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巨人网络集团有限公司备受争议

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巨人网络集团有限公司近期备受瞩目,特别是在8月中旬,史玉柱宣布对旗下游戏《征途》进行重大调整。在此之前,史玉柱决定引入时间收费模式,自16日起,收费标准每小时0.3元,同时保留时间免费区,但改变了原有的经济系统和“掉宝”规则,旨在确保游戏的公平性,消除以往用户因经济条件受限而感到的尴尬。

此举被投行界解读为史玉柱向资本市场展示其盈利策略的尝试,意在缓解业界对其盈利模式的争议。然而,《征途》的独特之处在于,它高度还原了现实世界中的金钱作用,有钱玩家可以通过购买装备获得优势,这导致其盈利模式饱受质疑,有人甚至指责其挑战了商业道德底线。

面对上市前的争议,史玉柱公开表示,《征途》的设计旨在创造一种即使在经济条件不利的情况下,玩家也能通过团队合作获得胜利的环境,他强调游戏中的团结精神和较少消费玩家的活跃度。据巨人网络的数据,80%的用户不消费,只有8%的玩家是真正的付费者,还有小部分玩家消费极低。

对于巨人网络而言,上市后面临的挑战不仅包括如何维持《征途》的盈利能力,还需在更严苛的纽交所环境中寻求发展。巨人网络在招股说明书中明确指出,《征途》对其营收的重要性,几乎是其历史收入的全部来源,这无疑增加了公司对单一游戏依赖性的风险。

扩展资料

上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力、熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、人性化的客户服务能力,以及强大的销售能力。