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三维游戏设计序言

三维游戏设计序言-第1张-游戏信息-龙启网

随着文化创意产业的蓬勃发展,数字娱乐设计作为新兴的专业领域崭露头角。它以满足大众娱乐需求为核心,依托数字化和网络化的技术平台,通过多媒体的交互手段,创造出极具参与感、互动性和娱乐性的产品或体验环境。其中,数字游戏设计占据核心位置,与移动内容设计、网络艺术设计、数字影音设计等多元领域紧密相连,同时,虚拟现实技术与主题娱乐公园的体验设计也与之息息相关。

作为信息时代的交叉学科,数字娱乐设计在国内的教学与研究尚处于发展阶段。为了培养相关人才,清华大学美术学院早在2006年设立了艺术设计(数字娱乐设计方向)的校内第二学士学位,并在信息艺术设计专业中实践数字娱乐设计的教学。《数字娱乐设计》系列丛书的面世,旨在适应教学实践的需要,以规范并推动这一领域的教学发展。这套书以培养具备综合能力的数字娱乐和游戏设计人才为目标,注重创意培养和实践技能的提升,涉及游戏设计理念、三维游戏基础知识、引擎介绍、设计流程、原型制作技巧等内容。

具体到本书,它深入讲解了数字游戏的核心理念、三维游戏的入门知识,以及达索Virtools Dev 4.0引擎的运用。本书重点在于教学游戏设计与制作的过程,如何运用三维游戏引擎和素材来构建游戏玩法。通过实例演示,以“关卡设计师”的视角,使读者能够逐步掌握三维游戏设计的流程和方法,并为后续使用其他引擎开发游戏打下坚实基础,特别强调知识点的连贯性和循序渐进。

扩展资料

三维游戏设计主要面向三维游戏的设计与制作,通过一个基于Virt00ls软件的三维游戏原型开发实例详细讲解相关的程序与方法,同时也介绍了三维游戏与交互娱乐技术的相关知识与理念。