场景原画应该怎么制作
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-15 14:57:19
设计构思
设计时选择自己印象深刻的地点作为起点,缩小创作范围。利用现实生活中的建筑作为基础,发展并加工成游戏cg场景原画。
设计雏形
初期设计以架构为主,提升清晰度与具体化。初期作品透视次要,重要的是内涵,即便模糊,亦能激发想象空间。锻炼有助于提高设计能力和快速动手能力。
丰富设计
设计目的在于场景统一,避免突兀。增加可玩性,设定场景年份。提升层次感与观赏性,远近层次通过雾效等手段表现,形成视觉交响。
确定设计稿
在设计定稿前,选择画线稿以清晰说明问题,便于工作与讨论。完成设计稿后,作品基本架构形成。下一步,聚焦素描关系与大色彩概念。
细节刻画
专注于素描关系与结构,明确光源,突出前后左右关系,为场景增添细腻。
添加色彩
在场景概念设定阶段,采用新颖色彩风格。追求整体效果,游戏设计初期,无需过分精细色彩,关键在于营造气氛。
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什么是原画场景