游戏制作模型(十二)——商业化
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- 发布时间:2024-11-14 12:03:04
游戏行业中的主流商业模式包括增值服务和植入广告。增值服务在游戏内的具体形态主要分为三种:成长付费、功能付费和体验付费。成长付费让玩家购买养成资源加速进度,功能付费提供便捷服务节省时间,体验付费则通过两类方式实现,一类为玩家提供特定资源,另一类则通过付费增加游戏体验或功能。
在商业化形态方面,游戏内常见的付费渠道有常规付费、爆发付费和累积付费。常规付费通过游戏内商城进行,但其作用逐渐转变为为打折活动提供价值锚定。爆发付费通常以游戏内抽卡形式出现,提供以小博大的机会。累积付费则为玩家达到指定充值额度时提供额外奖励,以提升平均付费额度。
在设计商业化活动时,目标的明确至关重要。活动可以综合提升活跃度、付费率和付费额度,但核心目标应聚焦于一个方面,如通过活动提高玩家活跃度,同时促进付费率和付费额度的提升。
参与活动的条件通常基于区分玩家群体,如针对首充用户设立的首充礼包,或针对新玩家的七日签到活动。设计者可通过借鉴其他领域商品销售案例,提升自身商业化策略的水平。
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