当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

三国游戏推荐,真三国无双三国志

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-20 00:39:10 {/php}

本文目录一览

真三国无双5和6的全部模式介绍

《真·三国无双6》共有故事模式、编年史模式、教学模式、鉴赏模式等4个模式。
故事模式
“故事模式”(Story Mode)分魏,吴,蜀,晋4个势力。4条故事线,每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。一些大规模的战役会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国长坂之战前半用的是赵云,后半用的是张飞。 各势力将有22-24个关卡,他国没有故事模式。 晋势力故事从五丈原之战后开始,到280年为止。 故事模式共有“天国”、“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”五种难度。在剧情介绍界面后,将会进入“事件场景”界面或者可以制作武器的“砦”界面,之后即进入战斗场景。 另外,在本作的故事模式中,各个关卡中可使用的武将是固定的,并且不可使用2P。 魏、蜀、吴、晋的故事模式线路以及可使用的武将如下: 魏:黄巾之乱(夏侯敦)、董卓的陷阱(曹操)、反董卓联合军(夏侯渊)、兖州之战(典韦)、徐州之战(许褚)、宛城之战(前篇为典韦,后篇为曹操)、下邳之战(夏侯敦)、官渡之战(曹丕)、长坂之战(张辽)、赤壁之战(前篇为许褚,后篇为曹操)、潼关之战(贾诩)、阳平关之战(夏侯渊)、合淝之战(张辽)、定军山之战(前篇为夏侯渊,后篇为张郃)、樊城之战(夏侯敦) 蜀:黄巾之乱(刘备)、反董卓联合军(关羽)、徐州之战(张飞)、下邳之战(关羽)、官渡之战(赵云)、新野之战(张飞)、长坂之战(前篇为赵云,后篇为张飞)、赤壁之战(前篇为赵云,后篇为关羽)、雒城之战(庞统)、成都之战(诸葛亮)、定军山之战(黄忠)、樊城之战(前篇为关羽,后篇为关索)、夷陵之战(前篇为赵云,后篇为诸葛亮)、天水之战(诸葛亮)、五丈原之战(姜维) 吴:黄巾之乱(孙坚)、凉州讨伐(孙策)、区星之乱(孙权)、反董卓联合军(孙坚)、荆州之战(孙策)、吴郡之战(前篇为周瑜,后篇为孙策)、寿春之战(孙尚香)、许昌奇袭(前篇为孙策,后篇为孙权)、夏口之战(孙权)、赤壁之战(前篇为周瑜,后篇为黄盖)、南郡之战(甘宁)、合淝之战(前篇为甘宁,后篇为凌统)、樊城之战(前篇为陆逊,后篇为吕蒙)、夷陵之战(陆逊)、洞口之战(孙权) 晋:公孙渊之乱(司马懿)、蜀讨伐战(司马昭)、正始之变(司马懿)、蜀击退战(司马师)、王淩之乱(司马懿)、东兴之战(前篇为诸葛诞,后篇为王元姬)、合淝新城之战(司马师)、第二次蜀击退战(前篇为郭淮,后篇为邓艾)、司马师袭击(司马昭)、毋丘俭·文钦之乱(司马师)、第三次蜀击退战(司马昭)、第四次蜀击退战(前篇为钟会,后篇为邓艾)、诸葛诞之乱(司马昭)、皇帝蜂起(司马昭)、剑阁之战(前篇为钟会,后篇为邓艾)、成都攻略战(司马昭)
编年史模式
“编年史模式”(Chronicle Mode)是本作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家可以挑选自己喜欢的 编年史模式流程图
武将,在六角格组成的中国大陆地图上,挑战各种依照“三国”故事设计的战斗。 编年史模式支援分割画面/网络连线双人合作游玩,玩家可以挑战与单人游玩时不同的攻略方法,像是分别攻略据点或是联手对抗强敌等,还可以联手施展超强力的“激·无双乱舞”。 地图上每个六角格都包含一个关卡,其中又分为“都城”与“战斗”2种关卡。 关卡中有着各式各样的设施,玩家可以在都城中漫步,利用这些设施来打造武器、设定战斗时协助自己的支援兽等。除此之外,还可以拜访都城中的其他武将,透过对话加深彼此的交情。当双方的“羁绊值”提升到一定程度后,就可以让武将成为战友与自己共赴战场并肩作战。 都城中的设施包括: 打铁铺 可以付钱寄放武器,寄放的武器会随着战绩提升获得印的计量表。 武器店 可以委托制作武器,随着都城的解放,可制作的武器种类也会增加。 料理店 可以设定战友与支援兽,其中支援兽又分为可骑乘的骑乘型与伴随支援的支援型。 行商人 偶尔出现在都城中,可以用较低的价格制作武器、请求援军、购买支援兽。 修学士 偶尔出现在都城中,会出有关《三国志》与《三国演义》的有奖问答考验玩家。 战斗关卡中设定了各种不同难度、限制条件与报酬奖金的战斗,玩家将以达成胜利条件为目标展开战斗。其中包括各武将专属的“列传”,让玩家体验各种重现三国名场面的特别战斗。 战斗关卡区分为各种不同类型,会以图示来区分,包括: 状态提升 过关后会提升金钱、名声或能力等状态。 都城解放 过关后会解放都城,让玩家能自由进出都城并使用都城的设施。 武器 过关后会获得武器为报酬。 稀有武器 过关后会获得稀有武器为报酬。 支援兽 过关后会获得支援兽为报酬。 列传 各武将专属的特别战斗。 列传为各武将都准备了其特别的战斗关卡,难度分为“天国”、“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”。内容大概分为三种:《三国志演义剧本》,《假想剧本》和《外传剧本》。 《三国志演义剧本》 以 三国志演义中的情节为主题的剧本,如赤壁之战中为使身陷窘境的曹操逃脱而奋勇作战的张辽的关卡。 《假想剧本》 与史实展开不同的虚构剧本,如月英赶走三顾之礼而来的刘备的关卡、宛城之战典韦幸存的关卡。 《外传剧本》 深入挖掘武将们魅力的剧本,如吕蒙为了提高智勇而修行的关卡。
教学模式
“教学模式”是本作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家将扮演关平,在关羽的教导下进行一系列训练。 教学模式中共有“训练·基础”、“训练·攻击”、“训练·应用”、“训练·发展”和“训练·综合”等内容。
鉴赏模式
“鉴赏模式”分为画廊与事典两部分。 画廊中有“无双武将一览”、“武器一览”、“支援兽一览”、“影片一览”、“事件一览”和“壁纸一览”等内容。在画廊中可以鉴赏武将的3D造型、各种攻击模式和武将的各种表情等。 事典中有“三国志事典”、“武将事典”、“会战事典”、“用语事典”和“年表”等内容,可以在此查看三国志与演义中发生的各种历史事件以及相关的典故

真三国无双系列和三国志系列哪个更成功?

看每个人喜好了。因为无双每一代的操作基本就那样,除了出些新人物,新动画,新,新招式,新地图之类的,很难再出其他什么新鲜东西,本质还是一样的。三国志每一代其实都是一款不同的游戏,玩法都不一样。但是,历代三国志都继承的光荣的白吃AI,一旦会玩后会发现电脑是在太傻了,而无双的修罗难度相对而言则具有更高的挑战性。

三国群英传7,三国志11,真三国无双5哪个更好玩??

不具可比性,个人有个人的爱好。三国无双5是动作游戏,很多人称其为“割草”游戏,但玩的人杀得很爽。修罗难度或者0无双、无“一闪”等各种玩法也给高玩们以挑战性和满足感。三国志11是会和策略游戏。有一定的策略性,新手上手难一点,需要会发展(虽然11的内政不是很复杂)会确定战略方向,会指挥战斗(战斗是战棋的),等等。玩三国11可以体会到天下英雄,中原大地,尽归我手的成就感。高高玩们也有各种自虐法子。。。三国群英传号称群妖传,前期需要点策略性,中后期把武将必杀、等级连起来后就可以裸奔了,见神杀神,见鬼杀鬼,见神兽杀神兽,见山贼杀山贼。。。一骑当千的感觉真好

三国游戏推荐

三国游戏推荐,真三国无双三国志-第1张-游戏信息-龙启网

从我的游戏经验来看,我推荐《三国演义》这款游戏。它是一款经典的策略游戏,玩家可以选择扮演三国时期的各个势力,通过合理的布局和战术,赢得战争的胜利。游戏的深度和丰富性让它经久不衰,让人百玩不厌。同时,《真三国无双》和《三国志》也是非常优秀的游戏,它们各有特色,但都以三国为背景,让玩家体验到那个时代的英雄豪杰、战争与和平。如果你喜欢三国题材的游戏,不妨试试这几款经典之作。