游戏让我欢喜让我忧演讲稿
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-14 11:41:40
任何事物都具有两面性,网络游戏也不例外,有的人将其视为娱乐休闲的“好朋友”,而有的人则将其视作玩物丧志的“催化剂”,其实网络游戏的本质是游戏,一项大众化的网络娱乐休闲项目。
由于一些不良因素的影响,某些网络游戏的确变味了,出现为人诟病的暴力、色情以及上瘾成性等种种弊端,网络游戏偏离娱乐的轨道,受到学校、家庭与社会舆论的指责。其实游戏本身并没有错,出现娱乐偏离的是设计游戏的厂商以及玩游戏的人。
目前,我国网络游戏用户已2000多万,其中约半数以上为青少年,网络游戏对网民特别是青少年的影响已逐步加大。
换而言之,网络游戏俨然已成为许多学生实际意义的“第二课堂”。然而,占据青少年大量课余生活的主要娱乐方式——网络游戏所构建的虚拟的社会环境,在这一方面也将在潜移默化中影响青少年的健康成长。
我们知道,人生真正的活动是从游戏开始的。德国心理学家格罗斯认为,游戏是儿童对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径,因此网络游戏在传播娱乐的同时也不自觉地影响着玩游戏者的人生观、世界观任,网络游戏健康发展的重要性已不言而喻。
网络游戏是不可能被禁止的,只有辩证地分析网络游戏的利与弊,才能以健康的心态在网络游戏中寻找到快乐,对此网络游戏厂商、社会舆论、游戏玩家都应该本着娱乐的精神对网络游戏进行正确的分析,保证网络游戏不偏离大众娱乐的轨道而健康发展,同时网络游戏玩家们的游戏心态也极为重要,健康的心态才能玩得健康。
总之,游戏只是娱乐的重要途径,并不是生活的全部,因此对待网络游戏要本着休闲娱乐的精神,才能真正传播快乐、享受快乐。
OK?