FlixelFlixel的历史
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- 发布时间:2024-11-09 02:44:45
在2008年,Adam开始了他对于Flixel的探索之旅。经过一年的努力,他于2009年6月首次公开发布了Flixel的第一个版本。关于它的起源,许多人可能会问:“它是怎么诞生的呢?”现在,让我们一起回顾那段简短而有趣的历史。
Adam在探索游戏制作的过程中,曾尝试过多次,他想要创建一个能让他制作复古游戏的小游戏引擎。他认为,这在周末是一个极具挑战和乐趣的项目。大约七年前,当他结束学业后,他开始在C++、Python和OpenGL上进行试验,但这些尝试并未成功。然而,随着ActionScript 3的出现,他被其像素级别的特性深深吸引,尤其是对于小游戏的创作和其发展的潜力。
在他的项目中,他不断积累和重用代码,从一个更复杂的项目中拆分出各个组件。他发现,这些组件就像硬盘上独立的文件夹,每个都承载着特定的功能。许多程序员可能都有类似的经历,他们的代码库随着时间的推移,逐渐形成了这样有序的结构。
就这样,经过反复试错和积累,Flixel在Adam对游戏制作热情的驱动下,逐渐成形,成为了一个深受开发者喜爱的游戏开发工具。
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