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游戏王入坑指南·规则入门篇二·一局游戏的进行

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本专栏旨在指导您如何开始接触《游戏王Official Card Game:Duel Monsters》(以下简称游戏王OCG)卡牌游戏。若您想了解关于游戏王动画的入坑方法,请参考其他文章。

以下是规则入门篇二,主要介绍一局游戏的进行方式。在阅读本章前,请先阅读规则入门篇一:游戏的准备。

线下赛中,玩家通常进行MATCH战,即三局两胜制。获胜条件是先赢得两局决斗(DUEL)。为此,玩家可能需要准备副卡组。若只需进行一局决胜,则无需副卡组。

主卡组、额外卡组、副卡组中,相同卡名的卡在三个卡组中的合计不能超过3张。

主卡组要求张数:最少40张、最多60张。任意张数均可。

根据卡框颜色,可判断何种卡可加入主卡组。混色灵摆怪兽可依据上半部分颜色判断。

以下卡可被放入主卡组。第二排为第一排怪兽种类的灵摆怪兽变种。

额外卡组要求张数:最少0张、最多15张。任意张数均可。此限制与主卡组张数无关。

根据卡框颜色,可判断何种卡可加入额外卡组。混色灵摆怪兽可依据上半部分颜色判断。

以下卡可被放入额外卡组。第二排为第一排怪兽种类的灵摆怪兽变种。

副卡组要求张数:最少0张、最多15张。任意张数均可。此限制与主卡组、额外卡组张数无关。

能放入主卡组或额外卡组的卡均可放入副卡组。

在比赛中,每个MATCH战的第一场决斗所使用的主卡组和额外卡组不能改变。但在决斗和决斗之间,可将副卡组中的任意张数与主卡组或额外卡组中的卡交换,使第二局和第三局(如有)的决斗更具针对性。

除了此作用外,副卡组无其他作用。单局决斗的进行与副卡组无关。

其他配件请参考《游戏王入坑指南·平台篇二·实卡入坑门槛》中的“配件选择”一节。电子游戏无需考虑配件问题。

MATCH进行前,双方通过掷骰子、猜硬币或猜拳等方式决定第一局决斗的先攻方。

第二局、第三局的先攻方由前一局败方决定。

决斗进行前,主卡组洗好,由对手切洗后背面向上放置。额外卡组背面向上放置。

双方从主卡组中各抽5张牌,然后开始第一个回合,由先攻方进行。

一回合分为抽牌阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段。

抽牌阶段:抽1张卡。先攻方不抽卡。

准备阶段:一般情况下无事发生。

主要阶段1:回合玩家可以在没有其他效果需要处理的情况下,在主要阶段进行下列几项:

战斗阶段:每只怪兽各一次,可以攻击宣言。

战斗的进行详见下文。

主要阶段2:与主要阶段1类似,各种操作的次数限制和主要阶段1共用。主要阶段2后不能再次进入战斗阶段,只能进入结束阶段。

结束阶段:处理完所有要处理的效果后,回合玩家若手牌在7张以上,需选择手牌丢弃,直到只剩6张为止。

战斗的进行:详见下文战斗阶段的详细阶段图。卷回的情况比较常见,各种伤害步骤也常出现在效果文本中,请先对此有所印象。更细致的问题将在规则进阶篇讲解。

攻击宣言:每只怪兽、每个战斗阶段各1次。即使同一只怪兽送去墓地后再次特殊召唤,也视为两只怪兽。(这一点对游戏王OCG始终有效)

攻击宣言时,若对方场上有怪兽,必须选择其中一只怪兽作为攻击对象。否则是对玩家的攻击,称为直接攻击。

伤害的计算与怪兽的处理:当我方怪兽攻击攻击表示的怪兽时,简单而言,就是谁攻击低,谁就破坏、谁就受伤害。当我方怪兽攻击守备表示的怪兽时,这种情况下无论如何我方怪兽都不会破坏,对方都不会受伤害。当我方怪兽直接攻击时,战斗伤害是在伤害计算时发生的,而怪兽的破坏也在伤害计算时发生,但直到伤害步骤结束时才把破坏的怪兽送去墓地。

攻击卷回:在攻击宣言后、进入伤害步骤前的这段时间内,若对方场上的怪兽发生了登场或离场的情况(哪怕前后没有任何变化),则会发生攻击卷回。本来可以攻击的对象(包括玩家)变成不能选为攻击对象的话,也会发生攻击卷回。

表示形式及其变更:在介绍这一点前,可以先回顾一下前一篇中出现的怪兽的表示形式。

表侧守备表示:游戏王中,怪兽的表示形式有三种,前一篇介绍了两种,现在介绍最后一种:表侧守备表示。

表示形式变更:不是在这一回合召唤或特殊召唤、且该回合没有攻击宣言过的怪兽,可以在主要阶段主动进行一次表示形式变更。