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命令与征服重制版MOD制作教程,命令与征服重制版怎么设置中文

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  • 发布时间:2024-09-19 09:52:38 {/php}

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命令与征服重制版MOD制作教程


命令与征服重制版MOD制作教程,在本次重制版中我们可以通过 公开的源代码进行MOD制作,下面就为大家分享具体的教程指南,希望能够帮助到大家。
MOD制作教程(更新中)
我们先准备一些东西:
1.有一定储备的知识:具备一定的计算机编程语言知识,MOD的制作不只是随便修改一下代码就OK的。
2.Microsoft Visual Studio:要 2017版本,2019版与 提供的开源存在一定冲突。我在附件里会提供 安装用的程序。
3.批量UTF8查找工具:我附件会提供一个,你们若是有更好的请自行准备。
4.《命令与征服》MOD开发用的开源代码:正版游戏安装目录中会有提供。
现在开始教程:
一、 安装
Microsoft Visual Studio 2017版
,选择
使用C++桌面开发
其他用不到,就不要装了。
右边的安装详细信息里的建议都选上。里面有你对应系统的一些补丁、编程语言包之类的。
然后右下角点
安装
,我因为已经装好了所以是“关闭”。
注意:
将你的系统设置为支持
UTF8编码
,如果不设置的话
Microsoft Visual Studio
会将源码程序中编码编译成其他编码,生成MOD的时候会报错。 WIN10请参考
l
二、我们找到游戏安装目录中的
SOURCECODE
目录(正版有,盗版有没有不知道),将其拷贝出来(存哪你自己决定,别问我)。这个目录就是 提供的开源代码程序。

Microsoft Visual Studio
打开你拷贝出去的目录中的
CnCRemastered.sln
文件(文件→打开→项目/解决方案),右边的
解决方案资源管理器
就会如图中所示加载完毕。
里面包含两个项目,分别对应的是《红色警戒》和《命令与征服》,请根据自己的目标来修改。我这里就以《命令与征服》中修改一个单位“jeep”车为例。点开
TiberianDawn
项目,
我们可以看到很多的文件,哪个文件才是我们要找的目标呢?
接下来我们就需要用到
批量UTF8查找工具
了,我附件有提供,如果你们有其他工具请注意,一定要使用支持UTF8的工具。MOD修改时需要用到游戏中的一些要素,我们就通过查找这些要素来定位要找的文件。
这里因为打算要修改的是游戏里单位的属性,我们已知的要素包含名字“jeep”和购买价格“COST”两个字符串,我们就搜索这两组字符串来找文件。
以我提供的 为例:
目录选择拷贝出去的目录中
tiberiandawn
目录,原字符串名改为
JEEP
,不区分大小写,选中
仅查找不替换
,新字符串名留空,点执行会生成一个文本文档,不要关闭。
将原字符串名改为
COST
(购买价格),点执行又会生成一个文本文档。我们现在对比两份文档,可以看到这两种字符串在同一个文件中出现了:
UDATA.CPP
窗口切换到
Microsoft Visual Studio
,找到之前打开的
TiberianDawn
项目下
Source Files
目录中的
UDATA.CPP
文件并双击打开。按
Ctrl+F
弹出搜索框 输入
jeep
回车,就找到了我们要搜索的字符段。
我们看下下边的内容:
//符号左边边是源代码,右边是对该段代码的描述。
// Jeep (hummer)
static UnitTypeClass const UnitJeep(
UNIT_JEEP,
TXT_JEEP, // NAME: Text name of this unit type. 这个单位类型的名字
"JEEP", // NAME: Text name of this unit type. 这个单位类型的名字(和上一个有什么区别不知道,没做测试)
ANIM_FRAG1, // EXPLOSION: Type of explosion when destroyed. 摧毁时的爆炸类型
2, // Build level. 建造、制造等级
STRUCTF_NONE, // Building prerequisite. 建造、制造先决条件
true, // Can this be a goodie surprise from a crate? 这个是否能从“板条箱”中得到(游戏里拾取箱子)
true, // Is a leader type? 是否是领航类型
false, // Only has eight facings? 是否只有8个朝向?(应该是车辆朝的方向:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)
false, // Always use the given name for the vehicle? 始终使用车辆的给定名称?
false, // Is this a typical transport vehicle? 这是典型的运输工具吗?
false, // Can it be crushed by a heavy vehicle? 能被重型车压碎吗?
false, // Can this unit squash infantry? 这个单位能压制步兵吗?
false, // Does this unit harvest Tiberium? 这个单位能运送泰伯利亚矿石吗?
false, // Is invisible to radar? 这个单位在雷达上隐形吗?
true, // Is selectable by player? 这个单位能否被玩家选中?
true, // Can it be a target for attack or move? 是否是可以被移动或攻击的目标
false, // Is it insignificant (won't be announced)? 是否无关紧要
false, // Is it immune to normal combat damage? 对正常战斗伤害免疫吗?
true, // Is it equipped with a combat turret? 它装备了战斗炮塔吗?
false, // Fires multiple shots in quick succession? 快速射击是否连续射出多发子弹?
true, // Can it be repaired in a repair facility? 它能在修理厂修理吗?
true, // Can the player construct or order this unit? player可以建造或命令这个单元吗?
true, // Is there a crew inside? 里面有人吗?(有人的话击毁后可以掉出小兵)
false, // Does it have a rotating radar dish? 它有旋转的雷达天线吗?
false, // Is there an associated firing animation? 是否存在关联的射击动画?
false, // Must the turret be in a locked down position while moving? 移动时炮塔是否锁定不动?
true, // Does it lay tracks while moving? 它在移动时会留下痕迹吗?
false, // Is this a gigundo-rotund-enormous unit? 是一个 gigundo-圆形-巨大 单元吗?(不懂)
false, // Is the unit's art as "chunky" cardinal facing only? (不懂)
false, // Is the unit capable of cloaking? 这个单位能隐形吗?
false, // Does the unit have a constant animation? 该单元是否具有常量动画?
-1, // AMMO: Number of shots it has (default). 弹药量 -1是无限
150, // STRENGTH: Strength (in damage points). 装甲强度(俗称血量)
2, // SIGHTRANGE: Range of sighting. 视线范围
1, // COST: Cost to build (Credits). 价格(我这里改成1是因为测试MOD用)
5, // SCENARIO: Starting availability scenario. 可用性开始场景(不明白用法)
80,41, // RISK/RWRD: Risk/reward rating values. 风险与回报评级值(不太懂用法)
HOUSEF_MULTI1|
HOUSEF_MULTI2|
HOUSEF_MULTI3|
HOUSEF_MULTI4|
HOUSEF_MULTI5|
HOUSEF_MULTI6|
HOUSEF_JP|
HOUSEF_GOOD, // OWNABLE: Ownable by house (bit field).
WEAPON_M60MG,WEAPON_NONE, 第一武器 ,第二武器
ARMOR_ALUMINUM, // ARMOR: Armor type 装甲类型 ALUMINUM 是铝
SPEED_WHEEL, // MOVE: Locomotion type. 移动类型 WHEEL轮式
MPH_MEDIUM_FAST, // SPEED: Miles per hour. 速度(英里每小时) 格式不太懂,这个应该是个变量可以参考其他单位
10, // ROT: Rate of turn (degrees per tick). 炮塔转动速度
0, // Turret center offset along body centerline. 炮塔中心沿着身体中心线偏移(使用方法不明)
MISSION_HUNT // ORDERS: Default order to give new unit. 订单:给予新单位的默认订单。(用法不明)
);
根据自己的目的进行修改代码。(我这里只是修改了价格为1)
三、当你把所有要修改的修改完成后我们接下来生成MOD文件
鼠标右键点击
Microsoft Visual Studio
的窗口中右边解决方案资源管理器中
TiberianDawn
项目,弹出菜单后选择
生成
生成时会在下边的输出窗口有各种提示,如果有错误会提示哪里有错误,请根据提示修正问题。如果正常生成完成就会提示
生成: 成功 xx 个,失败 0 个,最新 0 个,跳过 0 个
这里重说一下,如果你之前没有将系统修改为支持
UTF8编码
,就会提示:
warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失
生成成功后我们到源代码目录中的
bin
目录下的
Win32
目录中有4个文件,其中我们要用到的只有
TiberianDawn.dll

TiberianDawn.pdb
两个文件。
MOD文件已经准备好了,现在建立一个目录
bbitt - TD Only
(
名字你自己决定,这里就以我准备的测试用MOD举例
)。在bbitt - TD Only 目录下新建一个 DATA 目录。
将之前准备好的
TiberianDawn.dll

TiberianDawn.pdb
两个文件复制进去。
然后回到
bbitt - TD Only
目录下新建一个文本文档,内容为:
{
"name": "bbitt - TD Only", MOD名字 bbitt - TD Only ,我怕识别不了就和目录名字相同
"description": "Changes Hummer cost = 1", MOD简介 Changes Hummer cost = 1 改变hummer的价额为1
"author": "bbitt", 作者
"load_order": 1, 加载顺序
"version_low": 0, 版本低
"version_high": 1, 版本高,与版本低之间貌似一个设为1,另一个必须设为0
"game_type": "TD" 游戏类型:泰伯利亚黎明
}
内容填好后将其重命名为
ccmod.json
注意扩展名,可不是
ccmod.json.txt

这样MOD目录就OK了。我们现在需要的就是将其放在游戏专门的MODS目录中。具体位置是在 文档CnCRemasteredModSTiberian_Dawn 目录中。
好了我们测试一下,看看我们的MOD是否能加载,是否有效果。进入游戏、选项、模组,OK,我们的MOD已经刷新出来了。选中然后点确定,会重启游戏。
重启后模组就加载好了,测试一下,完美!

命令与征服重制版发售前需要知道的事


命令与征服重制版即将发售,许多玩家打算购入本作之前可能还有诸多疑问,今天就为大家整理了 对于本作的常见问题解答,供各位玩家们参考。
重制版 QA(问和答)
问:游戏中的AI升级了多少?矿车会像以前一样选择长途路线,还是变得更聪明并学会选择短途路线?
答:老实说。人工智能不是我们的强项。我们能够在Tiberian Dawn中实现与AI的战斗模式,但是某些AI机制的改进比我们想象的要困难。因此,我们决定专注于社区要求的那些方面。
问:游戏会进行公开/公开Beta测试吗?在游戏发布前的哪个时期(如果有)?
答:我们不计划进行任何封闭式或公开Beta测试。但是我们得到了社区的大量反馈。
问:就游戏玩法而言,战役任务是否保持不变?除了图形方面的改进?
答:是的,就游戏玩法而言,任务完全不变。我们为TD战役增加了难度等级。我希望每个人都喜欢图形上的改进。
问:游戏可以在Windows 7上运行吗?
答:EA对游戏在 Windows 7 上尚无 支持 ,但游戏很可能会出现一些小问题。为了获得更好的游戏体验,我们建议您在Windows 8.1或Windows 10上运行游戏。
问:可以在无网情况下玩吗?以及反盗版的保护措施是什么?
答:无需互联网即可进行战役。反盗版是标准的保护措施,即steam,无Denuvo保护,支持本地热点联机以及局域网。
问:德国的原始 CC 版本 已被审查。重新制作的影片会受到审查吗?
答:德文版将使用所有重新设计的新模型(即以士兵代替机器人)。但是,由于 由于我们使用的是原始的德语音频,因此其中仍会提及机器人。
问:从收藏版开始,特斯拉塔,方尖碑和猛犸坦克的模型有多大?
答:很好的问题!特斯拉塔和方尖碑的估计尺寸约为10厘米高。猛犸坦克长约8厘米。
问:任务之间的过场动画中是否会有字幕?
答:是的!我们添加了俄语,英语,法语,德语,西班牙语,波兰语以及简体中文和繁体中文的字幕。
问:是否修复了原始版本中的任何错误?
答:可以。社区为我们提供了原始游戏中的错误列表。大多数我们已解决。
问:游戏发行后会发行任何高级版吗?我还没有购买25周年纪念版,因为我担心以后会出现更好的版本(例如,RA3发行后一年发布的Premium Edition Red Alert 3)。
答:我们现在推出的限量版绝对是我们所制造的最好的。您可以毫无疑问地接受它。
问:remaster开发中最困难的部分是什么?
答:可能最困难的是地形的开发。我们花了几个月的时间来与社区达成协议。
问:重制版中是否会包含可以调整游戏速度?
答:是的,您可以调整战斗和战役的速度。在多人游戏中,主机可以为所有玩家设置游戏速度。

命令与征服重制版画面变形怎么办


在游戏的过程中切个屏幕是一件非常正常的事情,但是切回游戏后,一些玩家的游戏画面就不能看了,下面我们就为大家带来命令与征服重制版画面变形怎么办的解决方法,有需要的玩家来一起看看吧!
画面变形解决方法
很多小伙伴在游戏中会出现因为切一下桌面后游戏画面变形的情况。
其实这个问题很好解决。
首先要在选项中找到“图像选项卡。
然后勾选全屏无边框窗口”,确定即可。

命令与征服重制版显示比例问题

图像需重新设置。在游戏的过程中切屏幕是一件非常正常的事情,但是切回游戏后,一些玩家的游戏画面显示比例就出现问题不能看了,下面为命令与征服重制版显示比例画面变形怎么办的解决方法。
1、首先:首先要在选项中找到图像选项卡。
2、其次:勾选全屏无边框窗口。
3、最后:确定即可。《命令与征服》,是美国的一款战略游戏。游戏最早于1995年上线。

命令与征服重制版怎么还需要账号呢

首次启动时需要关联EA账户。
命令与征服重制版合集将于6月6日发售,Steam版玩家无需Origin客户端也能玩游戏,不过首次启动时需要关联EA账户。