2022届,双非一本如何入行游戏策划
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- 发布时间:2024-11-15 12:10:28
在面对2022届双非一本的同学们想要入行游戏策划的挑战时,不必过分自我怀疑。虽然双非一本可能被视为一种劣势,但并非不可逾越的屏障。以作品准备为前提,中型游戏公司是相对容易进入的途径,甚至有机会挑战二线大型游戏公司,包括腾讯、网易等一线大厂,尽管后者属于较为罕见的个例。
对于没有实习经历的同学,不必过于担心。实习的主要作用在于展示你为入行所做的准备,其重要性类似于作品集。许多学生可能在寻找工作时还处于迷茫状态,实习机会可能只是随意寻找,直到秋招时才开始认真投递简历。相比之下,能够明确职业方向并为此投入时间与精力的同学并不多,因此你已表现出的优势是不可忽视的。
关于双非学校和非计算机专业的担忧,实际上,游戏行业的招聘更倾向于全面评估候选人的能力,而学校背景并不是唯一的考量因素,其重要性甚至可能低于行业经验和其他关键技能。大厂在招聘游戏策划时的思维逻辑可以概括为:普通本科院校的学生可能会获得0~5分的评价,而211院校的学生则可能获得5~15分,985院校的学生则可能获得10~30分。然而,这并非一成不变,因为其他因素如剧情理解、文字表达能力、逻辑思维能力、项目经验、项目类型匹配度等,都会对评价产生影响。
在考虑是否考研时,需要权衡本科直接入行的利弊。如果觉得直接入行困难或找到的公司质量不佳,考研可以作为提升学历的途径之一。但也要考虑研究生学历对你的职业发展是否有显著帮助,以及本科学校的背景是否足以限制你的职业发展。重要的是,要确保研究生阶段的学习是有意义的,能够提供实际价值并帮助你更快地在行业中成长。
游戏策划的职业发展路径通常是从执行策划开始,逐步成长为独立模块负责人、文案/系统/数值组长、主策划,最终可能成为制作人。大多数策划在晋升至组长和主策划阶段时,已经能够获得相对不错的薪酬,这些职位也是多数策划职业生涯中的关键节点。
在简历和作品的准备上,应充分展示为入行所做的具体准备,如游戏相关实习经历、游戏媒体投稿、游戏设计大赛参与等。游戏体验和深度分析同样重要,可以通过展示游戏成就、付费行为以及游戏拆解图等方式来凸显。作品的质量至关重要,避免提交逻辑混乱或不通顺的作品,以确保面试官对你的能力有准确的判断。
面试过程中的关键在于展现对游戏策划的深入了解、对游戏行业有高度认同感以及清晰的职业规划。大多数游戏策划岗招聘并不看重GPA,面试核心在于展示对游戏策划工作的理解和思考能力。在面试中,能够与面试官就某款现象级游戏进行深入分析是特别加分的,同时要注意表达的逻辑性。
在面试官提问时,应针对问题的核心,避免过多考虑实现层面的技术细节,而是从策划的角度出发,提出清晰的设计逻辑和实现路径。在具体设计时,明确设计目的,并围绕此目的展开,即使方案较为大胆或成本较高,只要符合设计目的,通常不会成为硬伤。
面试官通常会关注游戏体验的丰富度、思维的清晰度、表达的流畅性、判断力和灵活的做事风格。对于游戏公司的选择,大厂通常优先于中厂和小厂,项目质量同样重要。含金量较高的offer通常来自头部项目、大厂盈利项目、中厂盈利项目等,而具体选择还需考虑公司实力、项目类型和自身的职业规划。
最后,游戏策划是一个看重能力而非学历的行业,随着职业发展,学历的重要性会逐渐下降。在职业成长过程中,关键在于持续学习和提升能力,以适应行业的发展和变化。