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浅谈游戏渠道-TapTap

浅谈游戏渠道-TapTap-第1张-游戏信息-龙启网

传统渠道的困境

在游戏行业,应用商店等传统渠道在分发过程中往往居于主导地位,这导致游戏厂商与用户之间的匹配效率低下。主要问题在于:

渠道条款苛刻,通常拿走大头收益,导致游戏厂商与渠道之间矛盾激化。

分发过于中心化,头部游戏获得80%流量,长尾游戏曝光不足,中腰部游戏厂商面临不公平竞争。

渠道以商业利益为导向,展示给用户的内容往往是经过“加工”的,平台推荐与用户喜好不完全一致。

新渠道的崛起

面对传统渠道的局限性,新渠道如TapTap应运而生,以解决匹配效率问题。新渠道的核心理念是让用户体验定义渠道,而非平台定义,具体体现在:

供给侧开放,支持游戏厂商认证入驻,提供丰富运营工具。

平台侧克制商业,用户评价和打分决定游戏排序,避免金钱干预。

需求侧重视玩家运营,构建玩家话语权,吸引更多高端玩家。

新渠道的模式

新渠道以平台为中台,游戏厂商为参赛者,用户为裁判,形成一个动态平衡的生态系统。新渠道通过游戏评价与打分形成潮流,辅助用户决策,同时不接受商业化干预,确保平台公信力。

新机遇与展望

新渠道为游戏行业带来了新的机遇,包括:

从产业链上下游整合,提供更深层次的服务,如账号、道具交易等。

升级为以用户为中心的分发模式,通过KOL或KOC进行内容带货,实现更有效的商业化。

总之,新渠道通过改变传统模式,重新定义了游戏分发与用户体验的关系,为游戏行业注入了新的活力。