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有关游戏产业的起源及其发展(包括其历史发展和商业化发展)

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网络游戏的起源及发展可以追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,这是第一款支持两人远程对战的游戏。PLATO系统是由美国伊利诺伊大学开发的远程教学系统,它支持多人在线学习,并具有共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力等特点,为网络游戏的运行提供了条件。

第二代网络游戏起源于1978年,一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏行业,与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了具有普及意义的网络游戏。这一时期的游戏特征是可持续性,玩家可以在同一世界内不断发展,而且游戏可以跨系统运行。商业模式主要是按小时计费,也有部分采用包月计费。

第三代网络游戏始于1996年,以《子午线59》和《网络创世纪》为代表,采用了包月制付费方式,使网络游戏进入了大众市场。《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,市场规模迅速膨胀。这一时期的游戏特征是大型网络游戏(MMOG)的概念,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台,而是直接接入互联网,形成了一个全球范围内的大一统市场。

我国网络游戏市场也取得了显著成绩,出现了一些优秀的本土网络游戏产品,如《XBA篮球经理游戏》,它是一款基于IE浏览器、无需下载客户端的在线篮球经理游戏,由本土学生创业团队开发,拥有完全知识产权。该游戏引起了韩国方面的注意,有望在今年内进军韩国网络游戏市场。