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什么是技术美术

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技术美术,英文名是Technical Art,简称TA。

TA是一群既懂程序又懂美术,用程序的技能服务于美术的人。

TA编制通常归入美术组,实际上,TA可以看作是一名特殊的美术。

TA的职责主要分为四大类:充当美术与程序间的沟通桥梁、负责Shader的规划与提升、制作针对美术的插件工具、以及处理所有美术资源及渲染的性能优化问题。

沟通桥梁职责要求TA懂得美术与程序,能协调解决美术与程序、策划之间的各种问题。这能确保资源的高效输出,让程序在资源使用上感到舒适。技能要求:懂美术、懂程序、懂引擎。

Shader规划与提升职责要求TA规划整个项目的Shader,利用Shader提升美术效果。这包括UI、角色、场景、特效、后处理等,几乎所有引擎中的效果都与Shader相关。技能要求:掌握Shader语言,编写符合需求的Shader。可视化Shader工具如Shader Forge、Amplify Shader Editor或Shader Graph等,或直接编写代码,但需在代码层面进行优化。

插件工具职责要求TA制作围绕美术的工具。这包括两种情况:编写程序,要求不高,因为工具无需打包进游戏,主要让使用者满意;或利用性能分析工具进行性能测试。

性能优化职责要求TA处理所有美术资源及渲染的性能问题。技能要求:熟悉DCC工具,了解各类美术资源及其性能消耗点。

TA的工作范围广泛,技能要求多,这也是TA较少的原因之一。

TA的细分方向包括:Shader、性能优化、插件工具制作、资源管理等。

学习TA的建议是在掌握基础后尝试制作小游戏,以快速掌握引擎和全面功能,这在与程序打交道时有极大帮助。持续学习、接收新知识,不断进步。

转职通道通常由其他岗位转职而来,程序转TA前期有优势,但需要对美术有深入理解。美术转TA的关键门槛是代码。

希望本文能帮助更多人了解技术美术,为想要转职的人提供明确的目标与方向。