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星际争霸2是什么类型的游戏

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《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

2010年7月27日,《星际争霸2》在全球正式发售,由于国内严格的审查机制,直到2011年秋季国服才正式上线,比国际服晚了一年多。而那时候大部分玩家都已经在台服或者韩服有了自己的账号,再回到国服意味着要多花一份的钱,而且国服的环境比起外服来说还是有点差距,这就导致了一大批星际1的老玩家流失。在《星际争霸2》发售初期采用的是以北证实为最失败的网游收费机制——月卡制,很多新人玩家都被此挡在门外,因此在国服上线的第一个月,玩家人数并不是很多,虽然之后暴雪采取了补救措施但为时已晚。

首先,就是上手门槛的问题了,不同于隔壁《DOTA》或者《英雄联盟》,《星际争霸》是有一定的操作门槛的,你要想完全吃透这款游戏的话,光操作方面的门槛就够你喝上那么一壶了,因为不仅需要玩家大量操作,还要搞懂游戏内容,而且还需要玩家能够完全搞懂一些兵种和单位之间的操作,门槛非常高。

哪怕你是之前玩过《红色警戒》或者其他的一些RTS游戏,你再来玩《星际争霸》,恐怕你也会照样被游戏那极高的门槛给吓着,这也就导致了《星际争霸》这款游戏注定是一款小众游戏,其实,暴雪也意识到了《星际争霸》操作问题,我们可以看出来的,到了《星际争霸2》之后,暴雪对游戏的操作进行了大幅度的简化。