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J2ME小游戏Gaming API分类

J2ME小游戏Gaming API分类-第1张-游戏信息-龙启网

在开始之前,让我们先了解一下Gaming API中的一些关键组件:Sprite、TiledLayer、LayerManager和Media的.Player等。

Sprite,有些人将其称为精灵,它在游戏中的角色扮演着重要角色,无论是玩家操控的Player角色还是非玩家控制的NPC。它代表了游戏中的活动元素。

TiledLayer主要用于表示游戏的背景。实际上,从绘图角度看,Sprite和TiledLayer都是Layer类的子类,都是屏幕上图像的表示形式。它们都可以方便地从单幅图像构建出来。

LayerManager则是图像对象的管理者,它将Sprite和TiledLayer纳入管理,使得J2ME设备知道如何有效地绘制它们。这样,游戏的画面就有了清晰的层次和组织。

然后是GameCanvas,它是所有可视对象的舞台,类似于传统的Canvas,提供了Graphics接口用于绘制内容。但GameCanvas还增强了与玩家交互的功能,可以直接处理按键状态,使得操作更加直观简便。

在音效方面,我们使用了Media包中的Player和ToneControl来播放音乐。音乐和声音是任何游戏不可或缺的部分,它们能够提升游戏的沉浸感和趣味性。

扩展资料

J2ME 小游戏即在消费类电子设备上运行的游戏,例如在蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒、汽车导航系统、个人数字助理(PDA)和移动手持设备(MID)上运行的小游戏大多为J2ME小游戏。J2ME是一种高度优化的Java运行环境,是Java的组成部分,它主要针对消费类电子设备的,在此基础上设计出的游戏统称为J2ME 小游戏。