上海烛龙和仙剑有什么关系
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-15 17:21:50
仙3仙4的制作团队上海软星解散后(上海软星为台湾大宇的子公司),其头子张毅君(工厂君)成立了上海烛龙,并招揽了部分上软的骨干,做出的第一部RPG游戏就是古剑奇谭(个人觉得它是延续了仙4的风格甚至扯上了部分剧情,呵呵)
把主要制作人贴出来吧
仙4:
出品人:李永进;姚壮宪
古剑主创人员 :
出品人:孟宪明关卡设计总监:李宁家园系统设计:李宁 林凌项目监制:张毅君图形设计总监:薛岭其他辅助系统设计:石义 林凌项目负责:邵芸三维美术总监:张帆数据调试:张露 石义 左壮研发总监:张毅君主策划:邵芸界面设定:石义 邵芸企划总监:邵芸执行策划:石义 李宁音乐统筹:张毅君程序总监:董广浩剧情设计:邵芸 张毅君 林凌音乐设定:林凌 邵芸美术总监:郑雯场景设计:李宁 林凌企划:左壮 林凌 陈晨产品总监:李想战斗系统设计:石义 李想 张露 林凌企划协力:浦旻娟 郑雯 包敏
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