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痛苦术急速问题

痛苦术急速问题-第1张-游戏信息-龙启网

楼主还不是很明白急速的作用,首先急速最明显的作用就是减少施法时间,其次可以减少技能公共冷却时间,另外增加dots在一个周期内造成伤害的次数。

公共冷却时间(GCD):大部分技能使用后都会触发GCD,游戏默认的GCD是1.5秒,其中又会受到一些网络延迟的影响,我们忽略不计。急速则可以减少技能的GCD,但是最多只能减少到1秒。

增加dots在一个周期内造成的伤害次数:举个最简单直观的例子,腐蚀术持续18秒,假设你的急速只有6000,那么你在18秒内腐蚀术只能造成9次伤害(2秒一次伤害)。而我的急速有12000,那么我的腐蚀术在18秒内可以造成18次伤害(1秒一次)。

然后为什么不选择暴击的关键,因为雷神的饰品可以提供100%的暴击,而且没有内置CD。换言之你越快的造成伤害就能越多的去触发这个必爆饰品效果。而术士的常规DOTS有3个,多目标BOSS战斗中可以至少保持9个。利用高急速来提高必爆饰品的覆盖率就是现在痛苦术的打法。

补充一点:急速也可以减少引导类法术的施法时间,比如灾难之握和灵魂吸取