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lol这次更新,武器大师技能更改了没有?_lol武器大师重做时间

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  • 发布时间:2024-09-19 09:36:18 {/php}

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LOLS6新版武器大师怎么点天赋 新版贾克斯天赋符文攻略

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LOLS6新版武器大师新版贾克斯天赋符文攻略

残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

敏捷(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

LOL贾克斯打野怎么样???用什么样的符文???买符文大约要多少钱???

 导语:“武器大师,一个打俩。”这个拿着路灯抽人的家伙是十分猛的,在《啦啦啦德玛西亚》里,连剑圣都要惧他三分,由此可见此人的实力,这次版本更新把武器大师的技能全部重做,改版之后的武器大师是不是还像以前那样勇猛呢?

  武器大师贾克斯在最新的版本,技能被全部重做,被动的改变导致他后期的生存能力大大下降,没有了大量生命力的加成,使他自始至终都是个脆皮,但是作为补偿,前期的爆发猛了很多。武器大师是一个及其需要发展的英雄,走单路又太容易被压,由于重做之后前期伤害提高不少,使他成为了野区的新宠。

  武器大师的技能:

  

  被动-无情连打。

  每次攻击增加4-10%攻击速度(最多叠加6次):

  

  Q-跳斩

  武器向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的?70?/?110?/?150?/?190?/?230?(+AP加成*0.6?+AD加成*1.0)?点的魔法伤害?:

  

  W-蓄力一击。

  武器的下一次攻击将对敌人造成?40?/?85?/?130?/?175?/?220(+AP加成*0.6?)点魔法伤害:

  

  E-反击风暴。

  武器在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害):

  

  R-宗师之力。

  被动:每3次攻击造成100?/?160?/?220额外魔法伤害,AP加成0.7。主动:开启后增加25/45/65(+20%法伤值)法伤,同时增加25/45/65(+20%装备AD攻击力),持续10秒?:

  武器大师天赋:


召唤师技能:惩戒:贾克斯打野必带鬼步:我非常喜欢带这个,因为Q技能的存在,让我放弃了,有了之后,GANK起来更加流畅,前期移动速度很占便宜。

  出装以及打法:很多人喜欢打蓝BUFF,但是我比较喜欢打红BUFF,因为打了红BUFF可以快速到2级,直接进行第一次的GANK,而往往对方才1级。出门+3,同样的,在队友的帮忙下打掉F4,然后用打掉红BUFF,就可以对上路进行第一次GANK了,因为下路辅助一般都是插眼的。如果有机会就去GANK,没有机会的话就继续清野。由于E技能的改动,让武器大师GANK起来稳定性更高了。前期有了红buff抓一波。然后主发育直到出了这个时候开始抓下路。下路抓了清小龙,,武器大师的神器,不释。后期的话最好出一件,因为武器大师的被动的改变使得他后期没有原先那么肉了。

  团战的时候武器大师的作用是切后排。但是一定要注意,一旦被集火就要开着E脱离战斗,切不可往死里追。因为武器大师是一个能1V5的英雄,当对方英雄都残血的时候,即使你一个人,也可以收掉他们的菊花。

  整体来说,武器大师的这次改版使得他更偏向于前期了,前期的爆发增加了不少。打破了那些后期神装武器大师拯救世界的梦,同时我个人也认为这次的改版很成功,也使得武器大师的可玩性增加了,不再像以前那样冲进人群无脑A了。

LOL新版本武器大师 S2天赋 符文 出装 打法

一般两种打法,上单和打野。
上单:
天赋21 9 0 攻击天赋中点攻击速度、护甲穿透、冷却时间和法术穿透,也可以用一般ADC的暴击系加点,这个在网上可以查到,很常规的加点。防御系点护甲、血量就可以了,魔抗不需要,收益低。
符文红色用的是护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华可以选择攻击力或者护甲穿透,建议是攻击力。
出门布甲5红,回家补鞋子,根据对方阵容选择水银鞋或者忍者足具,看对面AD多还是AP多。然后出灯笼、冰锤、阿塔玛、春哥甲,这套装备基本足够打崩对面了,后面2个格子可以选择饮血剑、无尽、三项、自然之力、反伤甲、鬼索狂暴之刃、红叉,具体根据个人喜好和局势判断。
技能加点是主E副W,Q点一级,贾克斯比较吃装备,所以前期尽量打的激进一点,出门点E,3级的时候保证自己QWE3个技能一样一级,这时候就可以有一套很可观的爆发了,开E然后Q到对手身边,A一下W一下,基本可以打出半血或者更高的伤害。
召唤师技能一般是带治疗点燃,或者鬼步虚弱,按照个人风格选择吧。
打野:
天赋是21 9 0或者21 0 9,前面一套跟上单一样,也可以打野。后面则是为了打野而改的,通用天赋中点出法力值、移动速度、BUFF持续时间,这样可以使打野效率更高。
符文红色6护甲穿透3固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华3固定攻击力。
出门装布甲5红,回家出红爪、鞋子,后面出装基本一样,也是灯笼、冰锤、春哥、阿塔玛。
技能主E副W,打野消耗比较低,而且清野速度不慢,最重要的是有E有QGANK成功率比较高,爆发力很足。
召唤师技能带惩戒点燃或者惩戒闪现。

以上是个人的一些心得,我现在主要还是打野,新版贾大师的E技能和W很适合打野,有被动存在攻速也很足,清野速度虽然比不上蒙多龙女,但是跟盲僧差不多,主要是爆发能力很强,EQW一套可以致残,加上红BUFF和点燃基本一套带走。
最近一些看到一些新手玩贾克斯很不给力,因为他们总是Q过去以后才开E,完全没有利用好E技能的晕眩,一般提前开E,跳过去对手身边的时候可以直接触发晕眩,打残对手,占据先机。还有就是W技能的使用,A一下再W,因为W技能可以刷新攻击间隔,等于瞬间打了2下,可以更快触发大招的被动效果。

Lol 武器大师 符文 天赋 和心得 打发(最新的 改版后的武器)

初始装备
[布甲] [生命药水] [多兰之盾]
布甲+生命药水*5:上单传统出门,可快速合成灯笼,贾克斯出这个装备能够比较好的和普朗克以及潘森等上单对线。
多兰之盾:贾克斯血量不是特别多,先出一个多兰之盾既能加血,又能够给自己带来不错的生命恢复,同时还拥有一定的护甲,是前期性价比较高的装备之一。
核心装备
[瑞格之灯] [狂徒铠甲] [忍者足具]
瑞格之灯:上单主要是要能抗gank,以及拥有更好的恢复速度,瑞格之灯所拥有的属性都特别适合打持久战。特别是贾克斯这种伤害都是靠普通攻击来实现的英雄,攻击吸血护甲一个都不能少。值得一提的是瑞格之灯还有一个免费的眼睛,刚好可以用来做为防止gank的使用,在某些特别的时候,贾克斯还能通过跳眼来逃生。
狂徒铠甲:上单英雄都是需要切入后排杀伤和限制对方ADC输出的英雄。贾克斯出狂徒铠甲可极大地提升血量,让你能有更多的输出时间
忍者足具:如果贾克斯打野一般会选择出忍者足具;如果贾克斯走上单,忍者足具也是一个很好的选择,因为上单英雄一般也是物理输出的。
三相之力:贾克斯一般都是使用技能后和人对拼,拥有三相之力能够更好的打出爆发,同时减速撑血以及攻击速度暴击以及移动速度等多样属性也都特别适合贾克斯,除了三相之力你还有更好的选择吗?

lol这次更新,武器大师技能更改了没有?

卡牌大师、战争之王的全球传送技能都改为半球。审判天使和蛮族之王的技能有大幅度变革。大大的加强了末日使者的能力。
暗影之拳--阿卡丽
如果阿卡丽对某个英雄使用暗影之舞,她将在成功接近目标后自动攻击敌人。
牛头酋长--阿利斯塔
野蛮冲击的法伤加成从0.8减少至0.7
大地粉碎的法伤加成从0.6减少至0.5
胜利怒吼的法伤加成从0.4减少至0.2
寒冰射手--艾希
魔法水晶箭:冷却时间从全等级75秒增加至100/90/80秒,减速持续时间不再随着等级增加,而且全等级减速3秒
黑暗之女--安妮
修复了一个bug--如果指向安妮伤害被护盾吸收,则无法触发熔岩护盾的反弹效果。
碎裂之火:攻击力从90/130/170/210/250减少至85/125/165/205/245,法伤加成从0.75减少至0.7.
焚烧:攻击力从85/135/185/235/285减少至80/130/180/230/280,法伤加成从0.8减少至0.75.
蒸汽机器人--布里茨
当布里茨用机械飞爪攻击一个英雄时,他的下次攻击会默认攻击这个英雄。
机械飞爪现在能正确显示动画效果
复仇焰魂--布兰德
修复了一个bug--某些情况下,烈焰风暴能秒杀敌人。
魔蛇之拥--卡西奥佩娅
剧毒迷雾现在在释放区域拥有持续视野。
英勇投弹手--库奇
磷光炸弹:不再有致盲效果,攻击力从80/130/180/230/280减少至70/120/170/220/270
格林机枪的攻击力加成从25%减少至20%
火箭轰击:超级导弹的额外伤害从60%减少至50%
探险家--伊泽瑞尔
调整了普通攻击的动画,使其反应更快
精准弹幕的冷却时间从100秒减少至80秒
精华跃动的法力消耗从70/80/90/100/110减少至60/70/80/90/100
修复了一个bug--秘术射击无法对技能护盾生效。
虚空恐惧--科‘加斯
敌方英雄可被盛宴杀死时,会显示动画效果。
寡妇制造者--伊芙琳
憎恨之刺的弹道速度增加
暗影迷踪现在不晕眩敌人,而是对敌人造成30/35/40/45/50%的减速,持续3秒。
蹂躏:被动治疗效果从350/500/650减少至150/225/300,攻击速度加成从50/75/100%减少至25/50/75%
末日使者--费德提克
生命吸取:作用范围从450增加至475,如果伤害被护盾吸收,费德提克也会回复生命值
修复了一个bug--某些情况下,黑暗之风能够秒杀英雄。
黑暗之风的攻击力从65/85/105/125/145增加至65/90/115/140/165
群鸦风暴:法伤加成从0.4增加至0.45,引导持续时间从2秒减少至1.5秒
哨兵之殇--加里奥
概述:基础生命值从495增加至520,基础护甲从16增加至20.5,每等级护甲从4减少至3.5
坚定重击:弹道速度从1200增加至1300,法力消耗从70/75/80/85/90减少至60/65/70/75/80,法术强度加成从0.8减少至0.7
坚强壁垒:持续时间从3.5秒增加至4秒,治疗效果从20/32/44/56/68增加至25/40/55/70/85
杜朗石像:施放时被护盾吸收的伤害也会正确计算到伤害反弹里,引导期间的伤害减免从30%增加至50%
海洋之灾--普朗克
枪火谈判:修复了一个bug--额外加钱效果会在友军身上,现在会同时触发烈酒利刃,金币加成从4/6/8/10/12减少至4/5/6/7/8
鼓舞士气:持续时间从6秒增加至7秒,主动攻击力加成从20/28/36/44/52减少至14/22/30/38/46,主动移动速度加成从14/18/22/26/30%减少至10/14/18/22/26%
加农弹幕攻击力从65/110/155增加至75/120/165
烈酒利刃:不再减少治疗和回复效果,但减少目标移动速度7%,最多叠加4次,持续时间从10秒减少至3秒,攻击力从5-19变为4-21
德玛西亚之力--盖伦
坚韧:修复了一个bug--有时候在刚触发被动技能时受到伤害,被动技能不会消失,调整触发机制,即使盖伦被护盾保护吸收伤害也会视为进入战斗,即使满血也会显示生效的动画
大明发家--黑默丁格
修复了一个bug--炮台的伤害被敌方英雄的护盾吸收时不会计算助攻。
H-28G 进化炮台的法力消耗从120/125/130/135/140减少至70/80/90/100/110
刀锋意志--艾瑞莉娅
利刃冲击的法力消耗从40变为60/65/70/75/80
至尊锋刀:现在的治疗效果根据实际伤害值计算(以前是按照技能描述造成的伤害计算回复),如果伤害被护盾吸收治疗也不会减少,对英雄伤害回复从20%增加至25%,伤害从85/135/185减少至80/120/160
风暴女神--迦娜
死亡后顺风而行不再生效
迦娜和暴风女神迦娜的新模型
新动画效果!
武器大师--贾克斯
跳斩的基础攻击力从50/75/100/125/150减少至35/60/85/110/135
跳斩又能作用于守卫了,但与此同时,敌人也能看到守卫。
德玛西亚皇子--嘉文四世
德邦军旗:伤害从60/110/160/210/260减少至60/105/150/195/240,护甲从10/14/18/22/26减少至10/13/16/19/22,攻击速度从10/14/18/22/26%减少至10/13/16/19/22%,冷却时间从12秒增加至13秒
巨龙撞击的伤害从70/120/170/220/270减少至70/115/160/205/250
战争律动的伤害从10%减少至8%
审判天使--凯尔
概述:新模型和新动画!《新鲜王子妙事多》的舞蹈动画。每等级攻击力从3减少至2.5,每等级攻击速度从2.3减少至2,更新了推荐装备
圣焰:新的被动技能:凯尔对敌方英雄的基础攻击减少敌军2%的护甲和魔法抗性,持续5秒。(最多叠加5次)
清算:弹道速度从1000增加至1300,法伤加成从0.8增加至1.0,法力消耗从80/85/90/95/100减少至70/75/80/85/90,减速效果从25%增加至35%,伤害加成从8/10/12/14/16%减少至5%
正义之怒:冷却时间从22/21/20/19/18秒减少至16秒。攻击力加成从4/10/16/22/28增加至20/30/40/50/60,溅射范围从200增加至300,法伤加成从0.3减少至0.2,法力消耗从65减少至45
神圣祝福:基础治疗效果从 65/100/135/170/205调整为45/85/125/165/205,移动速度持续时间从10秒减少至2.5秒,移动速度加成从12%增加至15/17/19/21/23%,法伤加成从0.5减少至0.35,冷却时间从10秒增加至15秒
诡术妖姬--乐芙兰
修复了一个bug--当分身出现时对其释放控制技能,分身将被永久控制
虚空行者--卡萨丁
虚空之刃:前期被动的法力回复从4/8/12/16/20增加至8/11/14/17/20,主动效果修改,从7/15/25/38/50护甲穿透改成造成额外20/30/40/50/60魔法伤害,法伤加成0.15
不详之刃--卡特琳娜
瞬步又能作用于守卫了,但与此同时,敌人也能看到守卫。
深渊巨口--克格’莫
修复一个bug--虚空淤泥没有标记为AOE技能
更改克格‘莫普通攻击的动画,使其反应更快
更新了生化弹幕的攻击动画,使其反应更快
更改了腐蚀唾液的攻击动画,使其反应更快
生化弹幕:冷却时间从15秒增加至17秒,持续时间从6秒增加至10秒
活体大炮落下的时间稍微缩短
盲僧--李青
金钟罩又能作用于守卫了,但与此同时,敌人也能看到守卫。
虚空先知--玛尔扎哈
虚无盲区:攻击力从5/6/7/8/9%减少至4/5/6/7/8%,法伤加成从每80点法术强度增加1%减少至每100点法术强度增加1%,冷却时间从16秒减少至14秒
冥府之握:法伤加成从1.5减少至1.3,修复一个bug--有时只造成4次伤害,实际该为5次。
扭曲树精--茂凯
茂凯被沉默时仍可释放吸元秘法
赏金猎人--厄运小姐
被护盾吸收的伤害也会移除大步流星的效果
金属大师--莫德凯撒
被护盾吸收的伤害不再减少护盾生成
修复了一个bug--控制敌方英雄时不再永久保留其被动技能
堕落天使--莫甘娜
黑暗之盾的魔法伤害吸收值从100/150/200/250/300调整为95/160/225/290/355
狂野女猎手--奈德丽
从豹形态变回人形后马上释放投掷标枪和丛林伏击就不会再描错方向。
雪人骑士--努努
低等级的吞噬伤害从500/600/700/800/900减少至400/525/650/775/900
低等级冰雹的减速效果从40/45/50/55/60%减少至20/30/40/50/60%
发条魔灵--奥莉安娜
发条协奏:修复了一个描述错误,修复了一个bug--发条协奏造成的伤害比预设中要少,修复了一个bug--指令:防卫会导致护盾的动画效果无法显示,修复了一个bug--球体与分身交互以及部分异常移动
指令--杂音:法伤加成从0.6减少至0.5,移动速度减免和加成从25/30/35/40/45%减少至20/25/30/35/40%
披甲龙龟--拉莫斯
修复了一个bug--尖刺防御有法伤加成
荒漠屠夫--雷克顿
暴君狂击--伤害被护盾吸收不再降低回复量
修复了一个bug--若伤害被护盾吸收,则不会进入战斗
战争之王--潘森
坠天一击现在的射程范围为5500
机械公敌--兰博
恒温灼烧:燃烧伤害从120/160/200减少至100/140/180,燃烧伤害的法伤加成从0.25减少至0.2,冷却时间从90/75/60增加至105/90/75
纵火盛宴:攻击力从40/65/90/115/140调整为30/60/90/120/150,法伤加成从0.5减少至0.45
恶魔小丑--萨科
幻像的分身现在可以正确享受本体的暴击几率属性
修复了跳舞的动画效果
亡灵勇士--塞恩
死灵狂暴造成的伤害被护盾吸收也不会影响回血效果
琴瑟仙女--娑娜
修复了一个bug--护盾和引燃会让其技能声效提前中断
流浪法师--瑞兹
超负荷的基础攻击力从30/55/80/105/130 增加至40/65/90/115/140
策士统领--斯维因
群鸦附体:现在治疗效果数值为敌方英雄所受伤害的75%(小兵所受伤害的25%),现在会优先攻击英雄,斯维因现在回复造成实际伤害75%/25%的生命值(以前是回复技能描述伤害50%的生命值)。伤害被护盾吸收也不会影响回血量。
麦林炮手--崔丝塔娜
修复了一个bug--如果崔丝塔娜的伤害输出被护盾完全吸收,那么火箭跳跃的冷却时间会重置失败
迅捷斥候--提莫
即使伤害被护盾吸收,也能移除小莫快跑
修复了一个bug--小莫快跑不能正确触发物品的施法效果,比如耀光
蛮族之王--泰达米尔
概述:新的模型和动画效果!泰达米尔正在重制,新模型比原来增大20%,泰达米尔现在使用的是怒气,每次攻击增加5点怒气,暴击增加10点怒气,每次击杀额外获得10点怒气。若连续10秒没有作战,那么每秒会减少5点怒气
嗜血杀戮:被动增加5-20/10-30/15-40/20-50/25-60攻击力,这取决于泰达米尔的受伤程度。消耗所有怒气回复泰达米尔30-80/40-135/50-190/60-245/70-300生命值,这取决于所消耗的怒气,冷却时间从12/11/10/9/8秒调整为全等级12秒。
蔑视现在无消耗
旋风斩:无消耗。冷却时间从9秒增加至13/12/11/10/9秒,基础攻击力从40/90/140/190/240调整为60/90/120/150/180,加成从0.5全攻击力加成调整为1.0额外攻击力加成(法伤加成不变),造成物理伤害而非魔法伤害
修复了一个bug--修改了无尽的愤怒技能释放后的“无尽的愤怒”文字的显示不当
战斗狂怒根据怒气值增加暴击几率,最多35%
卡牌大师--崔斯特
如果蓝色卡牌造成的伤害被护盾吸收,其法力回复也不会减少
崔斯特死亡后灌铅骰子不再有效
修复了一个bug--在引导传送之门期间激活中娅沙漏不会打断引导
传送之门的射程从全屏改成5500(半屏)
野兽之灵--乌迪尔
姿态切换的法力消耗从75/65/55/45/35减少至55/50/45/40/35
猛虎姿态的攻击力加成从1.7减少至1.5
灵龟姿态现在会按照实际伤害来回复生命值(以前是根据技能描述造成的伤害来回复生命值)。护盾吸收的伤害不会减少生命值回复量。
修复了一个bug--灵龟姿态下麦德瑞裂血手套的特效伤害不算到回血数值里
火凤姿态的主动伤害从10/18/26/34/42增加至15/25/35/45/55
首领之傲--厄加特
修复了一个bug--恐怖电容攻击敌方英雄时的减速效果比预设中要少。
修复了一个bug--配合使用酸蚀猎手和恐怖电容时,减速效果基于酸蚀猎手的等级,而不是恐怖电容的等级(但是值是正确的20/25/30/35/40%)
暗夜猎手--薇恩
圣银弩箭不再会被法术护盾所抵挡
修复了一个bug--被致盲也能触发圣银弩箭
闪避突袭的额外攻击力从55/60/65/70/75%减少至40/45/50/55/60%
恶魔审判的攻击力从50/90/130/170/210减少至45/80/115/150/185
终极时刻:移动速度加成现在为3倍,以前是4倍,攻击力从35/55/75减少至25/40/55
弗拉基米尔
鲜血转换 :冷却时间从12/10/8/6/3调整至12/10/8/6/4,攻击力从70/115/160/205/250调整至90/125/160/195/230
沃里克
嗜血攻击:伤害即使被护盾吸收不会降低回复的生命值,现在获得所造成伤害80%的治疗,原来为100%
赵信
新月横扫 :伤害从20%减少至15%,额外护甲和魔法抗性从7/10/13减少至5/8/11