当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

2023dnf剑魂110技能加点dnf100级剑魂技能详解,剑魂如何加点

  • admin
  • 游戏信息
  • 发布时间:2024-09-19 10:09:21 {/php}

本文目录一览

2023dnf剑魂110技能加点dnf100级剑魂技能详解


DNF(地下城与勇士)是一款备受欢迎的游戏,其中剑魂是一个职业。在游戏中,玩家需要合理地加点技能,以提高自己在战斗中的实力。今天,我们来谈一谈2023年DNF剑魂110技能加点的相关问题。
首先,我们需要了解剑魂的技能类型。剑魂的技能分为近战和远程两种类型,其中近战技能主要是攻击和控制,而远程技能则主要是群体攻击和治疗。因此,在加点时,我们需要根据自己的游戏习惯和对剑魂的理解,选择相应的技能。
其次,我们需要注意技能的配合。在实际战斗中,不同的技能之间存在着协作关系。例如,剑舞斩可以显著提高玩家的命中率,而剑气斩则可以锁定敌人并造成额外伤害。因此,在加点时,我们需要综合考虑各个技能的搭配效果,以达到最佳的战斗效果。
最后,我们需要注意技能的冷却时间和消耗。在游戏中,每种技能都有自己的冷却时间和消耗。因此,在加点时,我们需要权衡不同技能之间的冷却时间和消耗,以确保自己在战斗中具有持续的输出能力。
总之,在加点时,我们需要根据自己的需求和对剑魂的理解,合理地选择技能,并根据不同技能之间的配合关系、冷却时间和消耗来制定加点方案,以最大化自己在游戏中的战斗效果。

DNF剑魂学什么武器精通好?如何加点?

剑魂VS剑圣-终极加点篇 以下是本人对剑魂与剑圣的加点区分 波动 裂波斩 [剑魂/剑圣]+1即可 很多人说裂波不出强制就等于白加 其实强制不强制速度快不了多少 主要是解围 反映快就好 武器技 上挑 [剑魂/剑圣]+5出强制 当然加满也不错 不过不要骂我只加5 在这里鄙视那些连接垃圾 手指头太粗键盘按不过来的话 回到家里看下菜刀在哪里 拿起来把手指上肉消掉一些 手指轻点会更灵活 连突赤-后跳斩-空中连斩 [剑魂/剑圣]+1 白手必加 不过后跳斩居然有人不会用 刀砍不出来? 照上面说的做吧 格挡/自动格挡 [剑魂/剑圣]+不想加 不知道为什么 不爽! 加这些的点不如拿去加进攻技能 不过对爱疯式进攻的人来说加也不错 银光落刃 [剑魂]+20 不错的攻击 可观的范围 短暂的CD 相比之下可与拔刀媲美 [剑圣]+1 觉醒后无色技能成为主流 冲击波出现的攻击是固定的 如果版本更新到以后出现80或者100级终极的话 此技能就会在与百分比攻击加成技能之下相形失色 三段斩 [剑魂]+20 五段斩击攻击 200% 200% 200% 300% 400% 综合1400%攻击 至于强制没必要 只是介与第一斩击速度快 有时会阻碍白手里鬼移动攻击 [剑圣]+5 觉醒技能前置 形成五段即可 光剑精通-武器节制 [剑魂/剑圣]+满 光剑精通必满 至于武器节制有钱人可无视 毕竟金币易得 100SP买千斤难买 拔刀斩 [剑魂/剑圣]+满 强大攻击力 可观的范围 第二下60%机率感电 PK刷图都很叼 破军升龙击 [剑魂/剑圣]+满 此技能虽然攻击不是很强 但是使用频率是很高 几乎连招必用 而且霸体 对群体怪有分多体冲击 本人没有强制 因为贪图全次冲击 出强制也试过 强制速度的确很快 不过三次冲击仅中二次 反而不出强制 控制好了 3次都击中 猛龙断空斩 [剑魂]+5 不知道TX公司的服务器是怎么回事 刷图的时候一用这招就掉 只加5吧 加多了也用不上 [剑圣]+满 此技能绝对为剑魂超强绝技之一 很多人说攻击力太低 但是我想说的是它有4段冲击 每段3招 就是12次攻击而且有20%机率感电 想一下如果第一下就开始感电 4段攻击下来伤害有多大 可惜就算再厉害 TX要它掉线 它也厉害不起来 希望出了觉醒以后TX服务器不要象现在这么垃圾 幻影剑舞 [剑魂/剑圣]+满 在原地向敌人发出迅猛的连续斩击 最后一击以凌厉的剑气给敌人以多重攻击 连续斩击数10-12次 剑气攻击数4-5次 相信看看这段描述就知道很厉害了吧 攻击不是很高 但是斩击是10-12次 剑气攻击是4-5次 此技能有一个注解;连续按攻击键可以增加斩击次数和剑气攻击 如果配合在拔刀或者猛龙之后使用 如果感起电来 你才知道BOSS的HP是怎么不见的 极鬼剑术(斩铁式) [剑圣]升至满级 用暴击打击敌人时一定时间内减少敌人物理防御 此效果可以重叠 极鬼剑术(暴风式) [剑圣]升至满级 强大的觉醒 使用之前 喝瓶锐眼药剂 擦亮你的眼睛 向着致命的地方砍 鲜红的暴击和斩铁式减掉的防御 足以秒杀任何BOSS 通用 后跳 [剑魂/剑圣]+1出强制 这是必须的 跃翔-受身蹲伏 [剑魂/剑圣]+1 PK配合使用银光和空中连斩都很不错 蹲伏防追加 3秒无敌 物理暴击 [剑魂]不加 没多大好处 [剑圣]+满 物理暴击增加10% 觉醒被动技能-极鬼剑术(斩铁式)配合此技能使用—可说惊天地泣鬼神 此加点纯属自我研究 如有相同纯属有鬼... 加点理由:剑魂 主要是根据现阶段技能及TX公司垃圾服务情况来看加的点 郁闷剑魂没有发挥全潜力 猛龙断空本来是剑魂很强大的绝技 但偏偏变成一种束缚 一种障碍 以至一种悲哀 只能靠高点银光/五段而强 相信白手玩家都有这种感觉 剑圣 相信到白手觉醒的那一天...的那一天..[不知道什么时候] DNF版本已经不知道升级到什么程度了吧 我想那时候大家去刷图PK都不会再是一刀一刀的去砍了吧 可能到那时候所有人包里都会背上一种半透明的东西 -无色小晶体 来到邪恶的怪物区域释放漫天飞舞的无色技能 加点以强至强 大技能至高而加 不过觉醒在期待... 角色职业\等级: 60

DNF剑魂刷图怎么加点

上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~