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设计总监:《星空》是B社制作的最难和最棒的项目

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《星空》设计总监 Emil Pagliarulo 最近在接受 Gamesradar 采访时指出,《星空》是他知道“并不是所有人都喜欢”的一款游戏,但他依然认为这是贝塞斯达最具野心的项目之一,而且在很多方面也是 B 社最好的游戏。

他提到,《星空》的首个 DLC“破碎空间”发布之前,他对游戏与老 IP 《上古卷轴》和《辐射》等更为成熟且深受喜爱的系列之间的关系进行了深入探讨。Emil Pagliarulo 开玩笑说,《星空》让他了解“粉丝真的、真的、真的想要《上古卷轴6》”。随后,他解释道:“我认为从很多方面来说,《星空》是贝塞斯达做过的最难的项目。我们推动自己在做一些完全不同的东西,将所有人能想象到的最大的、最丰富的太空模拟 RPG 塞进 Xbox 中。”

他进一步强调:“我们的成功让《星空》成为了一个技术奇迹。然而,从玩家的角度来看,《星空》的地位远不如《辐射》或《上古卷轴》。尽管游戏在推出时因为诸多问题备受批评,最新的 DLC‘破碎空间’表现也并不理想。目前,Steam 好评率不到 50%,并未能吸引更多玩家回归。”

尽管如此,Emil Pagliarulo 认为《星空》具有自己独特的特色,现在它与《辐射》和《上古卷轴》地位相同。他强调了游戏的创新和技术成就,但也承认了玩家的反馈和市场的接受度。

在 Emil Pagliarulo 看来,《星空》是一个复杂且充满挑战的项目,它不仅代表了 B 社的技术进步,也体现了他们对太空模拟 RPG 类型的创新尝试。虽然《星空》在市场上的表现并不理想,但它仍然是一个值得尊敬的作品,具有自己的独特价值。

Emil Pagliarulo 的观点揭示了《星空》在 B 社和玩家心目中的复杂地位,尽管游戏面临挑战,但它仍然是一个技术奇迹和创新尝试。同时,他强调了游戏的独特价值和对 B 社的重要意义。