主流游戏引擎的动效UI如何入门
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- 发布时间:2024-11-15 11:52:39
UI动效设计的现在。放在数字媒体的发展历程上来看,这是一次偏离主干道的游走。大量非动画专业的人员在这个小浪潮里接触到动画,自身却缺失着系统性的动画训练、动画赏析水平、动画创新能力(甚至连意识都没有)。动效设计一定要参与到概念方案探索阶段,融入到交互框架创新里面。「增加愉悦感」只是皮毛。
用户体验领域的这家、那家设计标准,很浮于表面。看到的都是人家输出的东西,看不到人推到的过程。导致了大量的从业者只知其然不知其所以然。我们缺乏的是「构建一套人机交互系统」的教育。这个我还不知道怎么解。
未来UI动效很大可能将回归到数字媒体的发展大流里。包括工具、流程、创新思路等等。游戏行业深厚的积累(概念,剧本,美术,文案,交互界面,关卡设计,原型,互动体验,用户研究等等,3A游戏大厂早互联网企业多少年就在做了),很容易碾压很多所谓「用户体验设计师」的散装知识。
设计师使用脚本代码做设计是不可逆的潮流,就跟从手绘过渡到使用Ps时一样。
我知道有很多UI设计师之所以成为UI设计师,是因为他/她的手上功夫跟不上数字媒体的发展。而去互联网企业里做设计,手上功夫要求很低,更多的是要思考。思考相比于动手就轻松很多。看对了书,短期能快速提高起来。工资又高,何乐而不为。
但下一个浪潮起来的时候,会有很多人面临淘汰。还想吃这口饭的,要有点危机感了。3D设计、游戏引擎、游戏史这些下班以后自己去学学吧。到时候让比自己年轻的人当了自己leader不要心理不平衡哦。
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