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宠物小精灵心金版好玩还是魂银版好玩,还有三只初始精灵哪只最好,心金魂银switch复刻

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  • 发布时间:2024-09-17 04:00:51 {/php}

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宝可梦什么版本最好玩?

宠物小精灵心金版好玩还是魂银版好玩,还有三只初始精灵哪只最好,心金魂银switch复刻-第1张-游戏信息-龙启网

一、黑白 精灵宝可梦黑白号称“口袋妖怪剧情的巅峰”,该版本的冒险舞台是以美国纽约为原型的合众地区。这个版本也是整个宝可梦系列中美术设计最好的版本。 画面设计和原本有很大差异,相比心金魂银有更简约时髦的界面。 在对战画面上对话框变为了半透明的,因此可以展示出更生动的宝可梦动作,而且在对战时所有宝可梦都是拥有动态画面的。 同时在移动时会出现多次改变视角的设计。

在该版本中出现了与以往完全不同的剧情,各个角色有了更丰满的形象,比如主角的劲敌之一的黑连在在故事剧情中会对自己的目标产生迷茫。反派N则拥有一个悲惨的童年,从小在森林里和被人类伤害遗弃的宝可梦生活,后来在与主角的接触中逐渐放下了“解放宝可梦”的目标,认识到人类与宝可梦是可以和平共处的。

二、心金魂银

本作号称宝可梦的集大成者,拥有系列 游戏 中最长的二周目,是一个及其耐玩的版本。

不管是宝可梦运动会的设计还是战斗前线都为该版本提供了丰富的可玩性。在本作中玩家在挑战完成都地区的联盟后可以在浅葱市乘船前往关都地区,并挑战关都地区的八个道馆。 游戏 的最后可以前往白银山挑战初代的主角——赤红。

三、究极绿宝石3

(找不到别的图了,凑合着看吧)

该版本属于改版。在该版本中存在宝可梦系列的全部精灵以及mega进化,想要挑战自我的玩家可以试试。

现在出的各种口袋妖怪 游戏 让人眼花缭乱,其实这个系列还是原汁原味的最好玩了,个人认为GBA版的算是一个小巅峰,里面还有国内外大神的民间修改版,比 还好玩,以下说说GBA那些改版口袋吧。

口袋妖怪:漆黑的魅影


名气最大的改版作品了, 画面经过优化,细节也都做了调整,追加了一些剧情,我玩的是5.0版的,现在都不知道出到几了,五星推荐的,如果你没有玩过这一款,那么首推就是它了,先玩了这个再说其他吧。

口袋妖怪:失落的三国


这个改版最大的特色十分名字,就是把口袋妖怪与三国联系到了一起, 游戏 把多张地图合在了一起,变得更加巨大,所以非常的耐玩,另外 游戏 的剧情也编的很是不错啊,非常值得口袋玩家们尝试一下。

口袋妖怪:圣灰


玩家自制的一款高仿口袋妖怪的 游戏 , 游戏 说的是你将要开始口袋妖怪旅程的那天,你一不小心睡了懒觉,本来准备供你挑选的三只精灵都被人偷走了,所以你只能领取作为危险品存在的皮卡丘,它会带给你怎样的惊喜呢?踏上冒险旅程,收服各种精灵,成为精灵大师吧 。

改版太多了,恕不一一介绍,最好还是从漆黑这样比较“正统”的改版玩起。

抛开那些花里胡哨的因素不谈,我个人认为宝可梦最好玩的版本是GBA的宝石系列以及火红叶绿。


随着宝可梦世代的不断增加,现在宝可梦的数量已经达到了第七世代的807只。在我小的时候,宝可梦的动漫还被叫成神奇宝贝, 游戏 还被叫成口袋妖怪,那个时候只有151只宝可梦,我可以把图鉴倒着背下来。如今新的宝可梦我有好多还没记住它们的名字,还有各种设定的加入,像是Mega进化、Z招式、阿罗拉形态等等,配合着3D的 游戏 画面,触屏的交互,把宝可梦的世界越来越复杂化。这就像是一部作品不断出着续集,而如果我们愿意追下去,大多是因为情怀。那情怀是哪里来的呢?是从最初而来啊。所以我认为,最经典的也就是最好玩的。

有人可能会问,既然你提到经典,为什么不选择第一代GB的赤、绿、青、黄和第二代GBC的金、银、水晶,而是推荐了第三代GBA的宝石系列以及火红叶绿呢? 我大概是出于三方面原因吧: 一是因为GB跟GBC的画质的确有些过于粗糙了,视觉上玩久了真的很累。二是因为无数的宝可梦改版作品,比如漆黑的魅影等等,都是用宝石系列以及火红叶绿为蓝图制作的,这也从侧面印证了玩家对GBA系列的高度认可。三是因为宝可梦动漫的第一部无印篇是从关东地区开始冒险的,剧情对应着火红叶绿,这也是一项很重要的加分项。当你打开火红叶绿看到开头尼多力诺和耿鬼对战,所有的情怀也就随之涌出。

在可玩性上,第三代GBA的宝石系列以及火红叶绿虽然没有如今高 科技 的支持,但是一点都不逊色。 制作者不那么追求画面,而是把更多的心思投入到 游戏 设定本身,这样的宝可梦版本当然最好玩啦!


欢迎大家评论说出自己最喜欢的宝可梦版本,毕竟各有所爱嘛,欢迎理性探讨哦。

据外媒报道,近日,《宝可梦探险寻宝(Pokemon Quest)》终于登陆移动客户端。虽然这款 游戏 最先是在任天堂的Switch推出,但看起来iOS和Android客户端才是让玩家觉得最适合玩这款 游戏 的地方。《宝可梦探险寻宝》的 游戏 模式并不适合长时间玩。

玩家可以在一个大本营里训练自己的口袋妖怪或烹饪食物来吸引新的朋友然后在岛上展开冒险,但这些都将受到时间的限制。

在Switch上意味着玩家需要经历大量的停机时间,除非它想要通过清空口袋以此来加快进程。虽然可以在 游戏 里可以通过交易来获得额外的物品或更多的电池票,但建议最好还是慢慢来。而这种风格恰恰非常合适手机,玩家可以在短短几分钟内通过做任务来获得升级,另外 游戏 还会在玩家每天登录 游戏 提供一些电池票的奖励,而不是鼓励玩家一次性玩上好几个小时。

不过唯一的缺点是,那些在Switch上氪了金或花费了大量时间建立自己团队的玩家无法在手机客户端继续这一进程。换言之,手机版《宝可梦探险寻宝》是一个全新的开始。

不邀自来~~你好,这个问题可以从几个方面看(图我就不上啦~前面的回答已经上了好多图...)。

首先,从玩家之间公认的角度看,第五世代《黑白》,即BW是最好的一代。这代一方面 游戏 的核心玩法有所提升,出现了可以获取的梦特性,使得对战有了更多的变化;另一方面是剧情很成熟,一改之前世代的较为低龄化的剧情,思考人和宝可梦之间的关系,并且里面的反派人物的思想也有独到之处,不再是以前世代比较单纯的毁灭世界,拯救世界的热血戏码。

其次,从 游戏 本体而言,09年发售的《心金/魂银》是非常出色的一作。这作出现在四代和五代之间,复刻了之前最受欢迎的第二世代《金/银》,在 游戏 性和画面上有了飞跃,耐玩性也是非常的高,如果是从小玩 游戏 或者看动画的人来说,这作确实是值得感受的一作。

再次,从同人作品来看,《究极绿宝石》是很好的作品。依托中国玩家接触最多的宝石版本,也就是第三世代,将后续作品的各种要素也融入其中,而且这个同人作品一直在更新,目前已经出了5.0以上的版本了,可以看得出大家的喜爱。3

最后,我个人角度来看,我觉得复刻的《宝可梦ORAS》最好玩(即红蓝宝石复刻)。主要是第三世代很熟悉,这次复刻也是在画面和 游戏 性上有了飞跃的提升。而且我个人觉得mega进化超级无敌帅,ORAS中拥有最多的mega进化,让人爽的不要不要的。可惜的是后续作品中并没有继续深入开发mega进化,新加入的Z招式和极巨化不怎么能戳到我的爽点.....

纯手打~希望有帮助~

各花入各眼,我认为第二世代金银篇最好玩

宝可梦一共有8代分别是(从一代到八代依次如下)

说一说二代金银篇有趣的点

双倍的快乐一个 游戏 里玩到,一个字爽

2.跟随系统 在金银复刻篇心金魂银里面,每个精灵都可以跟在主角后面,不管是小锯鳄还是大岩蛇都可以。我们一直玩的宝可梦都是只能在对战是看到精灵的样子,但是这一版本就让精灵跟着我们一起旅行。我们去哪它去哪,一起成长一起战斗,这种感觉是不是更有代入感

3.特别篇的刻画 有一本漫画叫“神奇宝贝特别篇”,这里面的画风跟动画里面完全不一样,主角也不是小智了,但是漫画里对成都的地理,精灵的特点都说的明明白白,其中有一些片段,如两个地区的八位训练家对抗赛就看人热血沸腾,最后打BOSS的时候也是两个地区的馆主天王一起出手,可谓是精彩

手头宽裕就去玩剑盾,毕竟对战才是主流,不宽裕就去玩太阳月亮,一点钱都没有玩绿宝石的改版

宝可梦历代作品

首先,以之前最近发布在switch平台上的《剑盾》作品来看,宝可梦已经陪伴了我们八个世代,从1996年第一部作品的发表,也已经陪我们度过了接近25个春秋与冬夏。那我们一起来看看,历代版本的初始宝可梦和传说宝可梦,顺便带上主角和对应的地区。

第一世代(Gen1)作品:红、蓝、绿、皮卡丘

初始宝可梦:小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、皮卡丘

传说宝可梦:急冻鸟、火焰鸟、闪电鸟、超梦

玩家主角:赤红、碧蓝

地区:关都地区

第二世代(Gen2)作品:金/银、水晶

初始宝可梦:火球鼠、菊草叶、小锯鳄

传说宝可梦:凤王、洛奇亚、水君、炎帝、雷公

玩家主角:小响、克丽丝

地区: 城都地区

第三世代(Gen3)作品:红宝石/蓝宝石、绿宝石、火红/叶绿

红宝石

初始宝可梦:火稚鸡、木守宫、水跃鱼

传说宝可梦:固拉多、盖欧卡、烈空坐

玩家主角:小悠、小遥

?地区:丰缘地区

第四世代(Gen4)作品:钻石/珍珠、白金、心金/魂银

魂银

初始宝可梦:小火焰猴、草苗龟、波加曼

传说宝可梦:帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳

玩家主角:光辉、小光

地区:神奥地区

第五世代(Gen5)作品:黑/白、黑2/白2

初始宝可梦:暖暖猪、藤藤蛇、水水獭

传说宝可梦:莱希拉姆、捷克罗姆、酋雷姆

玩家主角:斗也、斗子、共平、鸣依

地区:合众地区

第六世代(Gen6)作品:X/Y、欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石

X、Y

初始宝可梦:火狐狸、哈力栗、呱呱泡蛙

传说宝可梦:哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔

玩家主角:卡鲁穆、莎莉娜

地区:卡洛斯地区

卡洛斯地图

第七世代(Gen7)作品:太阳/月亮、究极之日/究极之月、 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布

太阳

初始宝可梦:火斑喵、木木枭、球球海狮

传说宝可梦:索尔迦雷欧、露奈雅拉、奈克洛兹玛

玩家主角:朗日、美月

地区:阿罗拉地区

阿罗拉地图

第八世代(Gen8)作品:剑盾、晶灿钻石明亮珍珠、传说:阿尔宙斯

剑盾

初始宝可梦:炎兔儿、敲音猴、泪眼蜥

传说宝可梦:苍响、藏玛然特

玩家主角:小胜、小优

季票(DLC):宝可梦剑/盾扩展票:铠之孤岛宝可梦剑/盾扩展票:冠之雪原

地区:伽勒尔地区?

《口袋妖怪》共有几个版本?都是什么?区别是什么?哪个好玩?

口袋红蓝绿,这三个版本的剧情是一模一样~后来在game?boy?colour上运行会出现对应版本的单调颜色,也就是说口袋绿所有东西都是绿色,只有深浅之分,同理对应另外几个版本。个人感觉挺坑爹,也许 并未出这种版本【我懒得去考证,你们看看就算了】,只不过那时候大家玩的都是盗版的罢了~这大概在2000年之前。


后来有个特殊的口袋黄,因为之前版本红绿蓝与动画《宠物小精灵》并不是太吻合,所以出了这个版本~该版本在剧情上虽然跟红绿蓝版本大致相同,但很多细节上高度还原动画原著~比如主角一开始只有比卡丘,而且它讨厌呆在精灵球而一直跟在你屁股后面,大反派也修改为火箭队那俩人,所带宠物也是一样,修改了部分宠物的获取,使主角跟动画一样,可以同时拥有杰尼龟,小火龙,妙娃种子。修改了部分宠物模型,使其更像动画里的样子~当然同时修改了经验获取速度,增加了难度。【楼下有说是因为庆祝动画版上映才出的口袋黄,具体是为了动画出游戏,还是为了游戏出动画,我也懒得考证,你们了解一下就行了。】


之后又出现了口袋金银和水晶,该版本的改动相当大,除了剧情重做之外,而且加入了二周目,而二周目的地图就是口袋红黄蓝绿的地图。界面重做,新加了很多宠物,然而同期的口袋水晶宠物出场会有动画,比如比比鸟的翅膀会扇两下。总之很多很多的改动,比如加入了种树系统。我觉得应该称其为口袋妖怪2。金银之间的唯一区别在于最后的终极宠物,一个是火系的金鸟一个是水系的银鸟。【水晶是否是正统续作我也懒得考证,反正BUG一堆,比如无限捡神奇糖果,你们了解下就行了】


之后的版本,比如叶绿火红深蓝,蓝宝石绿宝石红宝石还有几个版本我就没再系统的玩过,不过貌似都差不多。【这里补充一下,老任的套路就是出了新的掌机后,总会出一个新掌机对应的新口袋妖怪版本,然后再出一个之前老版本对应新机型的画面翻新版复刻】


后来还有很多版本,比如心金和魂银,我就压根没玩过了。但口袋妖怪这东西,除了加宠物改剧情之外,改动不会特别大。【这里补充一下,心金和魂银就是在新机型上对老版本的金和银进行的画面翻新版的复刻,因为我个人比较推荐玩金银,所以,如果想要接触这款系列游戏的话,我推荐从画面比较优秀的心金和魂银开始,之前的老版本就不用接触了】


最新的就要算是口袋黑白两个版本了,已经出了2代。因为掌机的发展,加入了触屏和wifi网络,玩法更加多样化,界面也更加友好,宠物当然都已经达到了439个。【补充一下,在黑2白2之后,又陆续出了X和Y,始源蓝宝石和终极红宝石(复刻),日和月,究极日和究极月,最后到目前2021年为止是剑和盾,对应的掌机也换了两代了。】


要论好玩,肯定最新版本黑、白或者黑2、白2好玩,但说实话,复杂程度已经远比第一代红黄蓝绿高出很多,相比之下,什么宠物性格,个体值,努力值等高端数据已经不是我这样的休闲老玩家可以接受得了。另外值得一提的是,不只是黑、白和黑2、白2,之前某个版本开始就引入了3D模式,当然视角还是固定的俯视,但已经有了3D的感觉。【这段回答我改一下吧,因为掌机的性能在变化,所以,肯定是越高的版本越有意思,毕竟画面就已经提升了一大截了,至于个体值努力值性格等属性的介绍,在知道上我做过一个专门的回答,解释的很清楚,大家可以去看看。另外我之前所提的所谓的3D模式,只是平面立体感而已,并非3DS掌机的裸眼3D效果,宝可梦系列在3DS上并未真正的加入实时的裸眼3D效果,也仅仅是在战斗画面中应用了而已,这就已经导致游戏掉帧很厉害了,其实说白了,老任对宝可梦的优化其实做的很差,即使是到最新的版本剑和盾,被人诟病的对战技能动画——隔空打牛的效果也依然懒得做更改。】


总之,如果你不是个很职业的玩家我倒不建议你玩黑白,如果你是第一次接触,建议你可以先从金、银或者心金、魂银开始入手,因为之后都是在此基础上开始加可玩的元素,这样更有利于上手。【金和银,心金和魂银是我认为最有意思的版本,既然心金和魂银是优秀的复刻,有了画面提升,所以我也建议没有接触过本游戏的玩家可以心金魂银这里开始。】


作为一个红绿蓝的老玩家,现在已经工作好多年,比不上小学时那充足的时间和强大的记忆力和耐心……想当初红绿蓝我打通了无数次遍,即使没有啥可玩的我还是硬生生的把我的主流五只宠物全部练到了100级。那些现在的高端玩家是永远体会不到当初上六年级的我因为玩口袋蓝抓不到小火龙的郁闷的~那时候都想过要不要再买一个Game?Boy来链接传送一下宠物。最起码能让鬼斯通进化成耿鬼。【让人不可思议的是,我在2015年购买了一台3DS的掌机,那时候我已经快30岁了,于是我重新捡起了这段回忆,并且变成了我之前口中的高端玩家(雾),就算是在今天2021年,我偶尔会玩玩,我真的非常喜爱这个游戏。】


对了,毕竟金银是十几年前的东西了,现在能不能找到还是个问题。【可以找到,各大模? ? ? ?拟? ? ? ?器里有,而且现在已经有了3DS? ? ?模? ? ? ?拟? ? ? 器,你只需要找找资源,就可以玩到最新到究极日月的版本,干货的话:小? ?,? ?鸡? ? ,? 模? ?,? 拟? ,? 器可以玩到黑2白2,3DS模拟器你们可以去? 光? ,? 环? ?,? 助? ? ,? 手里找,那里面有一款改版的究极日,可以直接 ,但是因为是改版,可以获取所有宝可梦,对新手来说难度很大(就算是我通关时也有一点点运气成分,小心劝退),不是打? ? ?广? ? ? 告,我只是个普通玩家,给你们指个路……switch的模拟器好像还没出?当然了,如果你真的热爱这个游戏,可以去购买掌机支持正版。】


---------------------以下是2022年6月11日补充------------------

这两天正在研究switch模拟器,我真超喜欢这游戏,但是作为中年玩家上有老下有小,买台机子不太现实,所以只能这样了。

模拟器比我想象的发展的要快多了,一款掌机出现,大概过个2、3年模拟器就能研发出来。

玩剑盾,电脑上用yuzu模拟器,手机上用蛋蛋。

先说明一下,不论用哪个模拟器,对机器的要求还是很高的。我1050ti的显卡玩yuzu模拟器,不论怎么设置,也都是15-20帧左右的样子,一点都不丝滑。蛋蛋模拟器倒是好很多,我手机是骁龙865的处理器,是蛋蛋 说玩剑盾最低要求的CPU,玩起来平均25-30帧,但是手机发热很厉害。

虽然我是真爱,但帧数低的实在是受不了,所以建议大家还是先不要尝试了。

纯手工打字,希望采纳~

?

另外补充一下,楼上有提到高度还原动画的口袋妖怪版本。确实只有口袋黄是高度还原动画的,绿红蓝包括后来的叶绿火红深蓝都不是的~

宠物小精灵心金版好玩还是魂银版好玩,还有三只初始精灵哪只最好

排除联动通信之外,心金能抓到独有的,都是相当好用的PM,有风速狗,大天蝎,顿甲,还有2周目的盖欧卡.相比之下,魂银独有的PM多数偏防,仅钢鸟相对是热门PM.(而且钢鸟捕捉的地方还相当靠后...)当然魂银2周目对应有古拉顿.

并且剧情通关过程中,心金较早能抓的凤王,因为种族偏攻,对通关的帮助也绝对比魂银较早能抓的露基亚对通关的帮助大!

所以可见,由于心金路边捕捉的PM极有利通关,所以个人相对推荐玩家玩心金.当然如果论收集PM,无论心金还是魂银你都得玩.

三主角的话...其实心金魂银三主角都相对比较悲剧的说...
理论上鳄鱼作为水系物攻手相对会好用,种族分配合理些.不过众所周知心金魂银剧情中有红色鲤鱼龙抓.那玩意就是水系物攻手,和鳄鱼一起用就显得累赘了...
火球鼠打击面不敢恭维,完全被喷火龙压过...剧情中当然也不乏火系PM...
还有一个菊草叶更悲剧,那种族能力加上会用的技能通关绝对很累,而且一开始的几个道馆又飞又虫的绝对玩死你...

所以一般来说,不想用剧情里那个闪光红鲤鱼那么就是选鳄鱼...要不然就是火球鼠了.菊草叶实话...不推荐,尽管是目前所有主角中的队医,但你真缺队医的话差不多快到钢系道馆时路边去抓只奶牛就行...

为了重温这10款游戏,我又买了部DSi

DS是一部非常有创意的掌机,双屏、可触摸的设计也让部分 游戏 获益,衍生出一些新的玩法。最终以全球1.5亿台的销量,成为 历史 上卖得最多的掌机。

虽然以现在的眼光来看,屏幕小、颜色不统一(发黄)、下屏漂移,松轴断轴也是家常便饭。但在那个年代, 游戏 好玩真的能掩盖硬件上的缺点(除了三红)。

其实任天堂换社长那会,我是不怎么关心的,聪哥是谁我以前也没听说过。但我永远记得DS发布会新闻上,聪哥手举DS初代的画面。我对这台机器竟然有两个屏幕感到震惊,同时似乎也慢慢觉得这位社长越越顺眼,毕竟他的出现基本都能带来好消息。

但遗憾的是,DS发售初期售价不菲,何况小县城也没那玩意卖。我第一次见到DS真机,还是去南宁买GBA卡带的时候,在鸿立电玩见到有位中年男子跟胖胖的老板拿着刚到店不久的DS把玩,我站边上瞬间觉得一切GBA 游戏 都没意思了。

人生就是这样,总在不同阶段出现不同遗憾。

后来没多久我就开始工作了,有了自己的经济来源。生活也终日被工作占据,很少有时间去想别的事情,直到那天DSL发售。同样还是那个男人,以同样的姿势,举着一部跟几年前差不多的机器。此刻我的心情跟当年却大为不同,因为我知道这次我不会再错过了。

手头的DS一直玩到入手3DS之后,其中不少 游戏 让人废寝忘食,在枯燥无味的工作之余给我带来了不少快乐。人的年龄越大,就越怀念过去的事物。虽然现在Switch跟PC上的 游戏 玩不过来,但我仍然去二手市场以200元的价格买了部DSi。同时,把我认为最值得推荐的10款DS 游戏 ,介绍给大家。

以下10款 游戏 仅代表个人喜好,如果刚好你也玩过,欢迎在评论区分享。部分 游戏 关卡及内容因 游戏 年代久远,描述可能会有偏差。 如无特别说明, 游戏 均为烧录至R4的中文rom,截图来源网络,排名不分先后。


这其实是一部SFC 游戏 ,也正是因为这样,错过SFC时代而跟本作失之交臂的我,就有了在DS上体验一把的念头。值得一提的是虽然DS的分辨率跟SFC不一样,但制作组并没有简单粗暴地对画面进行简单拉伸,而是保证了点对点的精度,使得 游戏 画面显得清晰锐利。

这款 游戏 的开发阵容堪称梦幻。阪口博信、崛井雄二、鸟山明等等名人自不必说,开发团队还集中了SQUARE社内所有的骨干成员。这款任天堂主导制作的 游戏 ,可以说还没发售,就已经成功了一半。

实际 游戏 质量也不负众望,无论是剧情还是系统,都透着一股JRPG的精致。不说SFC时代,即使放到2021年的今天,素质能超过或者达到《超时空之轮》的JRPG大概也只有《DQ11》等少数金字塔顶端的作品了。

跟《马里奥3D大陆》用来展示3DS的裸眼3D机能一样,《塞尔达传说:幻影沙漏》就是一部用来展示DS双屏特性的 游戏 , 游戏 中大部分操作用触摸笔就能搞定。

游戏 画风显示是受到《塞尔达传说:风之杖》的影响,林克那双大眼睛非常惹人注目。解谜这块其实还是传统2D《塞尔达》的套路,只是部分要素跟触屏结合,比如玩家可以指定回旋镖的飞行轨迹,这在传统手柄式玩法上是做不到的。玩法上还活动了DS的麦克风,玩家可以吹气或者大喊一声音去吓敌人。 游戏 过场也电影感十足,一改以往作品纯上帝视角讲述故事的传统,是部难得的佳作。

本系列诞生于GBA,并且收获了不俗口碑。制作组Intelligent Systems另一个比较出名的系列就是《火焰纹章》,因此本作同样带有深厚的战棋 游戏 味道。

游戏 取材自现代热兵器,玩家需要以指挥官的身份控制各类飞机坦克,在地图上抢夺资源。并且不同指挥官技能有所不同,可以看成《魔兽争霸》中的英雄。跟《火纹》一样,本作同样有着兵种相克的概念,互相制衡,使得 游戏 有着非常不错的平衡性。

虽然带有“战争”字样,但 游戏 画风明快清新,让人久看不累,DS放口袋里闲暇时光来上两把,真的非常惬意。比较遗憾的是Switch上一直没有续作,计划年底发售的重制合集画风已经大变,显得非常廉价。

LEVEL-5在日厂一众 游戏 公司里面,图形技术实力真的可以排在一线。硬是在DS上面作出来了卡通渲染效果的《勇者斗恶龙9》,虽然以现在的眼光看来似乎非常普通,但在当时让人倍感吃惊。

游戏 除了系列传统的大地图、迷宫、升级打怪、转职等大家熟悉的老三样以外,还加入了网络联机功能,类似《动物森友会》一样,玩家可以通过网络到达朋友的世界一起冒险。此时玩家可以一起打怪,交换物品。不过这个系统毁誉参半,喜欢的玩家认为这是一种创新,增加了不少 游戏 乐趣。反对的玩家则觉得这么做已经失去《DQ》系列做为单机 游戏 应有的样子,不联机会丧失一部分 游戏 乐趣。厂家似乎也意识到这点,在后面的作品《DQ11》中放弃了这一设定。

尽管有着以上的一点小瑕疵,《勇者斗恶龙9》仍不失为DS上最值得一玩的JRPG。

这是我最喜欢的一款DS 游戏 ,也是DS上唯一一部让我通宵 游戏 的作品。虽然我没有体验过《银河战士Prime》三部曲,不过《银河战士:猎人》让我概感受到了本系列3D化后的风范。

任天堂对自家主机的机能吃的非常透彻,雾化、半透明等DS的特效一样都没落下。在全 游戏 场景3D化的情况下,30帧锁得稳当,丝毫没有掉帧的现象。人物建模相对来说也比较精细,不会让人有看到木偶的感觉。美中不足的是限于DS屏幕解像度比较低,整个 游戏 过程中玩家有一种模糊的感觉,不过考虑当时是2007年,这种模糊也并非不能接受。

游戏 为玩家提供了多种性能不一的武器,玩家可以根据战场情况及自己的喜好随意更换。各个关卡的设计也风格各异,决无雷同。这样玩家在 游戏 的时候不会觉得枯燥, 游戏 不仅在射击方面下足了功夫,在动作及解迷方面也同样精彩。

《月下夜想曲》似乎是2D恶魔城 游戏 的顶点,之后的作品除了传送更方便、读盘更快速,其他方面都难望其项背。但100分的东西固然优秀,80分的也不是不能玩。《恶魔城:被封印的刻印》就是这么一款80分的 游戏 。

游戏 的核心玩法相较系列作品并没太大变动,都是开图、找装备、完善技能、战BOSS,如此往复。我觉得自《月下夜想曲》之后的2D恶魔城,大有弱化动作要素的倾向,更偏 探索 ,这也是我喜欢本系列的重要原因。在制作组精心设计好的不同区域 探索 ,找到隐藏道具,战胜各类弱鸡BOSS,这一连串的感受也正是“恶魔城”类 游戏 得以流行至今的原因。

这是我玩过最好玩的单机版本的《俄罗斯方块》。

游戏 最开始请来了我的偶像宇多田光来现场跟玩家进行比赛做宣传,不知道是现场的玩家不行,还是宇多水平太高,最终宇多3:2胜出。

本作 游戏 模式异常丰富,除了传统的经典模式外,还加入了一开始就需要消除几行方块的“任务模式”,按 游戏 要求解决谜题的“解谜模式”等等,可以说是集系列之大集。

游戏 可以通过互联网支持最多4名玩家在线对战,在局域网内最高支持10名,估计这也是《俄罗斯方块99》的灵感来源。

尽管同样是《俄罗斯方块》,但本作的手感调教的非常好,方块的移动、变形、下落等等操作都让人觉得干净利落,丝毫不拖泥带水。美中不足的是DS不带HD震动机能,在Switch上 游戏 的时候HD震动反馈显然加分不少。

这是一个从DS诞生的 游戏 系列,因为优秀的画面,大量语音的加入,有趣的解谜,活用触屏的 游戏 特性等等这些因素,让玩家留下了深刻印象。

游戏 重点自然是解谜,你可以把本系列看成是把各类脑筋急转弯、数学几何知识、找茬等等东西组合在一块,用了美术音乐资源,打包成一个风格统一的 游戏 卖给玩家。这种 游戏 模式跟掌机属性非常契合,谁出去都是想在空闲时间玩上两把而已,RPG那种过于沉浸式的体验在室外其实会打折扣。

GBA上的三部曲让大家领教了“法庭辩论”这种全新的 游戏 类型,动漫风格的人设、引人入胜不断反转的剧情,正是这个系列让人欲罢不能的地方。

《逆转裁判4》因为有了触摸屏的缘故,一些调查线索之类的操作更为顺手直观,什么吹气扫指纹等也充分发挥了DS硬件特性,非常有意思,并且让 游戏 整体流畅不少。本来这个系列也是类似互动视觉 一般的存在, 游戏 整体流畅性还是非常影响体验。

《精灵宝可梦》系列是任天堂机器上绕不开的话题,虽然现在有越来越拉胯的趋势,但DS时代的作品看成是本系列的黄金时期也不为过。 毕竟以Game Freak的体量来做高清的宝可梦,画面跟 游戏 内容,总有一样顾不上。

《心金·魂银》不但把GBC版本上面一些旧的内容完整地保留了下来,Game Freak还非常聪明地在一些地方做了升级改动。这样不但新玩家玩起来兴致盎然,老玩家也能找到属于自己的那份感动。特别是在二周目的处理方面,《心金·魂银》堪称系列典范。

可惜在《精灵宝可梦》在3DS版本之后,品质就开始有下降的趋势。到了2021年甚至能有《钻石珍珠复刻》这种明显骗钱的东西出现,实在让人心寒。

有时候,我看着DS,再看看就在旁边的3DS、Switch,甚至那部显卡已经很久没全速运行的PC。就 游戏 乐趣来讲,我并没觉得这四者有什么区别。我们总是追逐新事物,盲目地相信它能跟旧物有本质上的不同。诚然,更好的画面、更高的音质能带来更好的 游戏 体验。但这些 游戏 的外在形式,并不能直接影响 游戏 的乐趣。

我们首先希望有更好玩的 游戏 ,其次才是画面效果更好的 游戏 ,这大概也是为什么我不嫌弃老机器的原因吧。

关于心金和魂银的WIFI交换精灵问题 这是2012年10月的问题哦

您好,下面做下解答:
1.连通全球连接只要在主机上能将Wi-Fi设定好、并且试联成功就可以了。
2.交换精灵,必须要有玩家上传它,并且交换时双反要求都达到时方可进行交换。
3.要获得自己图签上没有的精灵,最好的方法就是两人联机交换,这样最省心由省时。
如果满意请采纳,谢谢。