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hud进化过程

hud进化过程-第1张-游戏信息-龙启网

随着游戏的不断发展,HUD(用户界面)的设计也在不断地演变和进化。本文将通过分析格斗游戏的血槽和动作射击游戏的HUD为例,探讨HUD设计思路的进化过程。在格斗游戏中,血槽是一个聪明但不得已而为之的设计。它模拟了玩家生命值在战斗中逐渐减少直至失败的质变过程,而忽略了量变过程。虽然血槽为格斗游戏带来了独特的游戏性,但它无法满足真实感的需求,尤其是在拳击和摔跤等需要体现伤害细节的游戏类型中。

为了提高游戏的临场感和玩家的投入感,一些新格斗类游戏如FN3,开始将血槽这个设计元素淘汰,转而通过游戏角色的动作、表情和伤害细节来取代抽象的血槽。这种设计使得游戏画面更加丰富,玩家能够更好地沉浸在游戏之中。同时,动作射击游戏也开始逐步取消血槽设计,取而代之的是在伤害达到一定程度时,通过特殊的HUD信息(如血红的屏幕)来提醒玩家危险状态。这些例子中,HUD要素被削弱,目的是满足玩家对信息需求的有限性以及提高游戏的真实感。

削减HUD要素有两个主要原因。首先,玩家对于游戏信息的需求是有限的。简化HUD的设计可以减少不必要的信息,只在特定情况下显示重要信息。例如,在动作射击游戏中,轻微受伤时,玩家可能不需要立即采取行动,因此取消线性变化的血槽,只在伤害达到一定程度时显示信息,可以提高游戏的沉浸感。其次,增加游戏的真实感是另一个目的。在一些游戏中,HUD的存在是系统设计的必然,而在其他游戏中,HUD是为了游戏服务的。为了更接近真实体验,游戏设计者将抽象的信息融入游戏画面本身,使玩家能够通过观察游戏事件和画面细节来获取所需信息。

以生化危机为例,游戏通过让角色在不同受伤情况下表现出不同的行动动作,使玩家一眼就能判断角色的危险程度,无需依赖血槽。同时,在射击游戏中,准心作为HUD的一个重要元素,通常被设计成一个孤立的圆圈或十字,这与现实中的情况不符。为了提高真实感,一些游戏通过枪的激光瞄准来指示准心位置,取代了抽象的准心设计,使HUD更加符合游戏场景。然而,实现这些改进需要相应的技术支持,当前的游戏硬件条件为游戏设计者提供了实现这一目标的可能性。

在动作射击游戏中,HUD设计的另一个例子是《银河战士》和《GRAW》。在这两个游戏中,HUD界面与游戏内容紧密融合,与游戏设定和玩家角色紧密相连。《银河战士》中的头盔HUD与游戏气氛和角色装备配合得天衣无缝,将战场信息以游戏设定为依据的抽象化表现融入游戏。《GRAW》则通过真实再现高级士兵单兵作战系统的方式,将战场信息全面展示给玩家,使玩家能够更好地掌握游戏进程。这种强化HUD的设计,不仅提升了游戏的真实感,也为玩家带来了更深入的游戏体验和乐趣。

赛车游戏的HUD设计也是一个不断进化的例子。为了增强真实感,赛车游戏开始引入驾驶室视角,将HUD信息整合到赛车仪表板上,并将后视镜真实化。微软的《Forza》系列游戏更是将赛车的各项物理指标以HUD的形式实时更新在游戏画面上,包括轮胎、悬挂、损伤、重心等细节,为玩家提供了丰富的游戏乐趣和深入的游戏体验。

扩展资料

HUD是平视显示器-(Head Up Display)的简称。平视显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是目前普遍运用在航空器上的飞行辅助仪器。平视的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要的重要资讯。平视显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态意识(Situation Awareness)的掌握。因为HUD的方便性以及能够提高飞行安全,民航机也纷纷跟进安装。