的灵活走位来保证自己的生存。

  末日Gank的时候应该注意卡视野,不能当着小兵面就想去大对方的英雄,除非对方玩家基本功比较差,一般玩家见到突然出来个末日都会猥琐起来的。有时候可以发信号让队友来先手,或者利用树林这样的天然屏障来卡视野Gank对方的英雄。

  在后期的时候,末日使者就可以定位成一个肉盾了,末日使者要敢于先手,勇于往前面冲。只有这样才能让队友更好的输出,或者压制对方的士气。

求dota末日的出装及加点

玩末日有点心得。
第一种主吃兵的。一般20分钟之前就应该裸出HY了。打团的时候HY+冰甲配合焦土,伤害很明显的。把大招丢给团控或者脆皮后期。这是刷钱当后期打,所以一定要在后期把狗头换成4级的白狼。
第二种主焦土的。这种玩法我用的少,看别人用的多。焦土学起来,7级到11级冲塔杀人能力很强大。推线能力很强。
第三种主等级炮的。中单的话相位鞋加瓶子,边路秘法鞋。追杀的速度重要,但是蓝更重要。等级炮可以留一个黄点不加,随时观察对面的等级。多抓人,1级焦土的加速就够了,大招配合等级炮,单杀别人没脾气的。
过度到后期,一定要护甲。冰甲、强袭、龙心、双刀、狂战、大炮都可以。反正是个半肉半输出。吃个白狼,攻击就很猛了。

dota末日吃什么野怪好

不同的野怪对局势作用不同,但普遍比较好的:蓝胖,冰甲对末日的低甲有很好的保护作用。狗头人,耐久光环提升移动速度和相位焦土叠加,很容易522。狼,末日力量成长高,如果打dps流很早就可以一刀砍出三四百,脆皮一下半血一个大就带走。其他的野怪作用不是太明显

DOTA末日吃什么最好。。狗头。狼。人马 熊 选一个说

表示4L完全坑爹,狼有暴击光环?是暴击和加攻击的光环(不记得名字了)好么?
末日吃什么野怪个人认为主要看阵容和时期。
在前期末日中单取得一定等级开始GANK的时候,吃个狗头加移动速度的光环最好。首先,12%的速度提升相当于电棍3技能。在自己已经给对面某英雄上了大开焦土追的时候,不会因为移动速度不够快而追不上。前期末日的大伤害不是很高,因此追上去配合普攻很有必要。其次,有这个光环,队友也能更快地跟上技能进行配合。再次,GANK失利,在前期小团战留人技能不是太强的时候,12%的移动速度有时候就是整个GANK团队的救星。当然,也可以吃女妖减速,不过不怎么好用是真的,因为那个冰冻减速的效果只有2秒,而末日抬手动作(攻击前摇)太长,容易让人家绕视野消掉这个BUFF之后绝尘而去。
然后中期己方C位取得一定装备大家抱团推进了,就要分一下情况。
1、如果控制不强或者先手能力不强,则吃人马,出跳刀冰甲抢先手冲阵型,为己方后续技能跟上及C为输出提供强大支持。同时人马的攻速光环对整个团队DPS能力也有略微提升。别吃小SA,那个净化真心坑爹,不仅释放距离短,而且太耗蓝!另外,大巨魔的网虽然释放距离长,但是只能控制1.5秒,却耗150的蓝,对于少蓝的末日来说划不来,不推荐
2、如果推进能力一般,就可以考虑吃大SA,大枭兽。大SA带的回血光环,相当于给整个团队每个单位(英雄+非英雄)一个350的戒指,而大枭兽的防御光环也相当NB。同样,不推荐大巨魔的招小骷髅,几个小骷髅也就是让塔多打几下而已,输出加起来都是个位数。对于少智缺蓝的末日来说,与其找2个小骷髅,还不如放个等级炮实在。光环多省事啊~!
3、如果DPS不够,那么头狼就是你最好的选择。不仅给自己带来暴击,而且给整个团队增加了一个加30%攻击的光环,十分可观!
4、一些针对性的情况。比如对面有骷髅王,那么中SA的抽魔可以起到意想不到的效果。比如自己老是被秒,那么蓝胖的冰甲,可谓是上佳选择了。
5、剩下的情况。好吧,12%加速光环,你懂的。
6、至于剩下的野怪,技能基本上是坑爹的,比如毒狗的毒标,你妹的才掉这么点血,而且还不减速,而且还是法球!坑爹啊!!比如巨魔牧师的加血,好吧,末日你站在原地不动不停地挥手加血,是要上蛋疼集锦的片头么?。比如小狼的暴击,你妹能吃小狼为什么不吃大狼??比如鹰身人地闪电,相当于用宙斯一个大招的蓝,打出宙斯一个C的效果,实在么??本来就缺蓝,还吃个这东西,你是要闹哪样啊?比如大熊,尼玛吃个大熊是想当熊猫打?那你为什么不选个熊猫,还玩毛末日啊。技能又耗蓝,又要近身释放,DPS也不高,真的不要选。
攻略比较口语化,不要在意,看完了笑笑就好,顺便采纳了吧,呵呵。
Don't worry!Be happy!