楚河汉界人物战斗属性
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-14 23:57:08
楚河汉界人物战斗属性与游戏系统详解
在楚河汉界游戏中,人物战斗属性主要包括气血、斗气、怒气、攻击力、防御力、命中率、躲闪率、暴击率、暴击伤害、韧性、速度、碾压率、反击率、反弹率、吸血、吸收伤害等。这些属性相互作用,共同决定了人物在战斗中的表现和策略。
气血:代表人物在战斗中承受伤害的总量,决定了人物的生存能力。
斗气与怒气:分别用于判断人物能否使用普通技能和特殊技能。当斗气或怒气足够时,人物可以施放技能,同时消耗相应的气量。
攻击力:决定了人物战斗时能造成的伤害,由人物属性和装备属性共同决定。攻击力分为最小攻击力和最大攻击力,都是整数。
防御力:仅由装备决定,决定了人物战斗时可以减免的伤害,为整数。
命中率与躲闪率:分别影响战斗时攻击命中对手和被对方命中的几率,均为百分比型。命中率初始默认为100%,躲闪率则由人物属性和装备属性共同决定。
暴击率与暴击伤害:暴击率决定了人物发动攻击时造成特殊伤害的几率,暴击伤害为发生暴击后,攻击力提升的比例。默认为50%,通过臂力、技能、装备、对方韧性可改变暴击伤害值。韧性可降低对方暴击时,攻击力的提升比例。
速度:仅由装备属性决定,决定了人物战斗时的出手速度,显示为数字,单位为秒。
碾压率:为人物发动普通攻击时造成的一次特殊伤害的几率,为百分比型。当发生碾压后,人物将直接对对手造成当前气血百分比伤害,扣除对手一定量的当前气血百分比。
反击率与反弹率:分别代表人物被攻击时进行特殊攻击和承受伤害后对攻击者造成伤害的几率。反击率仅由装备属性决定,反弹率则表示人物受到伤害后,对攻击者造成一定伤害的几率。
吸血:为人物造成伤害后,对自身的当前气血值进行补充的手段,为百分比型。具有吸血属性后,则一定会出现吸血,最小为1。
吸收伤害:为人物承受伤害后,减免的伤害百分比,用于计算伤害的最后阶段,优先计算防御力对攻击的减免。
游戏系统场景与副本:
游戏分为多个场景等级,从一级场景至三级场景。一级场景为世界地图,被划分为十七个郡。二级场景为一级场景下属的场景,以县城为单位,包含城池、修炼场景、副本等元素。三级场景为二级场景各县城的具体场景,包括内城场景、副本场景等。
副本系统包括大型副本、小型副本和城池副本。大型副本为独立场景,玩家与NPC进行交互的主要场所,分为PVE和PVP三种类型。小型副本以5人队伍为单位,进行玩家与NPC对抗。城池副本为军团间建立城池攻防战的交互场景。
副本装备分配采用战利品分配框,根据不同装备品质进入不同的分配模式。绿装随机进入队员背包,蓝装以上装备进行分配,分配模式包括需求装备、需求铜币和黄金购买选项。
军团系统包括军团管理、建设、贡献、囚徒、事件、战等功能。军团由团长制定职位阶层,建设军团项目,计算军团贡献,管理囚徒,记录常规事件,进行军团战。贡献值用于竞拍军团战利品和薪酬领取。
社交系统分为潜在好友、友好关系、潜在仇敌、仇恨关系等功能。玩家可通过社交动态了解好友、仇敌动态,并在杀戮场景中自动协助好友。个人空间展示玩家动态和信息,可选择动态开放模式。排名系统展示玩家或军团的等级排名,提供个人与军团排名界面。成就系统通过完成成就获得称号,用于个性化展示。佣兵系统为玩家提供自由空间,通过协助其他军团或玩家获得金币,制衡楚汉势力。
扩展资料
为象棋棋盘中的分界线,来源于楚汉战争。从棋盘的格式上看,楚河汉界两边分别是九条直线、五条横线。九,在数字上为最大,五,在数字中处于中间,竖九横五组合成了“九五”至尊,它至高至大至广,代表了皇位。两边摆上了棋子之后,形成的黑红相峙、相争,正好艺术地再现了楚、汉争夺天下的历史面貌。