当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

dota里最成功的英雄是哪个?_DOTA屠夫出装加点

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-19 09:44:24 {/php}

本文目录一览

dota斧王怎么用?

斧王适合于新手使用,皮糙肉厚又抗揍(- -!)装备大概有以下几种
1.圆盾225 补刀斧225→速度之靴500→先锋盾(圆盾300 治疗指环875 活力之球1100)→跳刀2150(团战先手控制,用得好坏决定于你的团队能否在团战时拥有优势)→魔龙之心(希梅斯特的掠夺3200 活力之球1100 合成卷轴1200)
2.裸鞋换成相位鞋,然后出刃甲(6.58以后的版本)刃甲必须在跳刀之后出,因为跳刀出慢了会影响到团战的效率。
3.先锋盾→跳刀→希瓦的守护→飞鞋→魔龙之心
注:1、可根据对方法系DPS的强弱自由选择是否出挑战头巾
2、跳刀为必出装备,先手控制对团队的意义很大
3、斧王属于肉盾型英雄,基本不推荐走DPS型路线(尤其不推荐出辉耀/狂战斧等刷钱道具

资料:baike.baidu.com/view/637779.htm

DOTA痛苦女王攻略

纯手打, 无一字摘抄 不过只是个人意见。
首先痛苦女王简称QOP, 一技能暗影突袭(毒镖) 初始伤害50\75\100\125 持续伤害30\40\50\60 减速效果 20% 30 40 50 cd16\12\8\4 3秒一次伤害持续15秒这个技能一级就能打出 200点伤害并且一级性价比最高之后拥有线性的成长 所以必点一级 其他的加点会另外补充。
二技能闪烁 距离 700\850\1000\1150 CD12\10\8\6 这个 要反过来给你阐述, 2技能是核心技能 QOP 玩的好玩不好 就看闪烁用的怎么样,具体技巧后面再说。
三技能 痛苦尖叫 375的固定范围 85\165\225\300的伤害 7秒的CD 一个300的AOE伤害技能 拥有7点的CD 这个技能无疑是一个变态的输出技能,也是QOP的主要输出技能, 主加的技能也就是这个 也就是先满4技能技能,具体加点另外补充。这个技能释放非常的简单 掌握好距离即可 2技能才是QOP的精髓和核心技能。
大招 超声波冲击 350/470/600的伤害 CD135秒 竟然有1200码的扇形范围 除了A帐伤害增加350\530\726 cd30秒 30秒的 超大伤害超大范围的大招 有多变态 所以等等推荐出装里 有一部分情况都会选择出A帐, 或者说 出A帐不会有大问题。
那么 QOP这个英雄 一般是中单 也有走边路的 不过QOP是一个非常吃等级的英雄 所以边路的打法不详细赘述 杀人步骤 和 加点 和 中路的差别不大。
QOP英雄的定位是 能打 2号位 伪核 主要是3号位 单杀游走 其次带线能力也极强 特别是除了A帐的女王。
加点 首先QOP 走中路 打近战英雄
1级没人游走的情况下可以考虑毒镖 打强势的远程(弹道好 射程远的)最好学闪烁 以免被压 控好线 补好刀吃住等级
一级毒镖放上去 15秒内总共造成200点伤害 并且减速百分之20 持续15秒这对线是非常逆天的 。 比如屠夫在卡兵正常的情况下 他上来补刀你毒镖 并且A他 如果他硬是要补刀 打他半血都不是没可能。这样你就建立起优势了。
2级 学闪烁 没有疑问 可逃 可杀。
3级 对近战 你可以学两级毒 对远程 1级毒就够了 接下去 主加 3技能加爆发。
4级的你 有了 两套加点
对近战 2级毒 1级闪烁 1级吼
对远程 1级毒 1级闪烁 1级吼
一级闪烁是必加的 多加一级吼 或者毒 不学B 不管打谁都是不实惠的。
5级继续加吼
6级这时候你就有选择了 如果你战线稳 等级高 不需要主动游走 并且缺蓝 那你可以继续加吼
什么时候加大呢 等你有充足的蓝 能主动gank 或者吼点满了 也就是8级了你可以加大了。但如果水品不高请不要这么玩。
还是6级点大 如果你没有状态 尽快补满状态 去杀人。
接下去 就是 有闪烁补闪烁 有大点大 升一级闪烁要比 加毒 要好的多的多。 加一级闪烁距离增加 闪烁CD减4秒 杀不杀人 逃不逃的走 就看这多一级的闪烁。
等闪烁和尖叫 都加满了 可以补毒也可以补黄点 看装备 整容而言 问题不大。
加点摆在这里杀人怎么杀 。 举个例子 你对上中单屠夫, 卡兵55开 一级血了毒 毒了他一下 A了他几下 他3分支1血没了 你就一直用毒镖 和普攻把她的血量控制在半血和3分之一。 这非常好控制 因为 你不断的2级毒 他很难吃大药会被打断 而且如果是3分支二血量 或者是半血 他不舍得吃大药的 那么你就找到他上来补刀的机会 一个吼A他几下 你的毒标之前扔掉的效果还在 他身上 多的话给以A他 3下 然后等下个吼 和毒镖B过去将它击杀 注意自己血量和他的钩子。
简单来说就是控制血量 然后 连招是毒 平A 吼(并且吼到兵)平AA 因为吼到兵所以兵线推过去进塔 这时候 等到第二个吼的CD 闪烁吼加普攻将他带走 。 这套连招连上去 他根本无力。
但是聪明的 对手不会给你控制血量 而会精准计算自己的血量 让你B过来将你反杀。
所以你要单杀别人还是需要操作 水平比别人高。 而且qop线上的单杀能力 不是很强遇到很多变态中路都比较难打。
那么我们讲游走和打团 ,讲到打团和游走 着英雄厉害了。 主要是闪烁的操作 杀人的技巧也是一样 能走过去吼就别B过去 你走过去吼 然后 B能追能逃 这就是QOP的一个技能B能不用就不用 关键时候再用。 第二个也很关键就是 大招的释放 大招大 1个 还是大 2-3个人 对团战的影响是很大的 游走时候能大两个也绝不要去大一个 养成习惯 这就是她的第二个 技巧 能大几个大几个 。 开团战的技巧 自己先打出大招的伤害让队友上 然后自己收割 这是一种
还有一种更常见的 就是 队友先交技能你大招打出伤害 然后 收割 。
不管怎么样QOP的收割能力都是一流的,切入时机相当的关键。
什么时候切入 看整容看出装 这我之后再和你讲
今天太晚了先休息了 能采纳的话会给更多技巧和建议哦 。 纯手打 理解下

分析一下DOTA中拉比克这个人物

个人觉得拉比克这个英雄吧,比较脆,打得好的话是前期比较好,后期只能算平稳,打得不好的话存在感略低,其实拉比克的出场主要看对面的阵容了,如果对面有个赏金DF痛苦女王,你能偷个逃生技能也不错,如果是打得比较顺的话团战虽说酱油了也是有很大的输出空间,这个Z比较傻,X还不错,3技能应该说是最IMBA的了,配上个笛子,法伤可以减去一大半,如果这边有个DF的话,对面小牛过来一个大都不太疼,这个光环的价值应该说是有冰妹子的光环价值了。记得有次我和同学打着玩选蓝猫让拉比克偷了个大,发现好IMBA啊,弄得我后来不敢滚了。。。还有次我在11上打路人,对面有个熊猫,开始我追他,他一个大反过来追我,大没了我偷了他的大又反追他,情况很搞笑。对了在IMBA和OMG里面好像偷月骑的大是默认4级月光伤害,但是打6.74的时候发现是偷了月骑的大基本上没伤害了,貌似默认1级月光。一般我ran到拉比克都是看下对面阵容,有个剑圣什么的话就小盘算一下,有个好大,到底玩不玩。话说这个新英雄刚出的时候很火。觉得很有意思,后来感觉新鲜劲过了,再打吧挺累的,新出的伐木机,军团指挥官都差不多,打着好玩是好玩,就是挺累的,都是战斗中成长的英雄。还不像小影刺可以猥琐一下,见了人就要打,而且拉比克尤其是要时刻盯着对面丢的技能打团战。很脆,个人觉得推推和洛萨之刃必须出一个,不然后期别人就盯着你杀,根本站不住。如果有评分的话,我给他60分,有强势,也有劣势。很累,麻烦你给个满意,谢谢!

DOTA IMBA 英雄出装表【细】

2楼的朋友说的基本对,但是近期版本更迭,变化很大,截至至2014-02-22,最新版本为1.5b,补充一些。
远敏橙弓 BKB基本万金油,输出不足的话补大炮奥博。撒旦太贵,容易被米剑克制不推荐。

近敏碎骨 风剑基本万金油,但攻速不足,可以补充大电锤(第一件效果很不错但别无脑出)或者米剑,碎骨保证对方开不出BKB。蝴蝶削弱了不推荐,对剑已经没人出了。

肉盾 臂章刃甲基本万金油,保证不被秒开刃甲反杀。堆死肉出HY龙心骨钟,堆输出强袭大电锤。
法系 基本第一件可以考虑紫苑(附带35%伤害提高特效)其他隐刀羊刀等功能装
辅助 粉 真假眼 团战赢了 出火山卡笛子,补充推推羊刀。很少有人打辅助,你得有勇气有信任的队友。
斧王无解控制克所有人,点灯克肉盾(禁回复能力,肉盾一般都带这些特效,比如骷髅)。月骑克菜刀怕法系(3技能满值加120甲)。
凤凰怕PA虚空小骨头,单挑无敌应该是虚空。法系平民装输出第一天怒,神装第一黑鸟,ZEUS介于两者间。
假如英雄实力从1-100,不会玩的蓝猫就是1,大神是100。如果是什么LION蓝胖这些,就是40-90。所以蓝猫BUG是在大神手上,玩得一般勿选。人马勿选,你需按要有足够的打钱能力出一些让对面重视你的装备,而不是队友死光对面看着你说,瞧那只人马好萌。
白虎最好别玩,理由参照蓝猫。

dota什么英雄,很克制神灵武士,最好是对a流的在初装水下。

对a流是指原地操作?还是不放技能纯靠a?
如果是纯a的话只有第一个,可以使用技能的话有好多。
克制的前提是神灵要放出大招,耗损自己部分血量。
1、冥界亚龙,被动的效果使他在对面血越少的时候打的越high,这样可以抵消掉(甚至超越)神灵控血所加的DPS。
2、死灵法,d的cd较短,既可以给自己加血又可以减对方血。大招更是克制神灵的神技,原因不多解释。
3、火女,看他冲过来时给自己放t,然后等他大招扣血后二连击杀。
4、恶魔巫师,羊、插、大可以很好的保证足够输出,秒掉半血神灵。
5、圣堂刺客,折光抵挡伤害增加输出,隐匿减甲增加输出。
6、影魔,就怕你不冲到我跟前,先cx炮,摇大,z炮带走。
7、pom,这个没试过,但靠近之后的箭及两道流星,应该可以带走半血的神灵的。
8、潮汐猎人,水加大加平a。
9、受折磨的灵魂,同白虎,t自己,开c开v加g,不怕他不死。
10、撼地神牛,感觉应该可以,先e,被冲后放f,平a,再e再a,大招后再等cd,感觉应该可以(不过神灵一般套活血术冲,所以成功率不知道如何,本人木有试过-。-)。
其实很好判断是否克制神灵,神灵的输出基本靠大招及3技能,即血越少神灵越nb,只要找些可以秒血少英雄的就可以了。我总结的不一定全,但对你一定有帮助。

dota 6.74 10大gank、辅助类英雄、

  个人认为在当前的节奏下更早更坚决的抱团推进是主流打法,一个纯粹的ganker已经很难在当前版本立足,因此我认为目前最好的ganker是据具有单杀能力、或者特别好和队友配合gank的英雄,同时要有有一定的后期能力或者在团战中有比较大的作用。此外英雄在对线期的抗压性和战斗力,打钱的速度,本身的生存能力也是考虑的要素。这十个英雄虽然可能gank能力不是最优秀的,但是是当前版本最让人放心的ganker。
  以下排名不分先后:
  1. 夜魔,禁魔,夜间超高的机动性,高伤害短CD的1技能,有了蓝杖以后的高空视野。夜魔就是为gank而生的。后期有了bkb以后团战冲锋效果也不错。记住,夜魔不算强力后期,冲击对面的阵型切对方的法师同时吸收大量的伤害才是夜魔在中后期团战的主要任务。
  2. Tiny,将敌人扔到己方塔下或者扔队友到人堆里放技能,小小使用好了可以打出各种精妙的操作。超高爆发的二连配合长大以后的普攻可以在中期对敌人造成800+的实际伤害。有了秘法鞋以后二连可以快速收兵或者清野,使得小小刷钱速度也不算慢。团战时也能用二连打出很高的爆发,强壮的身板也保证了一定的生存能力。小小由于其机动力有限以及二连cd较长,跳刀之后出个红杖是个不错的选择。由于其超高的攻击力以及被动技能,使得神装小小也具有较强的后期能力(单挑神装敌法毫无压力)。
  3. 兽王,大招是短CD伤害不俗的稳定控制,配合有光环的豪猪超强的减速能力和战鹰犀利的高空视野,斧子也是伤害可观的控制技能。兽王一直是ganker中的强者。力量成长不算优秀是缺点之一,后期即使神装也无法逆天。更实用的策略还是走辅助路线,死灵书是不错的选择,秘法梅肯笛子的路线也不错。
  4. 天怒法师,超远距离的减速,加法伤的禁魔,短CD的法系伤害,超高伤害的大招,龙鹰一套伤害打上去伤害十足,完全可以和老牌法系输出王者宙斯相媲美,特别是队友能有控制技能配合使得龙鹰的大招可以完全输出的时候简直无人能挡。而龙鹰拥有一个减速技能和禁魔,团战时也能提供一定的帮助,其优秀的智力成长以及600的射程使得对线的龙鹰也丝毫不落下风。可能龙鹰唯一的缺点就是前期对等级的要求比较高吧,最好还是单中。龙鹰的招数都比较耗蓝,尤其是3级大招800的耗蓝简直就是赤裸裸的抢劫,所以秘法鞋、瓶子和魔棒都是龙鹰的好朋友。之后可以出推推棒增强机动力,如果团队有需要也可以出梅肯。绿杖和bkb可以适时而出,羊刀自然是法师的终极追求。天怒的缺点是aoe比较缺乏,因此打钱较慢,3号或者4号位是其比较好的选择。和宙斯相比天怒的gank能力更强,团战时输出不如宙斯但是有两个限制技能,因此很有可能取代宙斯成为新一代的法系输出之王。
  5. 蝙蝠骑士,路霸,线上能力超群,燃油加火焰路径可以轻松地收三波野怪,使得蝙蝠骑士通常可以在10分钟左右做出跳刀,然后就是无尽的gank了,跳大配合队友可以将任何敌人送回温泉,燃油让对手逃也不是反控也不是(转身太慢,放个控制技能转身2s),火焰路径无视地形也让蝙蝠可以更顺利的在战场切入切出,火焰配合燃油在团战时输出也比较客观。蝙蝠最好的出装路线还是跳刀bkb冰甲,作为团战先手配合队友秒人是它的比较好的定位。
  6. 赏金猎人,猥琐,极其猥琐,所有的技能都是为了偷袭而生。赏金相比其他的ganker来说生存能力强,可以单人去劣势路混。而且大招可以给自己以及团队带来不俗的金钱收益。团战的时候随便放个大招相当于团队移速增加30%,效果明显。有了比较好的装备以后战斗力也很不俗,而且能打能撤。当前版本节奏快,赏金上来直接出狂战实在是太拖节奏了,而且即使你除了狂战对团战贡献也不大。赏金是一个需要多打架的英雄,大招带来的人头收益远远高过狂战的刷钱效率。因此,个人推荐的赏金套路是假腿、瓶子、战鼓、bkb,然后再补输出装,比如分身和蝴蝶。这样的赏金前期战斗力强,能拿到更多的人头收益,来钱比你出狂战还快,而且真空期短,对团队的支援能力也更强力。
  7. 发条地精,老牌ganker,导弹是神技,别看满级伤害只有200可是cd很短耗蓝也少,而且可以辅助打钱补刀、支援其他队友补刀、探视野、辅助控线,因此发条用好了可以给人无处不在的感觉。中后期有了蓝杖+刃甲+绿杖团战效果也很突出。对线不弱,gank强力,团战不虚,发条上榜可谓实至名归。
  8. 混沌骑士,疾风小摩托,实相裂隙的超远施法距离,混沌之箭2-4s的晕眩,超高伤害的暴击配合100%伤害的幻象,混沌不光是gank的好手更是当前版本最强力的核心之一。缺点是一套技能至少要耗费210点蓝,对于前期智力比较低的混沌骑士来说蓝还是比较缺乏的,出手应当尽量谨慎,争取一击必中。魔棒、影之灵龛或者魔瓶可以在一定程度上增强混沌骑士的持续作战力,多蹭蹭队友的秘法也是不错的回蓝手段。
  9. 狼人,攻击力不俗的小狼,大招有暴击、增加生命值和更低的攻击间隔,更是可以给自己和自己的召唤物提供不会被减速的极限速度,而且还有大幅加攻低耗蓝的吼叫技能。狼人是这个版本里最热的核心之一,gank,带线,打野,推塔无所不能,极易发育成型,而且和大后期对切也不是很虚(通常前期就把对面杀崩了)。狼人需要注意的就是不要过于深入的追击对面的英雄,否则极易被对面支援的英雄干掉。最好杀人时和线上队友配合,然后顺便拿塔,接着去打野,如此循环才是狼人最好的节奏。
  10. 痛苦女王,机动性好,爆发足,打钱快,团战也有不俗的输出,女王是当前版本最热门的法系核心之一。需要注意的是女王不要选择红杖这种没有成长性的装备,蓝杖、林肯、羊刀、bkb才是女王的核心装备。女王只要能活着,并且有足够的蓝量就能打出超高的输出,红杖的爆发力对于女王来说不是很重要,毕竟女王有闪烁,没几个英雄能逃得过女王的追击。
  11. 娜迦海妖,小娜迦是这个版本最bug的核心之一,超高的初始护甲和良好的属性成长使得小娜迦具有敏英中最好的身板。分身,无视魔免的网,喷水减防可以在几秒内打出巨大的伤害,大招更是神技,既可以帮助己方切入,也可以帮助己方逃跑。有了小娜迦,打不打就是己方说了算,对方只能乖乖配合。现在的小娜迦更适合走肉装路线,秘法鞋也已经成为小娜迦首选的装备(毕竟是4个主动技能)。推荐的装备路线是秘法鞋,活力球,祭品,龙心,先肉起来,然后再补净化刀、分身斧之类的输出装。技能的话推荐前期主水副网,有了2-3级的网和满级喷水再生分身,或者前期升一级分身辅助多点打野。虽然单杀能力在中前期不是很强,但是由于其大招在小规模gank和团战中具有极高的战略价值因此给她个额外名额……

  至于以下的ganker虽然他们的单杀能力可能要超过上面十个英雄,但是由于其具有各种各样的缺陷因此没有上榜。

  a. 地穴刺客,标准的刺客,三连爆发力十足,红杖加身更是活力十足。抽蓝在对线期也能恶心死不少人。但是小强在团战中作用很有限,同时后期的乏力也是硬伤之一。
  b. 神灵武士,超高伤害短CD带减速的大招,强力法球+血越少越凶悍的被动技能,神灵的单杀能力不是盖的。团战注意大招的释放时机,过早地对对面放大招会导致很快的被集火秒掉,最好能在对面一轮技能放完之后再大招切入。鬼爪,bkb,刃甲和梅肯是神灵武士最好的伙伴。
  c. 裂魂人,改版后更厉害的冲刺技能配合光环和被动技能以及高伤害的大招,白牛为gank而生。需要注意的是团战时冲锋时机的选择,否则很有可能引发己方团灭。团战的时候对于白牛BKB还是比较核心的道具
  d. 熊战士,超高的爆发力,打野打肉山无压力,较好的属性成长,拍拍熊配合线上有控制的队友可以犀利无比,即使你TP也可以在3S之内将你干掉。对于熊战士来说,绿杖,推推棒和刃甲是天敌,需要小心应对。选了熊战士最大的好处就是队友可以比较安心,即使对面拖到后期核心装备再好,己方控制接好一个相位鞋、祭品加BKB的拍拍熊也能瞬秒了它。
  e. 血魔,极强的线上生存能力,大招cd短高爆发,有了推推棒更是如虎添翼;1技能等级低用来禁魔等级高用来加伤。杀死敌人后能回复大量的生命,使得你可以在突袭之后的撤退更为顺畅。此外后期相对乏力,还是需要靠装备的压制才能和真正的后期对抗。TP是对抗血魔的利器,不过配合队友gank时问题还不大。
  至于上面一些回答中说到的其他英雄:
  屠夫对技术要求太高,而且gank不稳定因素太多,如果对方视野好屠夫很难有施展空间。团战弱,打钱不算快,后期乏力。屠夫虽然为gank而生但是显然在这个抱团推进的年代作用很有限
  先知前期爆发很不足,需要队友强势配合才能gank起来,更多的是辅助gank而不是引导gank
  末日使者现在没有足够的空间打钱,gank对大招依赖太大,而且后期还是比较乏力,对线期容易被压制和针对
  地精修补匠操作难度大,对前10分钟要求很高,需要有飞鞋才强力,中后期暂不说能否有足够的空间三线刷钱,即使你刷的飞起队友没兵线团队还是穷……
  恶魔巫师前期太需要等级,这就需要占用对线期更多的经验和金钱;而他又太脆,群控又不是很强力,和火女比他施法需要更靠近敌人,因此后期太容易死了。一个前期占资源后期又太乏力的英雄让己方团队很尴尬。
  火女没有稳定的先手控,需要队友先手她接后手晕才行。火女打辅助很好,但是主ganker显然不适合她。
  受折磨的灵魂身板太脆,而他的技能有两个有需要贴近敌人放,因此很尴尬。他的晕也不稳定。受折磨的灵魂和火女有点像,可以配合ganker来抓人,推线打钱也很快,但是比火女需要更多的资源,团战得能站得住才能有输出,不像火女三连打出来就可以死了……
  精灵龙单杀能力一般般,需要等级压制才能gank起来,团战倒是一把好手。此外,这个英雄对操作要求还是很高的。
  VS,万年五号位,有控制没输出,辅助gank可以,但是主ganker还是算了……
  SK,对线期乏力,容易被针对,跳大的伤害也就那样,团战能力还可以,gank主要还是依靠插来辅助主ganker
  大鱼人打钱太慢,没有bkb冲进去就是自杀,而且中前期的爆发力也不足……线期需要队友无私的保才能在中期具有比较好的效果……
  小鱼人太脆,而且跳不是稳定控制
  大马没跳刀没队友基本踩不到人,二连在中期输出就很有限了。打钱速度一般,后期只是肉而已。团战就是一个长cd范围小的踩+吸收伤害,本身不像大鱼人有突进技能和配合队友的减防,效果不算好。
  蓝猫得有很多装备才有足够的输出,前期还是辅助gank,本身很脆,容易死,对bkb很依赖。只能打顺风局打不了逆风局
  剑圣,中前期团战乏力,转+无敌斩面对两个人以上就很尴尬了,而且对线期比较弱,身板也很脆
  火猫,团战能力有限,控制不算强力,怕控制,后期乏力。被削弱以后更是尴尬……
  伐木机,很恶心,但是单杀能力较差,而且对操作和对地形的理解要求很高。打钱不算快,对线期也算容易被压制的英雄
  痛苦之源,控制很足,但是都是单控,身板脆团战容易死,没有AOE打钱慢装备难起
  海民,一个只能gank的男人,滚雪球时机选择不好或者把不合适的队友带上就是自杀……打钱慢,对线期弱,后期乏力,逆风局效果很差。
  冰女,万年辅助,只能配合主ganker杀人,后期存在感基本为0。现在秘法鞋都出的比较多,光环的作用在抱团期已经效果很差了。
  蓝胖,对线期弱,打钱慢,爆发力太看人品,不稳定……

  由于本人对辅助还是没有炉火纯青所以只挑自己比较熟练地几个英雄,从单个英雄的角度讲述下辅助

  一 光之守卫kotl  这个英雄加点多样,主要看队友和对手,一般来说队友有AOE或者比较远程的伤害技能,主加查克拉,最经典的压制就是光法和牛头的经典组合,和猛犸 龙骑士 这些也可以,有了光法他们就是永动机,线上打钱压人均十分轻松,不推荐主加波,先把2.3技能加的比较高了再加1技能。
  对于大招来说,不要等打起来了再用,一个持续时间和冷却时间都令人满意技能,开战前开大把没集合的队友拉来,GANK的时候,在阴影处拉来瞬间造成多打少的局面,队友被GANK的时候,拉到身边(这个需要队友配合绕视野等操作)
  团战的时候开大了 在朝着战场的方向放下一个波,对着对面那种主力的比如流浪 骷髅 牛头 大树 等放下法力流失,可以再接致盲之光,注意看自己有控制的队友的魔法,需要的给加上查克拉。如果有梅肯不要忘了用。

  二 暗牧sp  这个是我第二喜欢用的辅助
  技能释放的距离都是很远的,所以一定要萎缩的站在队伍后面,你要做的就是在双方英雄很齐全的时候一个大尽量罩住最多的英雄,然后在后面一阵暗影波和剧毒之触,薄葬我至今用的不太好,希望能有水友补充, 暗影波不只是治疗技能,它也是一个伤害技能,哪怕GANK的时候只有你和一个队友,还是可以造成可观的伤害,GANK的时候最好给已经近敌人英雄身边的给加一下暗影波

  三 全能骑士ok  这个是我最喜欢的辅助
  光环前期只考虑最多加一点 10级的时候一定要保证加血和魔免都满级,加血这个都会,我就只对魔免的用法稍微说下自己的看法,到了中期 对面如果已经出了散失 或者有大纳加 ,一定要还没开始团战,刚开始抱团的时候,就给需要加的给加上,这样团战的时候对面即使散失了,你也能比较尽早的加上下一个,有时候早几秒的魔免很可能就意味着一场团战的胜利,大的释放就不用赘述了。全能的站位也是越后越好,只要队友在你的技能释放距离就好,因为你的仇恨是所有人中最高的,一定要萎缩站位。

  四 恶魔巫师lion  这个小波的帖子已经很详细的讲述过了,我只从入门的层次说一些初级的东西,恶魔巫师本人是辅助外加GANK的。从加点来说,有三种加法,一种是穿刺和黄点对加,我觉得这种适合新手,毕竟存活能力高了一些。第二种是比较熟练地玩家的加法,穿刺和变羊互加,这样限制多了一些,但是比较缺魔,生存能力比较差点,建议多买点属性装备。第三种是穿刺和吸魔互加,这个是比较针对某些英雄,可以达到小强的效果。装备路线来说,第一个大件必须是相位,像他这么短腿的GANK英雄,很多时候还需要先手,一个比飞鞋还快的装备,保证技能能释放上去,身上一定回程,有战斗的时候就有你,恶魔巫师在1V1 2V1 2V2 2V3的战斗中有很大的优势,所以在GANK和被GANK的时候一定要支援上去,如果是走辅助路线的,大根就不必要出了,大在团站的时候最忌讳的是留敌人一丝血的时候抢人头,团战要毫不犹豫的给对面主力放上,不然最可能出现的情况是你留着你的大回到了祭坛或者队友骂你KS。

  五 冰女cm  这个是目前已经IMBA到了不抢就BAN的辅助,关键在于光环的强大,所以加点肯定是7J的时候光环加满,大建议10J以后再考虑,1J推荐加V,减速很强大,推荐一个BUG组合 ,冰女加狗,只要双方配合够好,能对一个人造成将近10秒的减速。装备路线,至少双护腕,相位,TP,如果实在很顺利出个黑黄,血精,羊刀(看情况选择),团战的时候如果队友有先手控制,掌握好时间,接上俩个限制的技能,如果需要你先手,那还是奋勇上前吧,如果双方第一轮限制技能放完,你还没挂,那就冲上去放个大。

  六 术士wl  也是一个基本不抢就BAN的辅助,只不过最近风头有点被冰女压制,加点暗言术黄点对加,有大点大,级别高了再把1技能加上,线上在于靠着优良的弹道压制对面,好让自己所保的英雄顺利补刀,如果要保的是4保1中的1,那么暗言术就不要随便用来压人,要留着保护自己的后期,团战的时候如果自己方没先手控场,那么一定第一时间扔下大,如果自己队友先手控制到了,比如猛犸之类,那么算好时间接晕,还有一个组合就是和SK,当SK穿刺完正开始摇尾巴的时候,放大,这样防止SK大被打断,也让他的大输出到最大程度。推塔的时候也可以考虑放大拦兵,不要迷恋刷新,梅肯和死灵书才是你的归宿。

  七 剧毒术士  剧毒术士最让队友唾骂的就是插棍占线流,前期主1必须得,而且1J就可以游走,辅助GANK,装备依然是撑血为主,建议护腕两个,挑战一个,团战一个大放大尽量多的人,就可以当炮灰了,棍可以当眼,可以卡位,前期可以考虑升1级,游走的过程中最好顺手在符点,路口插上。

  八 复仇之魂vs  同样的1J就可以游走的GANK加辅助英雄,最好身上有瓶子,建议前期还是锤子和黄点互加,装备建议就是瓶子 护腕 相位挑战,要注意大的释放时机,把对面关键英雄换到自己英雄里面(不过你要是换牛潮汐猛犸这些的话,就当我这句话没说),很多时候说白了就是拿自己一个英雄换掉对面的主力,换完记得迅速回头把换的人锤上。和剧毒一样,这两个英雄虽然是辅助英雄,但是精髓却是游走和GANK,这个需要长期练习意识,技能的释放其实很简单。

  九 巫妖lich  巫妖有中和边路两种打法,中路的话就靠着高等级和大进行GANK,边路的时候保人也是很不错的,装备依然是 鞋子 TP 护腕 梅肯 眼睛。大的释放要考虑对面站位和小兵的数量,如果对面意识和走位够好的话,直接释放大时很难发挥出很大的作用,这时候就需要自己掌握时机,多和对面打打野战,巫妖在野区里面1V2 1V3 2V2 2V3是有绝对优势的,或者是在双方先手放完的混战的时候放上。冰甲一定要给队友加上,不要懒得操作,8点的护甲可不是闹着玩的。

  十 黑暗贤者ds  这个作为辅助在比赛中出现的并不多,但是可以告诉你的是,这个绝对是辅助的极品,制造混乱的大师,前三个技能哪个都很有用,2技能前期给对面的近战小兵加上的话,对面的近战英雄补刀就会很恶心,也可以在团战的时候给对面小兵一个,然后用1技能把对面抓在一起,这个伤害比你心中想象的伤害要大的多,加速的技能在队友有限制技能的时候优先给队友,如果是自己抓空血的,那么还是给自己一个套一个加速冲进去吧,大招在守塔打塔,或者在比较狭小的地方团战的时候,作用是非常明显的,甚至可以说,只要你有大,对面基本就没办法推上去,但是有一点,对面有牛的时候,不要着急放大,否则。。。后果不予负责。
  其余的几个英雄来说,打不打辅助很多时候要看阵容和战术安排,因为虽然他们本身的技能已经很强大了,可以再没有神装的时候发挥出很大的作用,但是现在的战术很多时候是当CARRY打的,比如SS ,但是可以说的是,只要你有爱,他们完全可以胜任辅助这一角色。

dota里最成功的英雄是哪个?

dota里最成功的英雄是哪个?_DOTA屠夫出装加点-第1张-游戏信息-龙启网

DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。

PUCK精灵龙

生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。

可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因

现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。

米拉娜(白虎POM)

月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM

POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。

当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。

屠夫

屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)

Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。

Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。

路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。

影魔

手SF,不给中就送

影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。

卡尔

从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。

多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。

炸弹人

这个不用多说了吧。

还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。

最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。

必须是骷髅王啊!看看如今的王者农药,哪一个不是简单入门,玩的飞起!骷髅王就一个技能,特别适合上手,一个锤子飞过去就开始砍,简单粗暴,砍不过还有重生,起来接着砍!就问问DOTA里还有谁,如此的直接,如此的干脆,如此的适合上手?不服来辩!

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡尔




三系属性球的独特技能机制

第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。




然后我们发现,哎!第四个技能有说法!

这个技能可以生成新的技能!

那么有多少个新的技能呢?

十个技能在身的键盘手

没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!



这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。

简略介绍一下这十个优秀的技能:

冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。

小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!

反复摸索出的技能连招风暴

古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。

无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!

早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。

忠告

请爱惜您的键盘,远离卡尔。

1,众神之王

这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。

2,炸弹人

按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的 也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。

3,先知

简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。

4,卡尔

一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。

总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。

dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。

说到最成功,看你从哪几个维度来看了。

我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。

用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。

其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。

最后影魔观赏性稍强,胜出。

很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。

【夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的 历史 账号:荆人夜雨。】

DOTA里最成功的英雄在我心里排名第一的就是令新手玩家头疼,却深得老手喜欢的创始者:卡尔!

评价一个英雄的成功与否,我认为需要从 技能,可玩性,人物设计 三个方面评价。

卡尔技能能随着元素的组合互相搭配转换,这个技能设计简直太有创意了,冰,火,雷三个元素互相影响技能的各自数值,可以根据自身情况进行调整,大招是把这些元素融合,从而产生出技能,全DOTA英雄里只有卡尔是这样的设计技能,且不固定,各个元素间互相影响,比起其他英雄,卡尔的技能更加多样化,可随战场形式改变自身技能,比起一些英雄的废柴被动要强一万倍!卡尔在刚被开发出来的时候有27个技能,在6.59c版本里,这个27技能的卡尔堪称逆天!

后来的版本卡尔技能被修改成10个,没有早期版本那么逆天,但在所有英雄里依然是翘楚,卡尔的可玩性在于技能的搭配能随时根据战场情况进行调整。

需要高单点爆发立马切极速冷却,需要分割战场或掩护逃跑切一个寒冰之墙,需要隐身切幽灵漫步,更有爆蓝,吹风,陨石等众多技能加持,让卡尔的操作者在战场上秀的飞起,卡尔还有个天火技能,那些卡尔大神们用天火的预判,帅到爆。

正是因为卡尔的可玩性极高,玩家们也不断研究他的打法,催生出很多套路,比如“民工三连卡尔”,“冰雷卡尔”等,各种出装思路,技能加点套路多到不行,玩卡尔厉害的玩家都被称赞为“钢琴手”。

可见卡尔的可玩性有多高!

卡尔这个英雄设计的很帅,三个元素环绕英雄周围,简直帅到没朋友,其攻击抬手还有技能的施法前摇都很满意。

综上,如果选全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡尔一票。

甚至,我觉得卡尔作为Dota代言人才是对这个可玩性极高的 游戏 的最直接表达!

蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。

一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。


二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。

三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。

四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。

最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣

1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。

3、地精工程师

跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。