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多诺米骨牌起源探究

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提出多米诺骨牌效应的起源,得从我国宋朝说起。那时,民间出现了一种名为“骨牌”的游戏,传至宋高宗时期,迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,因此被称为“牙牌”,民间则称其为“牌九”。

1849年8月16日,意大利传教士多米诺将这种骨牌带到了米兰,并将其送给了女儿作为礼物。多米诺为了让更多人能玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种玩法。不久,木制骨牌在意大利及整个欧洲迅速传播,骨牌游戏成为一项高雅的运动。为感谢多米诺带来的这项运动,人们将其命名为“多米诺”。

进入19世纪,“多米诺”成为世界性的运动。在非奥运项目中,它知名度最高、参与人数最多、地域扩展最广。从那时起,“多米诺”成为一种流行用语。在一个相互联系的系统中,一个微小的初始能量可能引发一连串连锁反应,人们将其称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。例如,头上掉一根头发,通常无需担心;再掉一根,依然不必忧虑;多次掉发后,最终出现秃头,这种现象在哲学上称为“秃头论证”。

多米诺骨牌效应的物理原理是:骨牌竖立时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程中,将重力势能转化为动能。当骨牌倒下并撞击到下一张牌时,将转移来的动能和自身倒下过程中由重力势能转化来的动能之和,传递到下一张牌上……因此,每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,导致它们的速度一个比一个快,传递的能量一个比一个大。

扩展资料

一种西洋游戏,将许多长方形的骨牌竖立排列成行,轻轻推倒第1张牌时,其余骨牌将依次纷纷倒下。用于比喻时,“多诺米骨牌效应”常指一系列的连锁反应,即“牵一发而动全身”。骨牌源自我国古代的牌九,十八世纪流传到欧洲,结果被意大利人改造成连起来玩的动力传递游戏——多米诺。