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《异界锁链》制作组专访:白金羁绊诞生出的独一无二的动作游戏

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最新Fami通杂志公开了Fami通编辑对《异界锁链》制作组的访谈,涉及《异界锁链》的诞生秘闻,包括初次担任监督的田浦贵久、特别顾问神谷英树以及制作人西村荣治郎的访谈内容。田浦作为游戏设计师,参与《潜龙谍影崛起:复仇》、《极度混乱》和《尼尔:机械纪元》的制作,而神谷英树则曾是CAPCOM和四叶草工作室的负责人及首席设计师,主导开发过《大神》、《猎天使魔女》和《神奇 101》等作品。西村荣治郎则曾参与《生化危机》和《猎天使魔女》的开发,担任《异界锁链》的制作人。

在访谈中,田浦首次担任监督的经历让他深感挑战巨大,面对全新的IP,他需要自己构思和设计内容,体验到了孤独的滋味。神谷英树则表示,虽然他首次担任监督时也是不断摸索和试错,但没有感受到太大的压力。他初次担任监督的作品是《生化危机 2》,在这个过程中,他能参照初代的内容,使得开发更容易。田浦则表示,他开发的是全新的作品,难度很高,但他决心做自己想做的,以自己喜欢的方式完成作品。

任天堂对《异界锁链》的开发提出了要求,如游戏设计和难度设置等。田浦表示,他希望游戏中有难度选项,让玩家可以先从简单模式开始,之后再调整难度。神谷英树则表示,在最初担任监督时,他总是想要设计出让人难以通关的游戏,但后来他的目标变为让玩家一定要通关。

在开发《异界锁链》时,田浦最初提出的想法是一款中世纪奇幻动作游戏,但在与任天堂的沟通中,双方都希望IP能有更多吸引人的要素,因此在设定和剧情上进行了多次摸索。经过长时间的准备,最终决定将游戏方向转变为科幻题材。游戏中的双重战斗是田浦最初策划的一部分,最初设计是三重战斗,但操作过于复杂,最终调整为双重战斗。神谷英树在看到游戏原型时,对主人公与召唤兽的战斗画面感到有趣,并对田浦的构思感到惊讶,甚至脸红。

桂正和成为了《异界锁链》的人设,起初是公司内部寻找人选,但任天堂建议尝试找其他画手。桂正和的设计充满了中二感,让田浦感到羞耻,但这也让神谷英树对他有了亲近感。在设计雷基恩时,设计过程非常漫长,起初设定为可以通过捕获怪物来控制它们,但后来考虑到要让玩家能操作多种敌人,设计了现在的5种雷基恩。田浦一直坚持让玩家可以选择性别,并在游戏中的不同角色中使用男女歌手合唱主题曲。

《异界锁链》的内容丰富,不仅有动作战斗,还包含解密、RPG要素以及探索等元素。神谷英树在设计时,提出了“神谷英树式设计”,引入了如《侦探秋刀鱼》和《KONAMI 世界》的风格。田浦在设计中,为了让玩家能同时控制两名角色,进行了大量的试错,最终选择了通过锁链连接的战斗方式,简化了操作。此外,还加入了“守护模式”,让不擅长动作游戏的玩家也能享受游戏。

在开发过程中,田浦和神谷英树都遇到了挑战和困惑,但他们坚持完成最初的想法和目标,最终实现了《异界锁链》的制作。《异界锁链》不仅在游戏玩法上有很强的个人喜好印记,而且在内容量、成长要素、拍照解锁数据等方面都提供了丰富的体验。田浦表示,作为监督,最重要的是坚持完成最初构想,这让他成为可靠的监督。他和神谷英树在开发过程中不断成长,最终完成了《异界锁链》,希望玩家能体验到这款独特的游戏。