原神江郎才尽
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- 发布时间:2024-11-09 06:00:37
作为跟随原神一年多游戏进城的玩家,我认为原神不用过度氪金也能够保持游戏体验的方式是非常符合想法的,虽然策划在某些相关活动和游戏人物的设计上的确有很多的问题。不过我依旧觉得这款游戏还有很大的潜力,而且还有更多的剧情尚未推出,值得期待。
可能我的观点跟一些认为原神不好的玩家想法有所不同,我认为原神作为一个长期的运营游戏,策划在不停出活动和人物的同时,肯定会因为这种情况而产生较多的问题和缺点,这是这类运营游戏不可避免的问题,但原神的游戏体验依旧是同类游戏当中较为独特且极为有趣的一种。
我对于原神现有的游戏看法依旧是正面态度。
虽然原神的游戏水平和音乐水准的确在手游里面属于领先水平,但保持三端上线的行为,却也限制了游戏的整体发展和技术水平。现在原神会出现一些所谓游戏长草期以及新人物比老人物越来越好的情况,也是由于这款游戏的诞生并没有相关经验可供借鉴,这就导致了运营和策划其实都是在进行不断的试错。因此站在从业者的角度而言,我对于策划的行为是一种正面态度和理解的。
原神策划的许多缺点也是由于长期运营游戏所必须要考虑和取舍的。
作为网游游戏,为了维持利润流水和热度,就必须要通过不同的相关活动和人物推出来使游戏获得玩家的追求和购买。原神已经尽可能的将氪金体验降低到了最,玩家自身如果拥有足够的克制欲望,也完全可以通过每日任务的原石来抽取人物。但不间断的活动和人物体验势必要让相关策划,在活动的战斗机制以及人物的技能设计和战斗力方面,都要做出一定的取舍和大量考虑,这也是长期运营游戏所必须要面对的缺点和问题。
普通玩家不要随意跟风,在游玩游戏时还是要保持自己的个人体验。
原神虽然属于开放性游戏,但他作为一个网游,目前实力的确很难支撑得起开放世界所需要的人物剧情和NPC的活动能力。但我依旧愿意天天上线游玩,是因为它的确有着与其他游戏独一无二的特殊优点和人物选择,普通玩家在针对一些负面言论时建议不要过度的跟风,这类游戏的游玩本身就要保持自己的个人体验。