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工人物语7——轻松干掉困难电脑的指南,工人物语7开局快速发展

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  • 发布时间:2024-09-19 09:56:52 {/php}

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人工物语7怎么玩

首先,应该是叫【工人物语7】以下是总结出的它的玩点与创新。
◆ 公主的王国复兴之路
故事的背景发生在文艺复兴时代初期,贪婪的领主为了争夺权利及财富,不断的发动无意义的战争,甚至有国家遭到臣子的谋反而灭亡,而柔依公主为了拯救这动荡不安的王国,决定挺身而出!柔依公主必须要打造一个强盛的王国在与敌人的战斗中获得胜利,该如何在人民、经济及军事间取得平衡打一场漂亮的胜仗将考验着玩家的智慧。
◆ 生产资源环环相扣,必须有效管理运用
在《工人物语7》的地图上,每位玩家都会拥有一块属于自己的领地,玩家必须要利用建设资源相对应的建筑物来进行开采,再利用资源进行加工产生出更高阶的资源。比如想如果想要制作出面包,必须先建设农场并在四周盖起谷仓生产谷物,再将谷物拿去风车磨坊加工程面粉,最后再拿去面包店就大功告成了。
◆ 规划生产线的流动为最首要任务
指出,《工人物语》系列最重视的就是生产线的规划,除了土地的有效运用是非常重要外,在7 代中最大的特色就是要自己拉出道路设计运输动线,所以资源产地、建筑物、道路及仓库的位置都必须事先规划好,若是将道路规划错误造成工人绕了一圈才到达目的地,将会造成生产效率低落。
◆ 夺取胜利点数一决胜负
此外,在7 代中胜利不再是只要将对手以兵力压制胜利为主。 《工人物语7》导入影响胜负的系统-「胜利点数」。所谓的胜利点数,就是玩家在地图中,只要先获得指定的胜利点即可赢得胜利。而玩家可以在一开始就决定要往贸易、军事、科技发展,主要是在于胜利点取得的项目也是以这三个方向为主,玩家将得从平均或是专精发展两个方向中择一,想办法以最快速度获得胜利。
◆ 欣赏可爱的工人是游戏的最大乐趣
表示,工人正是《工人物语7》的主角!他们逗趣、辛勤的模样受到许多玩家的喜爱,所以在努力建设国家的同时,不妨找个时间停下来观察一下工人们做事的模样,不管是在运输货物、伐木、建筑…看着工人挥洒汗水,也会觉得自己的辛苦是值得的。

工人物语7——建造公认的方法


最近有玩家反应在工人物语7中建造不了工人,主要表现为工人都去工作了,要建造工人的时候,建筑都是空的没办法造人,下面是建造工人的方法解析,有类似问题的玩家可以参考一下。
建造工人的方法
只要你的人口没超限,任何需要工人的设施,工人会自动过去(从住房开始跑过去,注意时间差),至于说的没人建设,那是没建筑工人过去,可能的原因很多。
1.建筑远离道路,工人无法过去建设。
2.建筑离建造屋太远,或者你造其他建筑太多了,他没时间过来建。
3.建筑离仓库太远。
4.缺少该建筑的材料(注意工人物语资源是实时的,而且必须运到离建设点最近的仓库,且仓库里必须该资源完全达到时才能建设,如果你因为铺道路等消耗了,还得等他从其他仓库里运到)。
建筑定标后的工人流程:首先运输工人会把需要的材料从各仓库转移到离建筑点最近的仓库,等1幢建筑的资源齐了,建造工人会从建造屋跑到就近仓库取材料(注意1个建造工所能携带的资源有上限5)建筑点所有材料齐备,开始建造。

工人物语7——一些细节与设置


1、当设置建筑为 普通食物 时,输入单位不变但是每造一份资源就消耗1普通食物,效率不变输出单位乘2。以此类推。举例:一个无食物配给的烘烤坊工人拿一袋面粉造一个面包,每造一个面包耗时15秒,当对此建筑物配给普通食物时,工人拿一袋面粉和一单位普通食物耗时15秒制作2个面包。类推下去配给高级食物乘3。
2、对于麦田养猪场一类的可以无限循环生产的建筑,配给举例:无配给食物一个养猪场耗时45秒出一头猪肉,配给普通食物后工人先拿一份普通食物然后干活45秒以后出2头猪肉。看起来是亏了,不过一些情形下也会赚很多好处,灵活使用。
3、对于渔场的配给举例:一个没有配给食物的渔场45秒出一条鱼,配给普通食物后45秒出两条鱼,不过工人自己得拿走一条。所以请不要对渔场配给普通食物,至少也要拿1个高级食物换三个普通食物。
4、鱼和熊掌不可兼得,一片森林里有一群鹿,不可以同时砍树又打猎,鹿要靠森林繁殖,假如一边打猎,一边伐树,鹿就不可以繁殖那么很快的这个资源点将永久枯竭。假如保护好森林鹿群可再生,意味着此资源点可以永久打猎。假如一个猎人打一群鹿那么不一会这个鹿群会衰弱,但是只要不伐树鹿群可以继续繁衍下去,过一会猎人又可以打猎这个鹿群了!,假如想保持鹿群一直繁盛和猎人不会闲置,那么3个鹿群只可以有一个猎人在打猎。鹿代表可供打猎的高级食物来源。
5、远程单位有弹药限制的打完了弹药要么不动,要么肉搏,鼠标停留在将军头上那个红牌子上不动,查看弹药量,到达占领地区要塞或城堡里回血加弹药。

工人物语7——轻松干掉困难电脑的指南


一开始就选好你的路线,不要想什么都得到,开局的资源如图3,木头10,木板40,石头25,煤10,铁5,铁块5,金5,金币10,谷物15,鱼15,香肠20,水5,啤酒5,书3,线5,布5,衣服5,戒指3,工具20。所以要好好规划,我证实可以走的路线有3条,即,1,军事商业,2军事科技,3科技,我使用最熟练的是2军事科技,但是这个时候又要看对手,我推荐的这个对手适合练手,就是因为他不和你抢科技,如果选一个会和你抢科技的对手,那么有可能就不能完全按照你所想的来研究科技,这个路线对我们最有用的科技是快速行军,尽量抢到,中期尽量抢到城墙生命翻倍和攻城技术对建筑增加33%伤害,后期尽量抢到卫生学,不过有些地图可以通过完成任务得到,和机械制造学,不过就算都抢不到也没关系,纯军事制胜也可以。
好既然选定道路,那么这么起手分配资源,2个繁荣点装饰,这样可以借所兵营,教堂和商人工会,然后一般主城都有这样几个资源,石头,木头和肉,那么采石场,炼铁厂,猎人小屋,伐木场,锯木厂,然后高等民居旁边3个武器作坊,2个香肠厂,民居旁边3个工具作坊,如果主城还有鱼,恭喜你,你赚了,渔人小屋无责任建起,好,初期需要的东西齐全了,这个时候记住炼铁厂,工具作坊,香肠厂,武器作坊,优质补给,就是说给他们吃肉,为什么香肠厂吃肉?笨,这样可以省一个普通补给。好,炼铁厂记住,只许用掉2块煤,两块煤在优质补给的情况下6个铁块,加上一开始的5个铁块,11个,11个里面给武器作坊5个,就是说10把武器,工具作坊6个,18把工具。
同时你应该已经把兵营和教堂盖好了,还有不要忘了补人口,好8个煤,所以8个火枪,2个戟兵迅速征募,一共14个兵,出门开打,这个时候,打城的顺序是,1,有鱼的,2有煤的,有铁的,3有大块空地的,4有金子的同时这些城附近一定会有木头和肉,所以不需特别留意,在你部队出城的时候你就造初级僧侣和啤酒作坊了,这个时候如果电脑还没有抢到快速行军,那你要赶快研究了,如果你按照我选的那个对手,你应该是有时间研究的,研究完这个之后可以研究加2级繁荣的科技,然后砍木头的,然后矿场的,在有大片空地的城市记得起农场,如果鱼少就要开始考虑面包了,如果鱼多那么可以只造一个来供应造啤酒,在规划的时候,所有靠近你城市的大块的地皮全部用来种地,不然后面的补给往往会跟不上的,还有一点,关于繁荣点技能的获得请按这个顺序,1,功能建筑,2,建筑小屋,3民居升级,4道路升级,5,地质学家,6,仓库升级,7城墙,8教堂升级,9。兵营升级。还有每次给你奖励的时候,请选香肠和工具,如果石头和木板不够,也可以选。如果你按照我这种打法,你应该会觉得豁然开朗了,记住,如果拖到后期,千万小心电脑的大炮骑兵,多多升级城墙,同时注意你的军队的升级。
如果选择在家种田,那么就在家先起农场,然后扩张的时候有限选择地方大的,可以建农场,然后选择有矿的,但是这种打法和擅长研究科技的电脑比起来,你还是抢不过他,所以我不是很推荐,当然也有可能我火候还不到。
军事贸易的话,不要起教堂,起兵营和商人工会,在周边城市起羊圈,但是这种打法也需要强大军事支撑,为什么?2级商人需要戒指,需要矿啊,而且是最紧俏的铁块~~~扩张吧,所有商业路线里面最有用的其实就是一条,石头换鱼,后期石头用不掉,面包不够用,这个路线简直就命啊。
所有路线都要记住一件事情,石头多了一定要给道路升级,我靠,你会发现你的小人儿跑得和开了 一样,整个物流立刻效率翻番~~~~~~~~~~~~好了就这么多,这些都是我反复实践过的,绝对有质量保证~~~祝大家_电脑愉快
地图名称,冰川河谷
这个对手练手最好,记住一放在c点最好,schwer是困难的意思
开始的资源
开始的位置

工人物语7:王国之路——仓库和物流心得:让你的牧羊场保持运转


看到很多帖子说明明旁边就是一口井, 搬运工就是不去打水, 搞到周围都缺水, 这里来探讨下.
没耐心的可以直接看结论, 看不懂的话就乖乖回来看全文吧.
首先牧羊场和麦田都需要三倍的空间, 也就是说如果一个牧羊场是1X1大小, 那么你就需要大约2X2的肥沃土地(荒地不行)来让牧羊人放牧. 实际运作中可以稍微小一些, 但也小不到哪去.
一些需要理清的概念:
1. 每个生产点都会有一个对应的生产仓库, 一般都是这个生产点的主建筑最近的那个.(比如铸剑屋所在的那个高级民居, 就是铸剑屋对应的主建筑)
2. 如果原料生产点, 和对应的原料加工点, 使用不同的生产仓库, 那么原料生产点对应的生产仓库, 就会把原料搬运到原料加工点的生产仓库去.
3. 搞清楚搬运工的工作顺序:
1) 把仓库里的物资运向需要这个物资的生产点, 或者需要这个物资的建设工地;
2) 把仓库里的物资运向玩家指定收集这个物资的收集仓库;
3) 到附近的井里取水
4. 如果仓库和运输目的地之间没有其他仓库, 搬运工就会自己运货到运输目的地;
5. 如果中间有其他仓库, 也就是说有至少2个或者3个仓库构成了一条运输线, 那么搬运工就会把物资运到运输线上的下一个仓库去.
6. 搬运工只会把东西运出去, 不会把东西运回来(这是我的观察结论, 不保证100%准确)
7. 搬运工一次只能运2个单位的物资
综上所述, 搬运工如果不到井里打水, 通常是因为以下原因:
1) 忙着把产出的物资运到其他仓库, 如果有3个物资被生产出来, 那么就需要至少2个搬运工不断跑来跑去, 把产出的物资运走, 而初级仓库一共也只有2个搬运工;
2) 如果物流仓库是一条很长的运输线上的中继点, 那么搬运工很可能不停地在转运其他物资;
所以我们可以得出一个初步的结论:
要保证生产点有水, 首先必须为这个生产点专门建一个生产仓库, 并且保证这个仓库不会处在某条长途运输线上.
但是这个结论还不能反映所有问题, 接下来我们举个例子:
假设我们把建筑物分2个区域分别集中建设:
区域A
3个牧羊场
2口井
1个仓库(仓库A)
区域B
3个纺织厂
1个仓库(仓库B)
那么仓库A就是牧羊场的生产仓库, 仓库B则是纺织厂的生产仓库.
牧羊场不会和仓库B直接产生互动, 而是会把生产出来的物资存入仓库A, 然后仓库A的搬运工把物资运到仓库B.
接下来我们开始生产, 看看会发生什么事:
一开始很简单:
仓库A的搬运工分别从2口井取水放回仓库A-
理论上, 这个循环可以持续下去.
但实际上:
如果仓库A和仓库B之间距离比较远, 那么搬运工回到仓库A的时候, 牧羊场可能又产出了3个羊毛, 那么仓库里就又有了3个羊毛等着搬运工去运.
于是:
2个搬运工都搬着羊毛出门了, 没人去打水;
所以:
牧羊场开始缺水.
现在, 我们可以得到一个完整的结论.
想要不缺水:
1. 专门给牧羊场设一个仓库;
2. 这个仓库不能设在交通干道上, 避免成为远程运输线路的一份子;
3. 在离这个仓库很近的地方设置另一个仓库, 保证搬运工能在运完物资后很快回来, 如果路太远, 再多的搬运工也会不够的;
4. 还可以考虑:
1) 只给这个仓库的对应农场附加2个牧羊场, 这样产出的就只有2个羊毛, 只需要一个搬运工去搬;
2) 建好仓库之后立刻升级, 这样就有3到4个搬运工了;
同样的道理适用于各种生产单位, 在搬运距离很远, 搬运的物资量很大的情况下, 请记住:
1. 初级仓库只有2个搬运工, 一次只能搬运4件东西.
2. 必须在主干道上设置一系列专门的运输仓库, 并且间距不能太远, 因为:
1) 如果在运输线上的每个仓库间距相等;
2) 并且运输的物资量很大, 比如40个;
3) 那么前4份物资到达目的地所需的时间, 取决于起点和终点之间的距离和道路质量;
4) 前4份物资之后的物资运输所需时间, 取决于搬运工在两个仓库之间往返需要的时间;

工人物语7:王国之路——食物加速和策略组合心得


简单讲讲自己的心得:
首先,最基本的一点,屠宰场改成消耗高级食物,可以节约一个普通食物。
一. 建立高级食物补给线
1. 缺绿地的地图
1)一般都有猎场,设一个独立伐木屋附猎场,然后就近造贵族屋和仓库。
2)猎场设置高级食物,高级食物-1,肉+3。
3)贵族屋附三个屠宰场, 全部设为高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。
总计:高级食物+2
注意:
1)猎人的捕猎时间是浮动的,有时候会很久,这时候屠宰场就会叫没肉,所以一开始可以只设一个屠宰场,等肉积累到10个左右了,高级食物接近或者少于10个了,再设第二个和第三个,否则可能会肉不够,等积累到10个了剩下的猎物估计也不多了;
2)尽量1个猎人管两片森林,这样比较持久;
3)尽早打下有绿地的领地然后切换成猪肉供应,等猎物打完之后可以摧毁猎场和对应的屠宰场,不然搬运工会从很远的地方送猪肉来。。。
2. 有绿地的地图
1)一个农场,附至少两个麦田;
2)别太远的位置建个仓库,仓库旁边设水井;
3)在水井附近设一个独立农场,只附一个养猪场;
4)养猪场附近设贵族屋,附三个屠宰场;
5)养猪场设高级食物,高级食物-1,肉+3。
6)贵族屋高级食物,高级食物-3,肉-3,高级食物+6。
总计:高级食物+2
二. 路线策略
1. 除非走科技路线,否则普通食物基本不用生产。
2. 根据地图选择路线:
1)离商业点很远的话就不太推荐商业路线。
2)附近几个领地都没有煤铁金矿的话就要慎重选择军事路线,因为开局一段时间内都只能靠征服奖励来提供煤和金,影响生产建设(没有了应急的工具和高级食物,以及建材)和经济扩张,也影响军队规模的迅速扩大。
3)附近几个领地都没有的成片绿地,或者因为各种原因打不下来,那就不适合发展科技路线,啤酒是必须有绿地的。
3. 补人口一定要打提前量
4. 对于应需生产的物件,比如金币,武器,工具,铁块,戒指,尽量一次多下点订单,连续生产的效率会高一些。
如果走军事路线:
这里只讲长期作战的方针,快速Rush可以看我另一个帖子:《工人物语7》手把手教你怎么虐电脑
1. 给煤矿长期供应高级食物,铁矿和金矿可以提供普通食物或者不提供食物;
2. 铸剑屋和铸币厂设置成应需生产,间歇提供高级食物;
3. 累计10个火枪兵,3到4个长枪兵就可以无损解决大部分中立领地了,多数地图提供的初始资源足够实现建立这样的部队;
4. 武力征服要有目的性,优先攻打有煤,有绿地,和交通枢纽的领地;
5. 炼铁,铸剑,铸币,军营尽量同设在一个区域;
5. 武力征服的目的主要是获得声望,征服奖励和重要资源,征服之后不要盲目建设,要有目的地根据自己经济发展的需要,同时要考虑宏观布局,重点建设的领地在国度中的分布:
中心——食物产地——其他资源产地
6. 在保证其他建筑空间的前提下,多建仓库,建立物流运输线路。
7. 近战部队不用多,比对方的近战多出1个就够了,尽早出炮兵,炮兵是主力,越多越好,骑兵主要是肉盾,实战效果不如炮兵,如果不走贸易路线的话可以用7到8个枪兵代替骑兵做肉盾。
8. 初期将军可以选远程特长的那个,后期可以用攻城的将军配合。
9. 有的地图可以招募黑骑士将军,四项数值全满。
10. 强攻敌方有部队驻守,同时有防御塔的领地代价会很大,需要多只部队配合,如果双方整体军力相当,那就是找死,尽量通过部队调动来打那些对手部队来不及支援的点;
11. 后期各个领地都要建防御塔,否则对手只要集中兵力突破一点,后面的领地就都完蛋了。