unity热更方案ilruntime和puerts对比
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-15 19:33:03
深入分析ILRuntime的热更新机制与接口绑定原理,旨在简化开发流程并实现无缝集成Unity引擎与自定义逻辑。
直观示例展示了热更新流程,从Unity构建的地图资源、UI资源,到加载并执行热更新.dll中的二进制代码,直至调用Unity引擎API生成游戏内容,最终呈现流畅运行效果。
关键在于.net DLL的符号重定向技术。在开发DLL时,若调用其他库的接口,生成DLL时会为这些接口生成符号,确保在运行时能准确定位并加载依赖库。当执行热更新项目时,通过这种方式,能够将依赖的符号重定向到其实际地址,实现DLL中调用其他库接口的功能。
为了实现热更项目与Unity C#接口的直接调用,热更项目需要引用Unity引擎相关的DLL。这样做在热更项目中生成了Unity引擎的引用符号,进而实现了无缝集成。
ILRuntime在加载热更DLL时,重新定向其符号表至运行时对应位置,隐藏了这一复杂过程,确保用户在不知情的情况下,热更项目能高效调用Unity引擎接口,实现逻辑与引擎的无缝交互。