游戏运营与游戏策划主要是干什么的
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- 发布时间:2024-11-14 23:55:33
1. 运营方面涉及广泛,包括但不限于市场推广、用户维护、数据分析、营收管理等方面。运营团队负责确保游戏的持续活跃和健康发展,这不是我的专长,因此不再详细讨论。
2. 策划方面通常分为几个主要类别:
- 主策划:负责整个游戏项目的构思和整体策划,确保游戏设计的方向与公司的战略目标一致。
- 系统策划:专注于游戏的核心机制和规则设计,如战斗系统、经济系统、社交系统等。
- 数值策划:专注于游戏内的数据平衡,包括角色属性、物品掉落率、经验值增长等。
- 剧情策划(文案策划):负责游戏世界观的建设、故事情节的编排,以及角色对话和任务描述的撰写。
- 关卡策划:设计游戏中的各个关卡,包括难度、布局、敌人部署等。
- 脚本策划:编写游戏中的脚本,包括NPC对话、特殊事件、技能效果等。
3. 除了这些固定的策划岗位,还有一些临时性的策划职位,如内容策划和活动策划。内容策划可能会涉及到多种策划职能的交叉工作,如任务设计、地图布怪、物品说明撰写等。活动策划则专注于设计和实施游戏内的各种活动,以吸引和保持玩家的兴趣。
4. 活动策划在一些公司中是内容策划的一部分,而在大型公司中可能会有专门的活动策划团队。这个岗位并不普遍,只有少数公司会设立。