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DOTA骷髅王怎么玩好_dota1骷髅王攻略

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  • 发布时间:2024-09-20 00:41:51 {/php}

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DOTA骷髅王怎么出装和加点怎么走位

1,如果你是新手,大部分人是直接打野的,出门带补刀斧,小圆盾,出点金手是最常见的,然后各种DPS装备(雷神之锤,暗灭,散夜对剑等),如果玩占线骷髅,推荐出魂戒,然后出假腿,接着就是补刀,补刀,出dps;还有一种游走的,出个魂戒,鞋子就去游走(不推荐新手这样玩)
2,骷髅一般是打优势路,天灾上路,近卫下路。
3,杀对方英雄一般就是锤子--砍死,有队友配合还是不错的,前期杀人比较难,主要保命。
4,打钱的话多练练补刀,经常被人骂的话,推荐打打AI,熟悉下,在塔下别A对方英雄,要么就会被塔砸,兵也一样,A对方英雄,小兵也会打你,至于推塔,装备出得差不多了,就能推,最好能控线,因为推了塔就不好打钱,线有时候会比较差。
5,技能线上推荐主1技能,2技能2级升1级,接着1,3对点,然后然后有大点大,打野的话,先升2技能,再2,3对点,1技能升1级,有大点大。
最后,说下,骷髅王是新手玩得比较多的英雄之一,想玩好必须苦练补刀,网上被人虐多了,还是推荐从AI开始练起,一句话,基本功是关键。

DOTA骷髅王出什么装备 都该怎么学技能 谢谢高手指点

新手?那也估计你一次打不出很大的装备,就从小件开始着手吧。护腕+力量假腿,然后出个坚韧球(此物品回血回蓝不错,甚至可以合狂战斧等很多后期道具,前期撑线极品)。差不多拉。平时丢丢好锤子帮助队友杀人,团的时候有大就顶,没大就 要注意别被打死,毕竟你也是肉,虽然肉是要被打的但是说实在的被打死就尴尬拉,只是说肉的命没后期主力精贵,要是硬要有人死那当然是你去牺牲而保留住主力后期的命
新手做肉比较好,各种肉装都出出,耐揍,撑点属性血多蓝多好扔锤子又不容易挂。
毕竟你的意识以及打钱能力不足使你无法担当后期大任
如果对线,防抓的意识,抓人的意识都有一定基础了,并且打钱补刀也比较快
可以考虑假腿或者单鞋,配上一个950块的铁意头盔憋3800的圣者遗物,然后出辉耀,毕竟你有吸血,能打野,铁意头盔给你提供了不错的护甲加成以及回血能力,至于你出不出假腿,以及护腕完全看你的压力,毕竟你老是憋在野区不参加团站肯定你们4打5比较吃仅,毕竟骷髅王前期的锤子,爆发能力以及生存能力都不错,单劈起来或者抓人都有优势,有一次复活机会当然可以很耀的(所以出不出假退,出多少护腕就在这,因为你要去打人,当然敌人也来打你,有假腿可以提供给你速度上的优势以及攻击速度,属性上的优势,护腕嘛一个道理,撑属性多血多蓝),不过注意你的大需要的蓝量,以及你丢了个锤子后是否还有那个蓝(可以通过魔棒瞬间恢复到够你需要的蓝)当然也要注意对面是否有能消你魔的道具及单位,常见的是小强(地穴刺客)散失之刃(一个物品)死灵书(比较少见,但这个道具出了很头疼,人见人怕)敌法师(英雄的一技能是一个消魔的法球)还有一个野怪也是能抽你蓝的,虽然你打野的时候不会触发他的技能,但可能被敌人招过来对你使用。
骷髅王很时候出臂章,但臂章这个道具很高阶,新手就别出了,搞不好反然有害
后面有钱可以出心,强袭装甲等适合力量型后期的神装,当然你老被打(除非你太菜别人都把你当软柿子捏,你可以出一个刃甲,当然你还没那么能嘲讽,所以这个装备没必要)
加点方面,前期建议锤子和黄点对加,一个黄点两点全属性+2,撑血撑蓝可以给你多点放锤子的机会。除非你线上太吃紧只能去打野,否则别急着升光环。吸血光环,给小兵提供后,你们的小兵就比对面的厉害了,那么你们的兵线就会往前推导致靠敌人的塔,一不方便补刀打钱,2容易被人抓。而且你的光环范围很大,想去抓个人,敌人老远一看你们小兵有吸血的效果就知道你在附近,感觉不对就跑了,要是来抓你你也跑不掉,因为他们知道你就在附近。
早期升几级黄点随你,后面可以早点升3技能,爆击对你打敌人来说有时候就是一刀打出两刀的效果,打人的时候当然希望自己有爆机了。
基本上就是那么多,毕竟我不是很专业,可能有遗漏,毕竟打多了DOTA的人,出装都是随心所欲根据战局的变化以及敌我需要而出的,还是要靠经验,等你理解了各个装备的用途,优缺点以后,就可以更合理的出装了,我只是提供一个简单的思路,而且文字有限,如果有什么问题可以HI我,当然楼上楼下也会提供他们的思路,毕竟他们都用他们的装备超神过,你不能单纯说他的不好。当然我也可能说错希望楼下指正。
最后祝你玩的愉快。如果要我Q加我好友的话可以HI我留言。我在的话肯定尽力帮助的。

dota骷髅王怎么玩,我是新手

【出门装备】 吃树+大药+魂戒卷轴+三树枝 在野店买出魂戒

【前中期装备】

  相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属性加成和攻速加成都比较适合SNK尤其是攻速加成,相位没有攻速加成而且相位状态下没有暴击的,SNK做DPS对攻速的需求是很强的。秘法,GANK流的出装,很不常见。

  魔棒:对于SNK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,不做回蓝装备,没蓝放大时只能哭了。

  魂戒:SNK的好东西,150点血换150点蓝对于他来说很划算的,有蓝放T控制、打断、留人不说,还能保证大招生效。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,不至于有蓝又被抽蓝从而大招不能生效。

  骨灰盒:可以做的装备,回蓝回血都不错,还能加力量也就意味着加攻击和血量。不过因为SNK更偏向于一个FARMER,不做也没啥,如果是打GANK流的话就一定要出一个。

  护腕:现在的版本里护腕对于SNK性价比不高,不过做一个撑属性、加攻击、加血量也不错,后面可以选择转成战鼓。

  先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样SNK都很需要。只是装备太贵,一般由别人来做,他最好还是把钱留着做BKB或者输出装。

  勋章:这东西依然性价比不高,SNK作为DPS本来就是低甲单位,回蓝倒是不错不过有了魂戒之后也没有那么缺蓝了。

  先锋盾:SNK正常情况下不需要做那么多的撑血装,有了假腿、护腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB,逆风最好做一个。

  坚韧球:做狂战斧的东西,回血回蓝,笔者对狂战斧就不感冒。

  散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑。

  臂章:比较适合SNK的装备,臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶。

  隐刀:笔者还真见过一些出隐刀的SNK,作为逃生技能和切入技能都不错,不过也很容易被克制。

  BKB:一般的DPS都把BKB作为后期装备,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,毕竟他是一个要顶在前方的DPS,BKB制造的输出环境很重要。

【后期装备】

  飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子 。

  暗灭:减甲效果对于提升DPS来说很强啊,攻击加成也不错,可惜不加属性,性价比不是很高。

  对剑:现在对剑很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。

  狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了白牛没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面SNK还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。

  强袭:好东西,SNK后期神装之一,SNK并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,要不是初始护甲高这货就是个布衣战士。加甲对于SNK来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是SNK强烈需要的,对于一个攻击高有暴击技能的DPS来说低的攻速是永远的痛。

  蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能转换成攻击力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比强袭强势。但是蝴蝶有30%的闪避效果,后期对A时30%的闪避非常重要。

  大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出。

  HY:以前裸HY的SNK很火啊,现在没有多少了吧,不加属性是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。

  刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个站桩型近战DPS来说都很IMBA,尤其是SNK这么肉的DPS。

  圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧。

  金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。

  撒旦之邪力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦,虽然光环很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸血能力、强势的撑血也都不错。

  龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。

  碎骨锤:由于SNK攻速太低,这个东西对他性价比很低。

DOTA骷髅王技能加点、出装和打法

SNK的打法很多的,但前期一般是锤子和黄点对点有大学大,如果对面很压线可以考虑学吸血,=锤子满了也就是到7了就看情况,如果刷野就学吸血,其他的都学致命一击。至于装备,一出来就是2个头环,2组吃树的一个小蓝的经典出门装。中期就是2护腕和1假腿,如果要游走就出个瓶子可以帮你很多忙的。后期的装备也是视情况而定的,如果前期就成死神那就出个臂章,一般出狂战,当然你发育良好也可以考虑辉耀。打法嘛——不要把SNK看成个大后,他是个伪后期,前期要用锤子配合队友多拿人头,(本人前期喜欢游中.........),对于火枪那样的英雄就不要怕浪费魔,冲过去一锤子砍几刀追上去又一锤子。打团战时如果对方没打魔的英雄那就可以放心的去肉(有大时)。这样的打法你前期不会发育不良的,后期就了就BT了。当然,最后说一个很重要但地球人都知道的问题,对方有D法,小强时就最好不要选SNK了,尤其是D法.......

DOTA骷髅王怎么玩好

  如何补刀,首先要看双方英雄孰强孰弱,这个判断非常重要,如果自己方强,比如和你一路的是凤凰,拉比克这种长手而对面都是近战少爆发.大胆压上,靠兵线附近或者越过兵线都可以,这样补刀上会轻松很多,如果对方敢上来,送他一锤子,队友配合下,对方不死也残废。
  相反如果,对方明显强或者双方差不多,那么平时远离兵线(有经验就可以),兵没血了 你靠近,A下对面英雄,则对面的兵就会来打你 ,a掉后退.
  近战英雄,前期发育是个问题,没远程好,当然虽然他的攻击比较好,但是容易被压,可以考虑拉野什么的,反正保证前期发育好点,不然中期可能因为装备或者等级不行而打架不给力,而自身没装备即使两条命也很容易死.形成恶性循环.然后就是根据自己情况,打伪后注意是否该补个先锋盾或者挑战,还是直接奔DPS,别看SNK是个力量英雄其实特别脆,所以打钱时别离塔太远这样队友好支援,同时多带TP,别不舍得那135G,如果你以前不常带TP收线,那么多带2,3张TP你会发现钱来的特别快。
  团战走位,必须知道自己够硬能顶的住自己上去放技能,而不轮为鱼肉,同时移动速度要有优势保证能留的住人.,反正一般情况,根据你自己的仇恨值适度推进,别顶太前面吃完了技能死了发现队友没跟上爬起来又被轮了。团战输出对象一般都是按奶,DPS,肉的顺序来输出的,不过如果你们的控制已经选择了谁那就杀谁吧。
  基本上主要是前期发育问题,能否在接下来大家都到6以后有鞋子和必要的回复能力继续赖线打钱,同时保证再被抓的时候能抗的住不死.根据你对这个英雄的理解吧.当然近战主要就是前期对线期的发育,这个好坏以及对手是否崩盘直接影响到你后面的出装思路.

  至于DOTA的潜力,还真不好说,当年CS,星际1还有魔兽对战多么红,现在也都落寞了,不知道DOTA还能走多远,但是我还是很爱这个游戏,这一辈子也就这么一款游戏让我那么热爱了。