游戏数值策划
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- 发布时间:2024-11-15 00:09:01
在探讨游戏战斗系统中,伤害计算公式扮演着核心角色。尽管网络上的相关资料多侧重于基础介绍,本文将深入解析这一关键元素。伤害计算是游戏设计中的核心运算,要求策划师设计出既简单又能满足需求的公式,频繁在表格模拟和代码中应用。
伤害计算公式种类繁多,本文将重点讨论被广泛采用的公式。商业游戏中,主要分为减法公式和除法公式。减法公式因其直观易懂,无需过多解释,而除法公式则需要通过调整使其在游戏平衡中发挥作用,具体形式将在后续章节详细剖析。
伤害计算的基本形式可以这样理解:减法公式如直接减去防御,除法公式如伤害等于攻击除以防御。有效生命(EHP)这一概念是理解这些公式的关键,它反映的是防御属性对实际伤害的吸收效果。比如,20%减伤率意味着每承受1点伤害,实际只受80%。所有公式可总结为:伤害 = 攻击 * (1 - 减伤率) 或者伤害 = 攻击 * 承伤率。
有效生命代表的是通过减伤获得的额外承受能力。例如,1%的减伤率等于1%的有效生命增量,相当于提高了1%的伤害承受能力。减伤率的提升对角色实际承受伤害的影响是渐进的,理解这一点对于数值设计至关重要。
后续文章将深入讨论每种公式的特点和实际应用场景,以帮助玩家和策划人员深入理解这些公式在游戏设计中的作用。让我们一起揭开伤害计算公式的神秘面纱,探索其在游戏世界中的实际运用。
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