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说谎者的扑克牌游戏示例

说谎者的扑克牌游戏示例-第1张-游戏信息-龙启网

当玩家们遵循数学模型进行“说谎者的扑克牌游戏”时,游戏可能会呈现出这样的动态。数字大小的排列顺序是2-3-4-5-6-7-8-9-0-1。

首先,玩家1出牌,声明有三个2(自己持有两个2,估计他人至少有一个2的概率为92%)。接着,玩家2跟进,表示有四个4(自己有两个4,估计他人至少有两个4的概率为71%)。随后,玩家3出牌,声称有四个0(自己有三个0,估计他人至少有一个0的概率为92%)。玩家4不甘示弱,表示有五个5(自己有三个5,估计他人至少有两个5的概率为71%)。

然而,当游戏进行到一定程度,异议开始出现。玩家1指出,其他人有至少四个2、6、7或8的概率为21%,这个概率低于自己异议的阈值33%。接着,玩家2和4也分别提出异议,认为对方拥有五个0或四个5的概率分别为1%和21%,同样低于33%的阈值。

最后,玩家3被所有人异议,因为他们的0的总数加起来刚好为六个,这意味着他们胜出,其他玩家需要支付赌金。这个示例展示了,尽管四位玩家都理解并遵循了数学模型,但他们利用策略和虚张声势来影响他人判断,而统计知识只是他们策略的基础。在这个游戏中,真实信息与心理战术交织,形成了复杂的游戏动态。

扩展资料

说谎者的扑克牌是一个结合统计判断与虚张声势的酒吧游戏,它使用美钞上的八位流水号进行游戏。玩家只需要任意找出数张纸币。游戏的目标是猜出某个数字个数,并且不超过所有玩家手中钞票流水号中该数字个数的总和。