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炉石传说卡拉赞之夜象牙恩佐斯奶骑卡组推荐_炉石传说卡拉赞之夜

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  • 发布时间:2024-09-19 09:53:21 {/php}

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炉石传说卡拉赞之夜阳光复活牧卡组推荐


该游戏最近迎来了新版本后又很多职业都有了很大的加强,而其中表现最为明显的则要数牧师,不过许多玩家对于牧师如何玩还有着很大的困惑,为了让大家可以更好的上手该职业,深空高玩在此就为大家带来了一套非常强力的炉石传说卡拉赞之夜阳光复活牧卡组推荐,有兴趣的话就一同了解下吧。
阳光复活牧卡组:
炉石中,一套正常的套牌,需要五个核心能力,即站场、单体清除,AOE,过牌、补血。但是,一副套牌只有30张,如何最大化这五个能力是考研组牌者智慧的关键。很长时间里,牧师的思路是占场,因为只有占场才能发挥牧师职业技能补血的优势,可以想象,给30血的英雄加2血和给3血的随从加2血的差别有多么巨大。
卡组解析
站场能力:两个负伤剑圣,两个宴会牧师,两个奥金尼灵魂祭司,一个女王风行者。这七张牌都是非常超模的随从,347的剑圣,436的宴会牧师都是超级大屁股,站场能力一流。女王是牧师的第一橙卡。如果复活术和玛瑙教主复活的四张牌都在七张优质随从中,那么一共可以有十一张占场能力超强的随从。值得一提的是,两个剑圣一个女王这三张牌是这套卡组仅有的三张中立卡。其实,剑圣说是中立卡,但是几乎相当于暴雪给牧师的一个随从牌。复活牧师的出现是现在牧师可以与其他职业扮扳手腕的原因。但是,复活牧的卡组思路完全不同。复活牧在前期只有法术,没有随从,费用最低的随从还是343的剑圣。因此,复活牧需要配置很多清除类卡牌。
单体清除能力:两个痛,两个灭,两个埋葬,两个惩戒。痛针对低攻随从,灭针对高攻随从,埋葬对付有亡语的,快速治疗打4攻的。
AOE能力:极恶诅咒,骇,nova。复活牧前期要把场面给对手,所以需要极强的中期AOE能力,四套打3血以上的AOE还是可以满足需求的。
过牌能力:两张盾,一张思维窃取。因为复活牧杜绝低费渣随从,所以北郡被弃用了,带全两个盾。
补血能力:两张宴会牧师,配合低费法术,补血能力很不错。
对战思路:
超生德:一定要留痛,能不能顺利痛掉两个紫罗兰教师将是胜负的关键。
萨满:极恶来的时机很关键,另外,鸡腿叔叔就是打脸萨的爸爸,只要前期清掉场锤子根本打不疼人。
中速猎:还是剑圣复活,致射?5费再复活。然后猎人就没有一点脾气了,奶又多,注意冰冻陷阱。我们发力是4费,猎人发力在8费,在那之前我们的大屁股怪们已经占据了足够的场面优势。
龙战士:前期留痛和剑圣,如果不断复活剑圣对方会很崩溃。
防战:很容易和对手打到疲劳,看着对手过牌,盾宁愿不用也不着急过牌。
盗贼:现在盗贼还没有定性,如果是简单的控场贼问题不大,如果是奇迹贼基本上打不过。
火妖法:基本不怕,前期留痛,第一时间解掉火妖就好办了,控制好血量,至少保留一个宴会牧师,配合低费法术补血。前期威胁怪解一解,后面我们的随从屁股太大了他没办法。
动物园:动物园拿剑圣复活一点办法没有,痛留给大胖和小鬼首领,防下阿古斯,aoe缘分到了,就蹂躏之。
鱼人骑/狼人战:基本打不过,除非你人品超好9费召唤出一个超级嘲讽大精灵龙滑行者。
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炉石传说卡拉赞之夜新版巴内斯蓝龙萨卡组推荐


最近卡拉赞版本又让萨满散发出了全新的光芒,不过许多玩家对于萨满还比较陌生,于是深空高玩在此就为大家带来一套炉石传说卡拉赞之夜新版巴内斯蓝龙萨卡组推荐,其易用性超乎想象,有兴趣的玩家就一起了解下吧。
巴内斯蓝龙萨卡组介绍:
各位观众大大们好,今天为大家推荐的卡组是一套经过了历史长河的洗礼,尘封于岁月沙砾中外表暗淡,实则内心火热闪耀的卡组,这就是蓝龙法伤萨卡组。
首先来让我们回顾一下最初的版本
这是地精时代的强力毁灭蓝龙萨,依靠过牌和控场,红龙喷完,先祖召唤玛里苟斯加一系列法术直接怼死对手。如果伤害不足还有毁灭之锤加石化的强力补刀,这套卡组在那个时代名噪一时,但随着环境的变迁,索瑞森大帝的出现,到了后边标准模式出现直至现在,蓝龙萨渐渐没落,消失在人们的视野中。
不过卡拉赞冒险模式中一张卡的出现,似乎又悄悄引起了玩家们对于这套蓝龙萨重建的愿望,这张卡便是巴内斯。
作为此次卡拉赞中十分具有代表性的橙卡,巴内斯给了玩家们非常多的创新点来构筑一套卡牌,确实也出现了很多目前正在测试的卡组,比如加入巴内斯的亡语贼,亡语猎等卡组。说到这玩家们便也都清楚了,今天的这套卡组便是将巴内斯引入蓝龙卡组,并加入一些新元素重新激活这套蓝龙萨卡组。话不多说,卡组献上:
与之前蓝龙萨卡组的区别
1.卡组元素比重不同。在之前的蓝龙萨卡组中,我们发现有不少的过牌型随从,一个起到站场的作用,一个就是过牌,找到斩杀部件。在新版的蓝龙萨卡组中,则加入了非常多的新卡用来替换之前的卡牌,一个原因是新的卡牌强度更高,并且附带的作用多样。比如大漩涡传送门,反场的同时也能站场,是萨满现在稳定的AOE,再比如元素毁灭,强度非常高,并且也可以解锁,是控场的利器。另一个原因是巴内斯的加入,使得卡组必须缩减随从,只加入必要的随从,由此法术也就占据了绝对多的比例。
2.获胜思维有区别。以往的蓝龙萨无非就是疯狂过牌,找到斩杀部件完成一条蓝龙加各种法伤的思路,并且控场能力较弱,很容易死亡。新版的蓝龙萨在加入了大量控场法术的同时,也兼顾到了过牌的效率,并且最重要的一点是,巴内斯配合铜须是可能出现两条蓝龙的,这也就意味着可能在游戏中期就结束比赛。当然了,即便是牌序上并不理想,我们也可以完全留好手中的直伤和蓝龙,配合大帝一波减费,两个冰霜震击加两个闪电箭就28点伤害了,所以整体的斩杀效果还是完全没有问题的。
卡组在当前环境的优劣势分析
优势:当前天梯环境控制类卡组占据了一个非常大的比例,特别是牧师的增多。这让笔者感到非常不解,为什么新出的卡相比较其他职业来说并不吃香,但有越来越多的玩家又拿出了牧师这个职业,带着这种不解笔者便随便拿了龙战,控制萨打了打,发现跟预料中一样,果然还是隐藏职业比较适合他。那么言归正传,正是由于这种卡组的增多,使得OTK卡组的威力得以展示,并且完全无视嘲讽,这是相当可怕的。另外,套牌应对快攻卡组也是一流,有解场,有强大的回复,完全有能力保证自己的苟活能力。并且这套牌如果铜须巴内斯生出两个蓝龙,那也基本上不用看了,两三张法术就搞定了。
劣势:这套牌的劣势也是显而易见的,那就是牌序可能没有那么符合我意,所以只能等斩杀的直伤和大蓝龙全部抽到,用大帝减费一会后再进行斩杀。这样一来便容易错过很多个回合,这这回合数便是未知的,对于OTK卡组来说,未知的回合越多,卡组受到的威胁程度将会越高,这便是最为不利的一点。除此之外,卡组对于防战还是比较腻歪的,就是被克制的意思。不过还好我们也有一些随从站场,并在与对手多回合的解怪上怪后,战士的叠甲程度可能没有那么高,这套萨满的伪装能力也是比较高的,能露出破绽的卡估计也就是视界术和大帝了,但大帝登场的时候,下回合便是分胜负的时候。这样的对局就像是冰法打防战,你要说零十开,起码我是不敢赞同的,还是有一定胜算的,只是比较低罢了,这也就是这套牌的另一个劣势了。
对阵九职业的留牌策略
对阵术士:考虑留闪电风暴,元素毁灭,野性狼魂
对阵战士:考虑留元素毁灭,呱,野性狼魂
对阵法师:考虑留闪电箭,元素毁灭,野性狼魂,呱
对阵猎人:考虑留闪电风暴,呱,治疗波
对阵圣骑:考虑留呱,闪电风暴,元素毁灭,治疗波
对阵萨满:考虑闪电箭,闪电风暴,元素毁灭,治疗波
对阵牧师:考虑视界术,先祖知识,妖术
对阵盗贼:考虑留呱,先祖知识,野性狼魂
对阵德鲁伊:考虑留闪电风暴,视界术,野性狼魂,呱
整体打法思路:
玩这套牌就是需要前期的控场苟活,撑到自己能够使用蓝龙斩杀对手为止,所以这里边有几个需要注意的点:
1.巴内斯+铜须出蓝龙是理想的状态,但往往很多时候并不能如愿,所以我们不能在前期就使用这个组合,必须等到费用足够,手中法伤足够的时候打出。
2.巴内斯只是锦上添花的卡牌,不能完全依赖他。
3.所有的法伤要攒到与大蓝龙,大帝后使用,确保能直接带走对手。
4.具体的对战还需要看对手使用的是什么样的套牌,什么样的思路,法术可不可以分两次放出,巴内斯只召唤一条蓝龙,在费用不多的情况下,要不要打出法术等等,需要看对手究竟带不带回复的牌。
5.记住这是一套娱乐性大于竞技性的卡组,不过你要打出竞技的水平也是一套非常强力的卡组。
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炉石传说卡拉赞之夜象牙恩佐斯奶骑卡组推荐


游戏在最近的新版本中加入了大量新卡牌,而其中又要数圣骑的卡组最为丰富,于是就有玩家创造出了全新的强力搭配,所以深空高玩在此就为大家带来了一套炉石传说卡拉赞之夜象牙恩佐斯奶骑卡组推荐,非常厉害,有兴趣就一同了解下吧。
象牙恩佐斯奶骑卡组详解
大家好,我是tirth-mehta,今天为大家带来一套最新的恩佐斯骑(象牙恩佐斯奶骑)卡组,希望大家喜欢。
卡组:
起手留牌
列出来的这些卡牌都是优先选择留的。
VS德鲁伊:留真银圣剑、奥尔多卫士、末日预言者、战利品贮藏者。
VS猎人:留狂野炎术士、奥尔多卫士、末日预言者、战利品贮藏者、酸性沼泽软泥怪。
VS法师:留真银圣剑、奥尔多卫士、末日预言者、战利品贮藏者。
VS圣骑士:留真银圣剑、酸性沼泽软泥怪、末日预言者、战利品贮藏者。
VS牧师:留真银圣剑、酸性沼泽软泥怪、末日预言者、战利品贮藏者。
VS潜行者:留真银圣剑、奥尔多卫士、酸性沼泽软泥怪、末日预言者、战利品贮藏者。
VS萨满:留奥尔多卫士、酸性沼泽软泥怪、末日预言者、狂野炎术士、战利品贮藏者。
VS动物园:留真银圣剑、酸性沼泽软泥怪、末日预言者、狂野炎术士、战利品贮藏者。
VS战士:留真银圣剑、酸性沼泽软泥怪、末日预言者、战利品贮藏者。
卡牌替换
看环境是怎么样的来调整,分为快攻和控制两种。
快攻多的时候:
-1象牙骑士
-1炎魔之王拉格纳罗斯
+1谦逊
+1集结之刃
控制多的时候:
-1狂奔科多兽
+1裁决者图哈特
卡组风格
控制骑士在以前版本有过强力的时期,但是后来又弱了下来。但是到了古神的低语版本中,恩佐斯的加入使得控制骑士再次发力,在古神之前控制骑士主要以中速骑为主,但是古神发布之后控制中速骑就不见了,取而代之的是恩佐斯奶骑(控制骑)。禁忌治疗的加入使得骑士的生存能力大大增强,恩佐斯的加入增加了骑士后期的胜利条件,但是缺点就是速度太慢了,快攻多的环境不宜使用。到了卡拉赞版本,骑士增加了象牙骑士这张牌,6/4/4的身材实在不行,但是发现一张法术并恢复同等费用的生命值是比较不错的。这张牌重点在抽取法术这点,在这套卡组中带的法术虽然费用不高,但是都是实用性的法术,可以避免你一直过不到法术的尴尬。
卡组分析
恩佐斯奶骑在卡拉赞版本中获得了象牙骑士这张卡,这是一个额外的辅助吧,6/4/4的身材,抽一张法术,恩佐斯奶骑的法术的实用性都非常高,虽然费用是硬伤,但是不是很关键。象牙骑士为恩佐斯骑带来回血和过法术,能够更加有效的利用法术控场、过牌或苟活。但是这套卡组的缺陷前面也说了,高费用的随从是的游戏拖到了后期,在对阵快攻的时候,排序不好的话很容易就被抢血抢死了,所以快攻多的时候还是要特别注意。
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炉石传说卡拉赞之夜新版野兽德卡组推荐


这全新版本推出后野兽德似乎又有所加强,不过目前用德鲁伊的玩家并不多见,所以许多玩家对于其用法有许多疑问,为了让大家可以更顺利的掌握野兽德,深空高玩在此就分享了一套炉石传说卡拉赞之夜新版野兽德卡组推荐,喜欢的玩家不妨亲自感受下吧。
卡拉赞之夜版野兽德卡组详解
暴雪每个版本都在略微增强野兽德,卡拉赞也不例外的加了魔法乌鸦,122的身材,弥补了一费的曲线,而且整套牌低廉的造价,很适合囊中羞涩的玩家们_一套。
卡组:
单卡分析:
活体根须:战士太猖狂,一费太臃肿,只入一张
激活:抢节奏
印记:尽量用来后手换怪,性价比最大化
紫罗兰:超生不是这套牌的核心,一张即可
鹿盔:锦上添花,增强20%强度,没这张卡别玩德了
猛虎:很好用的一张卡,一拍下来对手就难受
蓝龙:战场、补牌、加法伤,万金油两张必入
总的来说,这套牌在对战当前环境四大毒瘤、战术德萨都有一战之力,对战快攻我们作优势交换,对战中后期套牌我们抢节奏,同时避免摆出一个被AOE清光光的阵型,这个每场对战情况都不同,说不清道不尽,意识来自你对对手套牌的了解程度,另外还有咆哮加上火车王的变种,当控制套牌、例如牧骑(呵呵)多起来的时候可以加入,有意想不到的效果。
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炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐


该游戏在新卡片馆长推出后,许多职业的玩法都迎来了全新的变化,特别是龙战配合上这张的卡在天梯中迎来了奇效,深空高玩在此就为大家分享一套炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐,有兴趣的玩家就一同了解下吧。
嘟嘟噜,月末了,今天懵逼鼬为大家推荐一套月末上传说非常好打的卡组。标题起的非常飘渺,但是讲道理,这套卡组真的打前期后期都不虚,并且他的原形本就是古神版本的毒瘤,所以这个标题真的当之无愧,就是这套馆长龙战。
卡组构成
首先最主要的一点是在原版龙战的基础上加入了馆长这张ONK本周新卡,也是大家一直期待的一张橙卡,看似馆长好像很逗的样子,要三个种族结合在一起的卡组,好像不太可能,但是其实三个条件中只要以其中一个为主,另外两个为辅就可以了,比如原版龙战就已经符合了期中两个条件,卡组本身由龙系构成,鱼人有芬利,只需要加入野兽即可,而战士本身3费曲线就有凶暴猿猴这张质量非常不错的野兽随从,刚好可以和暴乱狂战士替换。馆长替换的是另一张龙人打击者,整体改动其实不大,曲线也基本没变,仅仅是本来的6费曲线替换成了7费而已,满足了鱼人、龙、野兽的共存,并且整体强度也有所提升。虽然鱼人和野兽占比少的可怜,但是讲道理芬利不是每一把起手都能摸到的,而两张猿猴也不是每一把7费前都能用光的,所以馆长基本能稳定过两张牌,馆长过两张牌就已近非常不错了。
这套牌过牌除了馆长还有两张猛击和两张蓝龙,一共5张过牌,这种过牌数量已经不是一个快攻类卡组的数量了,但是龙战还能够保持着快攻卡组的低卡手率,怎么能不无敌!
卡组思路
那么为什么标题要起的那么的飘渺呢,其实是有原因的,这套牌严格的来说更像是变速卡组了,前期正面对刚,打不死对面的话还可以通过馆长过牌来和对面打卡差。因为这套卡组基本没有改变原有龙战的曲线,也就是说前期能力基本没变,压场能力十足,并且加入了馆长以后打慢速卡组比如克战、奶骑等相比原版龙战要更好打,因为馆长能够保证充足的手牌,在前期随从压制并抢掉一定血量的同时,对手一定会交出大量解牌来控制场面,而馆长带来的过牌将会给对面造成致命打击,让场面最终倾向我方,也就是说,如果和偏后期的卡组打的时候,我们一般是通过打卡差来赢的。
当然在面对动物园、T7猎、进化萨等快攻卡组的时候我们就更不虚了,因为有大量的嘲讽,双猿猴、双暮光守护者、馆长,每一个嘲讽随从都是快攻的一个心坎,更何况这几张嘲讽随从质量都不差,再加上龙战本身较低的卡手率和节奏单卡,所以打快攻一点不虚。
起手留牌和原版基本一致,低费随从和小斧头为主,在打小德的时候可以留一张斩杀,防止对手跳鹿盔、老师刷刷刷。在打动物园的时候可以留一张食尸鬼,防止关键时刻摸不到,当然这些也要建立在手牌还可以的情况下,不能拿着斩杀等着对手下鹿盔,自然崩就很尴尬了。关于猿猴起手要不要留,笔者是推荐先手曲线好可以留,不好就要换,后手是曲线好不好都可以留。
对战各职业
战士:首先说一下龙战内战,内战首先比谁更胡,在敌我不分上下的时候一定要后用大表哥,因为龙战能解大表哥的牌就只有两张斩杀,基本都会在互拼的阶段用掉来抢节奏,所以大表哥往往是制胜的关键点。还有一个小细节,就是龙战内战芬利拿萨满的图腾也是非常不错的选择,对场面有很大帮助,转出嘲讽、法伤、治疗都非常好用。
最近海盗战的砍砍砍也屡见不鲜,这套龙战打海盗战是大优势的,原因还是在于这几个嘲讽,并且论抢血也一点不虚海盗战。
对于克战和防战这种控制卡组要谨记对方没下乱斗的时候去骗乱斗,比如手牌有猿猴和暮光守护者两张卡,这两张卡场攻都是一样的,但是暮光守护者屁股更大,所以要下猿猴去骗乱斗。
萨满:说萨满就不得不先说打脸萨,这是一个运气对局,在对面有锤子+石化的时候我方有墙,对面哭,我方没墙,自己哭,但是大部分情况是能和打脸萨对刚,并且保持健康的血量抗住锤子+单石化的输出,因为前期龙战的卡可以占尽便宜,比如233冲锋白吃狼魂或者火舌,比如化血为脓+砍一刀解魔像,龙战的节奏要好很多。
打进化萨的话大优对局,因为进化萨的随从都太弱了,进本都是可以白吃掉的,很难让进化萨铺一波进化,斩杀要留给深渊魔物就可以了
法师:法师一般就是火妖法,打火妖法要看对手使用玻璃的时机,如果是开场就用玻璃,并且不断的下怪,那基本就GG了,因为玻璃解不掉,攻击频率永远上不去,而如果是在我方有场面的时候使用玻璃那就没什么可怕的了。但是总体来说是小优,记得斩杀要留给藏在玻璃后面的火妖。
牧师:最近宴会复活牧不少,这种牧师很看牌序的,优势对局,前期就是猛抢血,5费之前能抢多少就抢多少,库卡隆要留一手,等对面5费一波AOE以后开始上4攻爹,蓝龙、库卡隆、馆长,这个时候库卡隆就非常强了,让对面非常无奈,顶着宴会牧师抢血,最后吼爹斩杀。
猎人:现在猎人形态也挺多,但是不管打任何形态的猎人其实都可以总结为和三宝对战(暴雪设计师:MDZZ),有一个小细节就是抢血,一定要抢血,并且在三宝之前搞出一个龙人打击者,不然就算这套牌后期也很强,但是仍然无法抗衡三宝带来的巨大的血线压制。第一张三宝一般没什么问题,关键是第二张三宝优势就要转劣势了。
现在还有很多猎人开始带飞刀毒蛇了,因为有猎豹陷阱的迷惑,所以现在奥秘更不好猜,所以打猎人食尸鬼不要乱扔,猛击也可以直接给飞刀。
盗贼:打盗贼是优势对局,因为现在没有老司机的贼很难控制好自己的血量,砍一砍自己就没血了,再加上龙战本身有很多冲锋,有的时候会让盗贼卖两次血才能解,很尴尬。除非盗贼起手背刺,军七,刺骨都就位了,不然很难打龙战的。
其实整体来看馆长属于加强了龙战的后期能力,在面对控制卡组的时候更加稳定,并且本身的嘲讽属性也会对快攻进行一定干扰,又是4攻,对战牧师也非常不错,让龙战整体的变得强度更高。
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炉石传说卡拉赞之夜新版中速猎卡组推荐


目前使用简单并且实用性极强的要数猎人卡组,不过这一全新版本中猎人似乎有被再度强化,不过许多玩家还对猎人卡组比较不了解,为了让大家可以更好的游戏,于是深空高玩在此就为大家提供了炉石传说卡拉赞之夜新版中速猎卡组推荐,有兴趣的话就一同了解下吧。
炉石传说卡拉赞之夜中速猎卡组详解
今天给大家带来了一套中速猎卡组,说起猎人,很多人都不陌生,曾经的关门放狗+秃鹫组合一去不复返,到如今,在标准模式的天梯里已经看不到打脸猎的影子了,剩下的只能把速度降下来,形成了一套套各式各样的中速猎。我今天给大家带来的这套虽然和其他的中速猎卡组类似,但也是有很多他自己的特色的,废话不多说了,下面上卡组:
先简单的分析下单卡:
蝙蝠:现在猎人在1费的选择上只能是他了,2/1的身材再加上野兽属性,亡语还能打1,没的挑了。
冰冻陷阱:作为中速猎这个是必带的,抢节奏专用,很多人喜欢带2个,我觉得一个够用了。
蟾蜍:同蝙蝠,增强版蝙蝠,野兽属性,和猎人很搭,选择满编。
快速射击:这套牌里猎人唯一的过牌手段(虽然有时候过不了牌),带一张是必要的,前期用来解决一些棘手的随从也是不错。
慈祥的外婆:这张卡完美的代替了小蜘蛛,2个野兽属性也很好,必然满编。
爆炸陷阱:这套牌里猎人唯一的AOE技能,对付动物园和速攻骑有奇效。
豹子戏法:卡拉赞新卡,被促发的概率很高,同时召唤出来的猎豹具有潜行效果,比捕熊陷阱更容易促发,所以选择放一张。
关门放狗:这个不解释了,基本猎人都必带的。
动物伙伴:招出来的3种野兽都不错,猎人必带。
杀戮命令:这个就更不需要解释了,必然满编。
女猎手:卡拉赞新卡,身材合格,效果变态,但如果手里同时有好几个奥秘的话,建议看情况而定,不要盲目都挂上去,因为猎人的奥秘不像圣骑士的那样有配合,猎人的奥秘挂的多有时候反而不好,被一个随从促发了所有奥秘效果就不值了。
腐肉虫:身材还可以,配合驯兽师是一堵大墙,前期可以用来解小怪。
致命射击:作为猎人,你没办法选择了,硬解的话只有这个了(虽然很坑爹)。
鹰角弓:这个也不作解释了,猎人的标志性武器。
墓穴蜘蛛:猎人4费好的卡牌历来都是比较少的,墓穴蜘蛛可以算是不错的,主要是能发现一张野兽牌,本身这套牌比较容易打空,墓穴蜘蛛正是弥补了这个缺点,而且还可以配合驯兽师和杀戮。
驯兽师:这套卡组里有大量的野兽,所以驯兽师必不可少。
牧羊人:虽然这张卡牌招出的野兽上限下限都很高,但是平均算下来出个3费或者以上的野兽都不亏,所以我还是选择放一张。
狮子:不解释了,猎人的专属橙卡。
兽群呼唤:很好的一张卡,俗称“吉祥三宝”,现在的中速猎基本都会带,后期翻盘利器,必然满编。
那些被我放弃的卡牌:
捕熊陷阱:理由其实上面已经提到过了,那就是促发的问题,相比较而言,豹子更容易促发。
皇家雷象:虽然有概率过牌,但属性不如蟾蜍,而且本人不喜欢“枪术对决”这个机制,毕竟他只是有概率过张牌而已,仅此而已。
犀牛:虽然让犀牛占住一个回合的效果很强大,但本身的身材太垃圾,而且我也没卡位给他了。
科多兽:身材同样比较差,效果太随机,不喜欢。
飞刀杂耍者:虽然配合关门放狗这波很强,但总感觉不适合中速猎,也许能开发出标准模式的打脸猎放入这张牌比较合适吧。
寄生恶狼:和墓穴蜘蛛作比较,同样是4费,实战效果感觉不如他,因而选择放弃。
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