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FFG的那些年,我们一起追过的LCG桌游

FFG的那些年,我们一起追过的LCG桌游-第1张-游戏信息-龙启网

随着抽卡类游戏市场的发展,“玄不救非,氪不改命”这句话成为了许多玩家的自嘲。如果不幸遭遇了糟糕的手气,或许可以尝试加入LCG的阵营。LCG,即Living Card Game,中文译作成长式卡牌游戏,其知识版权独属于Fantasy Flight Games(简称FFG)公司。

FFG是一家美国的知名桌游出版公司,创始人最初想将其发展为一家漫画出版社,但最终决定专注于桌游领域,开启了20年的专注之路。公司名称“奇幻飞翔”体现了创始人对奇幻文学的热爱,FFG热衷于将各类奇幻IP收入旗下,如克苏鲁、魔戒、冰与火之歌、星战等,然后将它们转化为LCG。

LCG与市面上常见的TCG(Trading Card Game)和CCG(Collectible Card Game)游戏有所不同,最大的区别在于LCG并不依赖于氪金。TCG游戏需要玩家不断开包以试运气、凑卡组,因为每个扩展包的卡牌是随机的,想要得到强卡就需要无数次拆包,“欧皇”一次可能就会开出天价强卡,而“非酋”玩家则会面临开包噩梦。

相比之下,LCG的每个扩展包都包含固定的、相同的牌,一次购买几套就能得到本期所有卡牌。每套牌组对卡牌的出现次数有明确限制,因此不需要购买更多。LCG让所有玩家在几乎同一起跑线竞争,拼的是对牌组、种族、规则的理解程度和组牌、打牌能力等“硬实力”,而不是拼“血统”。

FFG对LCG生产线投入了大量精力,几乎每条LCG生产线都具有独特的机制和世界观,美工绚丽且各具特色,加上各大强力IP的加持,吸引了大批忠实的LCG牌手和粉丝。

对于想要加入LCG阵营的“非酋”玩家,本文将介绍几款佳作,并剖析它们各自的特点和现状。

1. 《权力的游戏:卡牌版》

借着HBO美剧《权力的游戏》的火爆,“冰与火之歌”这一IP在国内外拥有极高知名度。尽管剧版第一季播出前三年,《权力的游戏:卡牌版》第一版就已经问世了。这款游戏的设计师包括Nate French、Christian Petersen和狼老师(后来跳槽至CMON)。在这一版游戏中,角色牌是游戏最主要的组成部分,而战略牌是最大的特点。每回合,玩家需要从手中的战略牌中暗扣一张作为本回合战略,它将对其他操作产生巨大影响。玩家自选的七张战略牌和牌组的兼容度直接关系到游戏的胜负,也为组牌增添了新的维度。最著名的是“凡人必有一死”这张战略牌,只要打出,双方目前在场上的角色将悉数死去,对游戏产生极大影响。《权力的游戏:卡牌版》中,用卡牌体现家族和人物特色也十分出色,如凛冬城的史塔克家族主打军事争夺,兰尼斯特家族惯用阴谋诡计,而龙妈则依靠三条龙和雇佣兵打天下。即便没有看过原著或美剧,玩家也会为了比赛中一块心爱角色的牌垫杀个你死我活,因为游戏的代入感极强。

现状:随着A社并购FFG,《权力的游戏:卡牌版》第二版转由A社经营。第二版对美工进行了重置,家族扩充至8个,对许多细节进行了优化。相关比赛也转由A社主办(国冠赛与睿卡合办),近两年赛事仍在健康运营中,可以放心加入权游LCG牌手阵营。

2. 《战锤40k:征服》

《战锤40k:征服》是FFG又一优秀的LCG产品线,借助战锤的影响力和宏大的世界观,以及FFG的强大开发设计能力,使热爱战锤的资深玩家和萌新玩家都能迅速上手,体验游戏的乐趣。背景设定在40,000年后,银河深处的特拉克西斯星区中发现了大量资源和神器,人类帝国、混沌邪恶势力、异族都在争抢这片星区。游戏是一款二人对战的LCG,玩家分别挑选种族,控制统帅和他的部队,为争夺星区展开激烈交锋。游戏分为部署、指挥、战斗和总部四个阶段,不同阶段玩家的行动顺序有所不同。胜利条件有两种:击败对手的统帅或获得三个相同的行星。《战锤40k:征服》强调战略上要控制星区或抓住对手统帅,战术上则要对不同卡牌作用于或去向不同行星卡,以及统帅去向的选择。玩家思考的维度更广阔,对战局的关注度非常高,任何一张牌的关键字都可能决定整场战争的走向。

现状:作为LCG游戏,游戏卡牌的持续更新是关键,《战锤40k:征服》已推出大约20款官方扩展循环,还有许多民间循环,为喜爱不同种族势力的玩家提供了丰富的自定义空间,也为游戏策略增加了深度。

3. 《星球大战:卡牌游戏》

《星球大战:卡牌游戏》是基于“星球大战”系列电影改编的LCG卡牌游戏,玩家分别扮演光明和黑暗两方,为了各自的目的互相对抗,最终结果将决定整个银河系的命运。游戏支持2人对战,扩展的多人规则为一人扮演加强的黑暗方对抗多人扮演光明方的不平等对抗。光明方需要摧毁对手三个目的集来获得胜利,而黑暗方则想尽办法让死星充能至12。玩家在需要抽牌时,如果牌库无牌可抽视为失败。《星球大战:卡牌游戏》与其他LCG游戏最大的不同在于组牌方式,玩家的牌组由十个“目的集”构成,每个目的集附带五张卡牌,玩家只需选择目的集并拿对应卡牌组成牌库。这种组牌方式为玩家提供了更多考虑牌组排列组合的机会。游戏中有许多独特的套路,玩家可以选择六个派系,围绕不同派系的目的集,组建多样化的牌组。

现状:随着设计师狼老师的离职以及其他几款星战IP作品的异军突起,星战LCG已宣布停止更新。但作为一款战斗流程精彩绝伦又极富特色的游戏,如果能找到同好,时不时切磋技艺,仍不失为一桩乐事。

总结LCG游戏的魅力在于其连续性和成长性,与TCG相比,LCG更注重长线投资而非炫耀和攀比。合作类LCG中的时间元素带来了紧迫感和宿命感,避免了过快的过关方式,增强了组牌难度,同时营造了良好的气氛。FFG对LCG的深入研究,使得每一款LCG都具有独特的机制和世界观,美工各具特色,加上各大强力IP的加持,吸引了大量忠实玩家和粉丝。只要适当补充卡牌,保证游戏环境的健康和吸引力,LCG将对那些享受组牌乐趣、喜欢有较深情境和代入元素、喜欢直接战斗的玩家产生强大吸引力。随着A社中国的加入,越来越多的LCG游戏被汉化引进,未来桌游领域中的LCG游戏必将更加璀璨。