早晨的写哪算哪,关于弹丸论破V3(可能涉嫌剧透)
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- 发布时间:2024-11-14 23:53:06
在轻松通关弹丸论破V3一周目后,我早上突发奇想,决定将脑洞记录下来,形成这篇分享。我将基于DR组的游戏风格,展开一场“恶搞至上”的解读。
首先,游戏的主界面被好友们比喻为《P5》的美术风格,可能暗示着对流行审美的一种调侃。难度选择看似无意义,却可能是对喜欢挑战高难度玩家的嘲讽。回忆杀环节则针对系列粉丝,提醒他们过去的角色只是游戏中的调味品。接着,那个难以通关的平台小游戏,既是技术挑战,也是对热爱硬核玩家的考验。
入间美兔的演出和谎言系统加入,是对喜欢小黄油和逻辑推理玩家的戏谑。非本格推理的讨论则是对传统推理迷的挑衅。最后一章则直指喜欢打破第四面墙和期待系列续作的玩家,而序号设计则像是个大玩笑。等级系统和技能设计则是对RPG爱好者的一种挑逗。
尽管第六章让人觉得突兀,但它可能是游戏设计师对自我嘲讽和挑衅玩家的独特尝试,尽管设计上略显不足。弹丸论破V3成功地让玩家在游戏过程中体验到被嘲讽的滋味,却又无法停止,这正是游戏的核心理念——讽刺人类的自相残杀。不过,对于系列的终结暗示,可能需要更好的过渡来降低玩家的意外感。
总的来说,这游戏可能更适合改编成动画,利用豪华声优阵容吸引观众。我个人的“毁灭世界”游戏项目还在构思中,预计在遥远的2083年发布Demo,敬请期待。最后,关于弹丸论破的深入解析,知乎上有个高手,值得大家关注。