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在地震中前行的《绝体绝命都市》:九条一马归来记(中)

在地震中前行的《绝体绝命都市》:九条一马归来记(中)-第1张-游戏信息-龙启网

这个以灾难为主题的系列,曾在地震中挽救了生命。

回到Irem之后,九条一马重建了公司的游戏开发能力。他以“绝体绝命都市”系列为主打,玩家需要在地震、暴雨和火风暴等灾难中顽强生存,这样的主题在游戏界算得上独树一帜。

“R-Type”系列在九条回归后继续发展。他参与设计了系统和一半的关卡,本作的好评让Irem的管理层对他更加信任,将他一口气提拔为制作人。随后,九条开始构思他的PS2新作《绝体绝命都市》。1973年的电影《日本沉没》和1976年的漫画《生存》(Survival)描绘的地震场面,给少年时代的九条留下了深刻印象,他本人也亲身经历过大地震。1995年1月17日清晨,住在大阪的九条被地震惊醒,这一天,日本发生了著名的阪神大地震。大阪的受灾情况不算严重,九条本人并无大碍,然而他在神户的几位大学时代老友不幸丧生,让他体会到地震的威力。九条认为,游戏界常见的怪兽和外星人都是虚构主题,玩家基本上不可能在现实中碰到这些东西。地震是个现实的威胁,没人规定地震不可以做成游戏主题,但也没人真的去做。九条决定去当第一个吃螃蟹的人,他没有去地震现场取材,但收集了不少照片和地震幸存者的采访作为参考资料。2002年的PS2新作《绝体绝命都市》成为首款以地震为主题的游戏,九条担任了制作人和导演两个职位。玩家扮演的主角是一名普通人,而非力大无穷的游戏英雄,一堵2米高的断层就足够他喝一壶,玩家需要借助同伴或道具的力量才能通过。游戏的流程并不长,一周目大概需要五六个小时,熟悉流程后的二周目会更快一些。本作提供了多个分支和结局,让玩家尝试不同的选择。如果你愿意,可以当一个自私的坏蛋,这样主角会被同伴唾骂,甚至害死同伴,最终孤身一人离开灾区,但还是有可能幸存下来,此时游戏提供的真正惩罚,其实是玩家自己隐隐作痛的良心。《绝体绝命都市》画面简陋且帧数不足,Irem暴露了3D技术实力匮乏的问题,制作组把更多精力花在了音效和振动方面。游戏支持索尼的S-Force技术,可以利用双声道模拟多声道的效果,有助于营造气氛。振动对于本作也是不可或缺的,当玩家在城市中行走时,先是听到远方的鸟叫,手柄开始轻微摇晃,让玩家心里一惊,随后手柄便开始猛烈振动,模拟起地震的效果。《绝体绝命都市》日版销量为14万,这是21世纪Irem仅有的两款日版销量超过10万的新作(另一款是柏青哥游戏《三洋柏青哥天堂8:新海物语》,日版销量为13万)。本作的开发成本不高,这样的销量让Irem感到满意。九条一马承认本作的很多细节不够精致,他认为只要让玩家发出“这样的题材也能做成游戏?”的感叹就够了。在他的眼里,一款粗糙但独特的作品,比那些完善但老套的作品更有意义。九条用餐饮界举例子:咖喱饭是日本最常见的料理之一,也是他本人的最爱。即使如此,如果天天吃咖喱饭,他也会腻味,有时他会选择香雅饭换换口味。如果餐饮业认为“既然咖喱饭最受欢迎,只做咖喱饭就行了”,整个行业会变得千篇一律,让顾客感到乏味,游戏界也是如此。他希望Irem成为做香雅饭的公司,给顾客提供不同的口味。从PS2时代开始,九条养成了“一边开发游戏,一边构思下一款作品”的习惯。2000年末,他曾经向上司提议开发PS2版”R-Type“新作,上司则表示《R-Type:Delta》的销量还成,不过没达到Irem的预期,否决了这一提议。随着街机大环境的衰退,STG的市场确实变得越来越小。九条在开发《绝体绝命都市》期间,说服制作组人员接受他的理念,让他成为Irem的员工至少也要开发过一款‘R-Type’才算不留遗憾。好在公司内几乎每个人都喜欢STG,说服他们的过程还算轻松。另一方面,也有员工担心:“横版STG恐怕早就没销量了,如何说服社长?”九条则反驳道:“说这种丧气话,相当于还没开始奋斗就直接认输,而且这样的观点,未免低估了‘R-Type’作为镇社之宝的金字招牌。”九条知道这个艰巨的任务只能由他来完成,他亲自向社长提议开发“R-Type”最后一部正统作品,而且承诺不会再有续作。在这个承诺之下,社长最终批准了开发计划,游戏的标题定为《R-Type:Final》。《R-Type:Final》整体评价逊过《Delta》一截,主要原因在于关卡设计。虽然剧情和演出效果不错,但是对于一款STG来说,《Final》的关卡经常出现敌人刷新频率偏低的问题,玩起来不够痛快。《Final》的日版销量为7万,略高于《真魂斗罗》(5万)和《宇宙巡航机5》(5万),算不上热卖,但也交出了一份还算体面的答卷。不过,九条强调,《Final》完结的是正统作品,而非“R-Type”这个系列本身,移植作、复刻作、非STG类外传都是可行的,这就给未来的《R-Type:战略版》留了一条后路。《R-Type:Final》发售后,九条进入了多线开发状态。他把部分作品的导演岗位交给了手下,让其他人负责细节,自己担任策划加制作人,统筹全局。九条不希望“绝体绝命都市”系列局限在地震或夏天的主题,他把2代的舞台变为一个冬季的城市。制作组最初构思的主题是火山喷发引起的雪崩,后来变为冬季的水灾,标题定为《绝体绝命都市2:冰冻的记忆》。本作引入类似《生化危机2》的多主角系统,不同角色之间的剧情互相关联,可以利用箱子交换道具。2代的主角多达6名,再加上各类新系统,游戏的复杂度飙升,导致发售计划延期了一年,直到2006年才面世。玩家会在游戏中遭遇暴雨、暴雪和洪水,这次的生存要素从“口渴”变为了“寒冷”。前作的服装收集仅仅是装饰元素,本作的服装可以真正起到保暖的作用,如果服装被水打湿了,玩家就需要找到热源烘干才能起作用。本作的道具组合系统变得更加丰富,玩家可以收集各类食材进行烹饪,恢复热量。不需要的衣服可以拆解成可燃素材,塑料袋可以用胶带粘合成简易雨衣,用于应急。2代的画面依旧简陋,帧数问题也没有得到解决,好在更完善的剧情和系统让游戏取得了更高的评价,很多玩家将2代视为系列完成度最高的一作。2009年的《绝体绝命都市3:崩坏的城市与她的歌》将平台从PS2转移到PSP,主题回归了地震,但加入浓烟滚滚的火风暴,玩家需要在火灾中逃生。本作中还可以通过聆听女性角色唱歌来恢复自身的状态,强调音乐抚慰心灵的能力。3代的生存系统整合为“压力槽”。受伤、口渴、心情低落、受到惊吓、在大雨中不打伞、在浓烟中不下蹲……这些情况都会让压力槽增长,进而导致体力槽缩短。玩家可以通过喝水、听歌、在存盘点的长椅上休息等方式减轻压力。本作的通关时间和流程分支较前作大幅缩水,单人模式在系列中作对比并不出彩。不过,借助PSP的无线联机功能,3代加入了合作模式的专用关卡,4名玩家可以携手共进,面对困难。九条一马把“绝体绝命都市”系列视为娱乐向游戏,但部分玩家希望能够在新作中学到真正的防灾知识。因此,3代邀请了日本的防灾专家渡边实参与开发。本作收录的《防灾手册》不仅起到了游戏攻略的用途,就算在现实中遭遇地震,《防灾手册》里的技巧也能帮助玩家。日本在2011年遭遇9级地震后,多名幸存者表示,《防灾手册》里的知识在关键时刻救了自己一命。这一时期,Irem还把操纵机器人的ARPG《破烂机器人浪漫大活剧》发展为一个新系列。游戏中的机器人改装系统类似《重装机兵》(Metal Max),玩家可以按照自己的需求改装出不同功能的机器人。剧情带有公路片的味道,讲述主角在旅行途中经过不同城镇的故事。玩家可以驾驶机器人参加斗技场比赛,还有乐队演奏、打台球等各类小游戏作为消遣。PSP版《步行机车对抗赛》则是低成本外传,内容重复度较高,口碑明显下滑。而“破烂机器人浪漫大活剧”的正统续作《破烂机器人浪漫大活剧2》开发多年,最终还是被取消了。2007年发售的《R-Type:战略版》是九条一马亲自导演的PSP大作。《银河英雄传说》是九条最喜欢的小说之一,书中描绘的宇宙舰队战令人神往。他希望给玩家带来类似的感觉,把主角从战机驾驶员变为舰队指挥官。虽然游戏类型变成了回合制战略游戏,但依然保留了系列的很多特色。《战略版》的系统也算有模有样,各类武器中导弹的威力大、容弹量高、命中率低,会在飞行过程中被拦截;能量武器的命中率高,但在穿越水下时威力明显变弱。具备“亚空间航行”能力的机体可以进入亚空间状态,提升移动速度,对于侦察非常实用。《战略版》的销量并不高,好在大部分机体模型沿用自PS2的《Final》,开发成本低廉。作为导演,九条一马对《战略版》的满意度超过《Final》,因为前者更具创新精神,在剧情和玩法层面大幅扩展了系列的深度。九条一马通过Home积累了经验之后,开始在PS3上制作《绝体绝命都市4》,这款多灾多难的游戏,将成为他漫长职业生涯中的最大挑战……