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暗黑三怎么赚RMB,暗黑破坏神3难度收益表

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  • 发布时间:2024-09-19 10:11:06 {/php}

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暗黑三怎么赚RMB

暗黑三怎么赚RMB,暗黑破坏神3难度收益表-第1张-游戏信息-龙启网

玩家可在进入炼狱模式ACT1,选骷髅王、进骷髅王墓穴保存进度。下线重来,换一套GF装备,BB+自己的能有300%,然后一路清场,到门口下线重来。有玩家尝试用这种方法刷金币,每小时能打近100万金。

按照每天只打12个小时收入1000万金来计算,欧服可以卖3000元,美服可卖2500元,亚服可卖近2000元,收入非常可观。

暗黑破坏神3:

故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。

而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。

当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神3

《暗黑破坏神3》武僧技能属性秘籍


武僧擅长使用拳套类型的武器,当然,也可以使用包括单手剑,长柄武器,战斗法杖等。本文为大家介绍《暗黑破坏神3》炼狱难度武僧技能属性。
武僧各项技能属性数据(防御篇)(个人手工测试)
无聊的act3被秒的跪地无聊开始统计数据玩==大家用需求的自己看下去别问我怎么算了太复杂解释好累的。觉得有用的就看看撒。
首先是评价标准。因为d3中没有硬减伤就是如的直接诶减少xxx点伤害的属性都是百分制结算的所以这里我们把数据以百分之表示。
减伤的组成部分。护甲伤害减免,抗性伤害减免,闪避理论减免。
优缺点
护甲减所有伤害/抗性只针对对应伤害/闪避可能躲技能但对于aoe和dota无效/闪避看人品/在血量被秒的情况下闪避再高也无意义
首先是大家最后关心的如何选择装备才耐打。
简单易行的给大家一个数据。
在5000甲30%闪避300抗的时候各项数据收益如下(单位为可减伤的伤害量)
1.18%=100甲=100力甲越高收益越低单浮动很小在1%以上
1.61%=10抗=100智越高收益越低单实际数据中几乎等于线性增长
1.08%=10敏稳定的线性增长
1%=10体质(3w5血量
1.4%=10体质(2w5血量
0.77%=10体质(4w5血量
以后看到一件装备如何判断好坏就很简单了比如装备1100甲10抗10敏10体=我给这件衣服评分118+161+108+100=487分
装备250甲20抗5敏5体=59+322+54+50=485分
2个基本就旗鼓相当了。看看其他附带属性就能很好的选择想要的装备。(血量的评分请自己用35除以当前血量即可)
因为机种减伤都是乘法关系,所以除了敏捷提供攻击力以外其余属性均无额外优势。也就是说在现在的这个条件下
84.75甲=6.21抗=9.26敏(你不被秒人品不异常)时效果是一摸一样的
之后是各项技能收益
15%奔雷+雷光闪
19.6%(3000甲)
21.6%(5000甲)断空+识破甲
20%伏魔+震(打中的敌人)减伤
15%(+15%“3秒+10%)回避真言+开启+金身闪避+护甲
9.4%(300抗)
12.7%(600抗)治疗真言+危急时刻抗
10%惩戒真言+胁迫减伤
==被动
25%意志坚定(打中)减伤
0.0118%X敏捷敏换甲减伤
15%-10%(盾牌越1000甲)双持闪避
0.3X暴击率暴击换闪闪避
==短期坚挺技能
25%跑酷风火轮减伤
20%”3秒飓风狂风闪
20%“3秒瞬影无影闪
30%-60%“3-4秒(miss)眩光(小怪直接晕100%)闪
35%”5秒八卦+防护减伤
75%不动如山(被顶住暴打时)减伤
理论上最耐打的组合为断空伏魔奔雷(3连击并以断空做收尾)回避意志敏换甲
理论短期最坚挺为xxx+xxx+xxx。。。。。。。。。+3秒无敌
大概就这么多了继续去后面找虐了。

暗黑破坏神三怎么快速升级?

①、刷纲母,就是A3要塞下层储藏室那个BOSS,BOSS门口有个传送点,杀掉了退出重开游戏,传过去继续杀,以前这个方法用来升巅峰还有刷传奇装备的,因为简单而且快,不用跑路。缺点就是容易犯困,因为实在是太无脑了。
②、去特定地图刷怪,某些地图的怪物密度大,精英怪数量也相对比较多,是刷装备升级的好地方,这样的地图有:A1悲惨之原,A1南部高地到北部高地,A2绿洲,A2凄凉沙地,A3战场-克斯柯桥-拉基斯路口这几张图,A3亚瑞特地核的两座塔(就是阿兹莫丹和他老婆那儿),A4银光尖塔第一第二层。这些地图基本上走两步就能碰到一组精英,只要你够强力无论是升级还是刷传奇效率都是很高的。
③、遇到箱子一定要开,根据测试服2000倍掉率的情况看,箱子出传奇装备的概率和一组精英怪一样。
④、升级能组队就尽量组队,因为组队之后经验值和传奇装备获取概率是乘法提升的,4人折磨6难度的经验获取是1600%。
⑤、头盔的孔上插红宝石其实并不能提升很多经验获取,因为这个经验加成是加法计算的,比如说一个顶级红宝石可以提升41%的经验获取,那么在上面4人模式折磨6难度下,你的经验获取会变成1641%,可见组队才是对升级速度提升最大的。
⑥、锻造可以先不用入坑,因为如果我没记错的话,有些常用的锻造套装分为低级版本和高级版本,低级版本可能你在练级过程中就能打到,高级版本必须70级之后才能打到,低级版本的套装效果是很不强力的,这个是旧版本遗留下来的。
⑦、效率,除非有人带。不然尽量选择杀怪快的难度,单位时间内,杀怪越多经验越高。

暗黑破坏神3新难度等级及巅峰系统解析


《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》中有大量的革新和变化,其中之一就是游戏的难度等级机制和巅峰等级系统得到了重做。我们将会在资料片中以新的难度设定,并使用新的账号通用巅峰等级。
难度设定
《夺魂之镰》中的难度系统已完全改变。普通、噩梦、地狱和炼狱难度以及怪物强度系统都将成为历史。而新的难度系统则可以从游戏开始就选择使用。新的难度系统中,不同等级的难度提供的奖励也发生了变化,但难度的提升也发生了显著变化。
概述
普通、噩梦、地狱和炼狱难度移除。你不需要通过反复地完成游戏剧情之后在主菜单进行难度更改和多次推进游戏;
你不需要通过完成剧情去解锁新难度。所有的难度均根据玩家的角色等级依次开启。例如魔炼难度将在70级时开启;
如果你在当前难度中感到推进十分困难,那么你可以在无需退出游戏的情况下直接降低游戏难度。但是如果你要增加难度,则需要开启新的游戏重新开始;
怪物强度系统也被移出,并整合进新的难度系统中。目前的怪物密度和 1.0.8 之前相当。随着 Beta 的进行将会发生改变;
怪物强度没有直接的转换,玩家只能凭感觉自行体验和估算;
新的难度等级为普通,困难,专家,大师和魔炼,魔炼难度还有6个难度档位可供选择;
每个难度下的额外奖励如下:
普通 - 无奖励加成;
困难 - 75% 额外的金币/经验加成;
专家 - 100% 额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍;
大师 - 200% 额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方;
魔炼 - 300% 额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方,250% 传奇物品掉落率加成;
资料片的难度选择界面
魔炼难度下随着档位的提升,将会获得更多的金币和经验加成,具体数值尚未公布。由于新的“动态难度”系统,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家而发生变化)。
巅峰等级 2.0
巅峰等级 2.0 将会是在《夺魂之镰》到来前的一个重大改变,会和资料片前夕的 2.0 补丁一同发布。旧的巅峰奖励已被移除,而新巅峰系统中引入点数分配机制。随着巅峰等级的提升,玩家可以逐渐地变化和研究新的角色 Build。
概述
现有的巅峰奖励被移除。即魔法物品获得/金币获得加成将被取消;
现在你的所有角色的巅峰等级经验将会被整合,并计算进新的巅峰等级中。新的巅峰经验需求请看这里,等级换算方式请看这里;
每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1 个巅峰点数,对应角色所在模式(普通/专家);
一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 —— 核心(Core),攻击(Offensive),防御(Defensive)和辅助(Utility)。每个类型都有四个项目可以进行加点;
目前每个巅峰点数必须按照顺序给每个标签下的属性依次进行分配。首先是核心,然后是攻击,接着是防御,最后是辅助,不断循环。
目前攻击,防御和辅助三个属性的每个项目有 50 点的上限。也就是说,当你到达等级 800 时,这三个标签下的所有加成均可点满。核心属性则可以在 800 级之后继续升级并获得点数来提升;
如果你拥有一些巅峰等级,并建立了新的角色之后,可以马上开始加点。
属性和项目
核心属性
力量(每点+5)
敏捷(每点+5)
智慧(每点+5)
体能(每点+5)

暗黑破坏神3——1.05高难度下各职业最效率build


首先是
野蛮人 无脑先祖流
无脑抗怪,无脑战撸,全队免伤 已经不是一个次元级别了。
防御指数 100
攻击指数 90
无脑指数 100
团队贡献指数 100
冰法
无脑冰怪 无脑站撸 没有野蛮人的爆发。
防御指数 85
攻击指数 25
无脑指数 90
团队贡献指数 90
巫医 跑熊流+妖术
控场 伤害 防御 都比较偏中上,一个妖术控制60% BOSS时间外送20%增伤,图腾也不错。
防御指数 70
攻击指数 90
无脑指数 50
团队贡献指数 80
DH 尖刺 手雷 标记流
站桩伤害 比同级别的蛮子略高,防御的话有旧娜套或高戒律很不错,团队增益效果一般,救人效率最高。
防御指数 70
攻击指数 100
无脑指数 50
团队贡献指数 70
武僧 不知道什么最好用 姑且就是标准站桩定罪吧。
定罪很牛逼,但是神装武僧不敢一直贴,爱玩躲猫猫,所以站不起,挺悲剧的。
防御指数 60
攻击指数 70
无脑指数 30
团队贡献指数 60
顺便吐槽下BLZ,宁可改天人 也不可砍洞烛啊~!!
理论上3BB组合 1BB+1巫医+1DH 2bb+DH/巫医 3人极限15分钟 放倒3个10PP难度的炼狱机器,顺便可以带个酱油。

暗黑破坏神3——恶魔猎手数据分析:百步穿杨收益


看过一些文章关于配装,但貌似很多文章都跳过了百步穿杨这个常用天赋,这多少显得不完整。
也有些文章分析百步穿杨的,但大量数据模拟方法和一些过于简化假设,也显得不是特别准确。
所以,这里乱写下,给大家提供个参考——即百步穿杨相当于多少爆率。
在大菠萝中有这样一个科学问题:
1、暴击率:每个人有一定的基础暴击率(比如平民装的我暴击率只有5%,也就是我攻击100次,其中能有5次是比一般攻击要猛的,具体猛多少取决于下一个属性——暴击伤害)
2、暴击伤害:这个属性是我的攻击出现暴击时,能比一般攻击翻几倍伤害,用百分比来衡量,比如我的暴击伤害是220%,则普通攻击打1000的伤害,暴击就打2200的伤害(平均)。(关于这个,有人说是3200,这个我没去考量,但不影响后文分析)
3、攻击速度:字面意思,每秒钟打出多少次攻击。站着不动只一心攻击时(站桩),攻击次数和攻击速度相同;边跑边打时(风筝),攻击次数要低很多。
4、有一个天赋叫“百步穿杨”,每秒钟提高3%的暴击率,直到打出一次暴击1s后重置,也就是如果开了这个技能,我的暴击率在接下来的时间里会是动态的:5%,8%,11%,14%,17%(这时我打出了暴击,1s后重置),5%,8%,11%如此循环。
于是,问题产生了,即在百步穿杨天赋下,怎么选择装备才是最大化输出的。
因为所建立数学模型中,连积分号,希腊字母,甚至开立方符号都没有,最高级的我用了括号和指数符号撑了撑场面,实在不忍拿出来了。所以,上JB。
可以发现百步穿杨为我们提供了大约10%-25%的暴击率期望,当然这个值是随着自身暴击率和攻击速度变化的,总的趋势就是自身暴击率越低,攻速越慢,该技能提供加成越高(极限情况,每次等30s,暴击率叠加到100%后攻击一下,再等30s,再攻击,,这样每次暴击率都是100%但总伤害就太低了)。
来个侧面的
可以看到对于平民的人(暴击率不高)来说,百步穿杨可以提供高达25%的暴击期望,那些高富帅们(暴击率堆到50%的)可以选择放弃此技能了。但要特别注意,仅仅是最高25%,不要神话了。
再说下攻击速度,虽然攻击速度和百步穿杨的收益成反比,但因为实战中,这个角色是碰下怪就死的,所以要不停的跑啊跑,攻击速度根本高不了,就算有朋友一起,给你站桩输出环境,以为双手弩基本攻速是1.6(次/秒),所以也不高,可以很好的享受百步穿杨带来的收益。从这 点也可以看出,那些加攻速的武器都是浮云,在我们这些理性的人面前是不得人心的(更大的原因是买不起。。。)