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《纪元1800》人口需求及各阶层收入分析介绍_《纪元1800》人口需求及各阶层收入分析是什么

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在《纪元1800》这款游戏中,人口需求和各阶层收入的管理是关键因素。以下是对游戏进程的一个分析:

初期,玩家管理着3个三星AI和1位女海盗,88小时后,投资者的满意度维持在1.5万左右,工程师的收入在5000左右,其他角色的收入相应较少。1号岛专注于人口增长,聚集了农夫和工人,人口数量分别达到7000+和4000+。2号岛作为主岛,工匠和工程师汇聚,3号岛则是工业区,4号岛则负责农业生产,如土豆、小麦、酒类和肉类的生产。

农夫和工人的工作产出主要为原料,如土豆和小麦,通过磨坊和面包店满足内部需求,同时啤酒厂、香肠厂等也会导致库存过剩。高炉和马达等生产设施提供钢材,缝纫机和罐头厂则涉及日常消费品。电力的使用显著提高了生产效率,但新世界地区无法直接使用,需要通过道具卡解决。

在资源分配上,玩家面临旧世界与新世界之间的挑战。旧世界的锌矿需求巨大,但资源有限,这促使玩家考虑在资源密集区建设发电厂。探险过程中,玩家需要谨慎对抗AI,尤其是战争狂人,如1号AI的冲突,导致风帆战舰的损失。

在扩张策略上,玩家建议逐步进行,避免过早消耗资源。通过控制战舰数量,玩家成功吞并了第二个AI主岛,然后选择建设新岛或继续征战。随着影响力的管理,玩家通过拆解岛屿保持优势,同时保证造船和战斗的平衡。

最后,玩家对各阶层收入进行了计算,得出农夫、工人、工匠、工程师和投资者的收入比例:农夫1:工人2:工匠5:工程师8:投资人15,这表明投资者的收入最高,但需要平衡各阶层的需求以维持稳定发展。